Mass Effect & colon; Andromeda Multiplayer - zbrusu nový korálek na familiárnom cieli

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 23 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 17 November 2024
Anonim
Mass Effect & colon; Andromeda Multiplayer - zbrusu nový korálek na familiárnom cieli - Hry
Mass Effect & colon; Andromeda Multiplayer - zbrusu nový korálek na familiárnom cieli - Hry

Obsah

Nasledovali Mass Effect: Andromeda Od svojho vyhlásenia na E3 2015, tam naozaj nie je moc o hre, ktorá stála pre mňa - nič, čo je naozaj ohromil môj záujem o jeho svet alebo postavy. ME: od A vyzerá viac Hmotnostný efekt, pre lepšie alebo horšie.


Ale jedna vec je istá, ak ste fanúšikom seriálu, bude sa o nej veľa milovať ME: od A, najmä v multiplayerovom móde hry. Hoci som bol schopný stráviť len 15 minút s kooperatívnym multiplayerom na PAX East, môžem vám povedať toto: Hmotnostný efekt Andromeda je Hmotnostný efekt 3, ale lepšie, ak ide o akčné streľby a boj. A to, čo