Obsah
- Otvorené, obrovské, ale nakoniec nudné miesta
- Stovky zbytočných vedľajších úloh
- Multiplayer a mikrotransakcie
- Vzťahy a nedostatok cutscenes
- Prispôsobiteľné stromy zručností
- Grafický engine a animácie
- záver
Začiatkom tohto mesiaca BioWare oslávil N7 Deň - udalosť, ktorá bola venovaná výlučne Hmotnostný efekt vesmír. Bola to tiež veľká príležitosť pre vývojárov, aby sa predviedli Mass Effect: Andromeda - Ktorý zanechal veľa fanúšikov strach. To, čo videli, by mohlo byť dôkazom teórie obehu webu od oznámenia hry.
Teória tvrdí, že Andromeda bude hrať rovnako Dragon Age: Inkvizíciaa teraz existuje mnoho náznakov, ktoré naznačujú presne to. Hoci BioWare odhalil všetky takéto teórie, fanúšikovia si ho nekupujú a špekulujú o tom, aké podobné sú tieto dve hry.
Takže, ak chcete vedieť, ako by sa tieto dve hry mohli kopírovať, tu je niekoľko úvah z Hmotnostný efekt analytikov a fanúšikov.
Otvorené, obrovské, ale nakoniec nudné miesta
Každý iný Hmotnostný efekt Hra mala krásne, dobre navrhnuté miesta, ktoré vás nestratili veľkosťou, ale s čírou pozornosťou k detailom. Každý roh každej lokality bol naplnený skvelými maličkosťami, vďaka ktorým sa všetko cítilo autenticky.
Ale zároveň svet Hmotnostný efekt Zdalo sa, že obrovský, bez toho aby skutočne ukazoval jeho veľkosť. Opak sa udial v Dragon Age: Inkvizícia - keď sa BioWare rozhodol skutočne ukázať obrovský otvorený svet, ktorý sa nakoniec ukázal byť dosť prázdny a bez života. Pôvodným cieľom bolo vytvoriť MMO, ale ako už viete, že sa to nestalo.
To je to, čo fanúšikovia Hmotnostný efekt obávajú sa - nechcú vidieť tieto obrovské otvorené priestory Andromeda, čo by bolo v rozpore s pocitom franšízy. Mnohí ľudia už povedali, že táto zmena by mohla zničiť seriál pre nich, a ak by BioWare neprišiel s riešením, ktoré by sa snažilo urobiť otvorený svet zaujímavým, potom by to znamenalo úplnú katastrofu pre fanúšikov aj vývojárov.
Stovky zbytočných vedľajších úloh
V celom rozsahu Hmotnostný efekt seriálni hráči by sa mohli zúčastniť mnohých zaujímavých vedľajších misií s názvom „Úlohy“, ak by potrebovali prestávku od hlavnej kampane. Otvorený svet Andromeda navrhuje, aby to boli tie nudné nekonečné vedľajšie úlohy, ktoré boli obrovskou súčasťou Dragon Age: Inkvizícia.
Vývojári uviedli po obdržaní sťažnosti od fanúšikov, že pracujú na riešení questov v Mass Effect: Andromeda, Aaryn Flynn, viceprezident spoločnosti BioWare, v rozhovore pre PC Gamer (# 296) uviedol:
„Dozvedeli sme sa, že tam boli nejaké questy Vek draka to nebolo rezonujúce a boli to akési questy s plochou aportáciou. Pekná vec je, že si vezmete tieto lekcie, všetko ich zabalíte a budete hovoriť s Hmotnostný efekt a hovoria: „Toto sú veci, ktoré by ste mali robiť, to sú veci, ktoré by ste nemali robiť.“ Hmotnostný efekt Tím dostane ceruzky a postavia do toho všetko. “
Predpokladajme, že sa to deje a to Andromeda bude mať veľa chladných vedľajších úloh v prostredí otvoreného sveta. Ľudia naozaj nechcú znovu zažiť hodiny zbytočného prieskumu, ako tomu bolo v prípade výsluch, Nechajme si na to držať palce.
Multiplayer a mikrotransakcie
V systéme bude multiplayerový režim Mass Effect: Andromeda ktorý zahŕňa režim Horde, Active Strike Team, Deployed Strike Team a niektoré ďalšie, ktoré ešte neboli odhalené. Režim Hordy je veľmi podobný režimu multiplayer v Dragon Age: Inkvizícia, Bude to klasický co-op strelec režim, ktorý bude zarábať vám v hre meny.
Teraz, tento režim bude mať aj mikrotransakcie pre tých, ktorí chcú kúpiť in-game veci s reálnymi peniazmi a bez obvyklých grind. Vývojári povedal, že čo-op v Andromeda bude mať podstatne menší vplyv na hlavnú kampaň ako v roku 2006. t Hmotnostný efekt 3, čo je pravdepodobne dobrá vec. To však neznamená, že samotný zážitok bude rovnako hodnotný.
Multiplayer v Andromeda je šedá oblasť pre mnohých fanúšikov. Uzavretá beta by sa mala začať niekedy pred oficiálnym vydaním, čo znamená, že by sa to malo stať počas tejto zimy. Potom sa dozvieme, či stojí za to investícia, alebo je to len ďalší spôsob rozptyľovania hráčov od nedôstojnej jedinej kampane. Je to ťažká otázka, ktorá sa dostane bližšie k vydaniu hry.
Vzťahy a nedostatok cutscenes
Všetci si pamätáme nudné a nepredvídateľné konverzácie medzi postavami Dragon Age: Inkvizícia ktoré používali voľnú kameru namiesto vzrušujúcich filmových scén - čo by pravdepodobne zdvojnásobilo produkčný rozpočet hry. Zdá sa, že by sme mali očakávať rovnaký nedostatok kvality Andromeda, tiež.
BioWare miluje romantické vzťahy v ich hrách a Andromeda nie je výnimkou. Tam bude veľa príležitostí pre vás flirtovať a rozvíjať pocity medzi postavami v mierne zjednodušenej verzii, než je Dragon Age: Inkvizícia.
Nová sada typov odpovedí zahŕňa Heart, Head, Professional a Casual. Takže už nebude žiadna dilema Paragon / Renegade. Otázka znie: Bude to mať za následok zaujímavejšie konverzácie? V opačnom prípade sa budeme držať rovnakých dialógov „prepínania medzi dvomi znakmi“ výsluch, Nikto to už nechce vidieť.
Prispôsobiteľné stromy zručností
Nebude existovať typická voľba tried Mass Effect: Andromeda, Vývojári ho obetovali v prospech prispôsobiteľných stromov zručností, ktoré ste predtým mohli vidieť Dragon Age: Inkvizícia, To znamená, že budete môcť vyzdvihnúť špeciality na začiatku a zameniť ich akýmkoľvek spôsobom počas celej hry.
Môžete napríklad vyzdvihnúť jednu špecialitu a hrať si s ňou získavaním skúseností. Neskôr v hre môžete nájsť položku, ktorá vám umožní re-spec všetky vaše zručnosti stromov. To znamená, že budete môcť zmeniť svoju špecialitu v tomto bode hry na niečo úplne iné.
Ďalšia teória naznačuje, že BioWare pôjde až tak ďaleko, že zavedie aj hybridný triedny systém z inkvizície. S týmto vedomím môžete pracovať na jednej špecialite, a potom pridajte ďalšiu na vrchole vašej hlavnej. Ak budú všetky tieto zmeny prítomné v Mass Effect: Andromedapravdepodobne by to bol krok správnym smerom.
Grafický engine a animácie
Posledným a najvýznamnejším bodom, ktorý spája tieto dve hry, je grafický engine - Frostbite 3. Všetky tri Hmotnostný efekt hry, ktoré boli uvoľnené až do tohto bodu boli založené na Unreal Engine 3. Všetci mali rovnaký vzhľad.
teraz, Mass Effect: Andromeda bude vyzerať inak, a vlastne to bude vyzerať veľa ako Dragon Age: Inkvizícia, Je to dobré alebo zlé? Je to určite otázka chuti. Skoré hry videá vyzerajú veľmi dobre, ale všetky z nich sú zaznamenané na konzolách.
High-end PC bude s najväčšou pravdepodobnosťou vykazovať maximálne možnosti motora Frostbite. Avšak, ak váš hlavný záujem je multiplayer, potom je lepšie mať hru na konzole. Je tu väčšia šanca, že počet hráčov na konzolách bude oveľa vyšší ako počet hráčov na PC platforme - presne tak ako pri takýchto hrách ako napr. bojisko a Call of Duty.
Na druhej strane, ak je vaším cieľom jediná kampaň, potom by bolo lepšie hrať na počítači z dôvodu lepšej grafiky a množstva nastavení. Tiež platforma PC vám zaručí možnosť inštalácie modov, vrátane modulov pre VR.
záver
S tým všetkým Mass Effect: Andromeda bude obrovská hra a obrovský úspech, ako tomu bolo v prípade Dragon Age: Inkvizícia pred niekoľkými rokmi. To malo svoje problémy a bolo to kritizované. V histórii hrania nikdy nebola hra AAA bez problémov, takže očakávajte tých, ktorí prišli na trh Andromeda, tiež.
Nezabudnite naladiť dňa 1. decembra 2016 pre živý Andromeda gameplay showcase na The Game Awards 2016. Bude to skutočná hra z hotovej hry, ktorá bude odpovedať na mnoho otázok, ktoré sú v súčasnosti hromadia v mysliach fanúšikov.
Čo si myslíte o podobnosti medzi Mass Effect: Andromeda a Dragon Age: Inkvizícia? Pozrite sa čoskoro potom, čo hra odhalí na The Game Awards 2016 a zanechať svoj názor v sekcii komentáre.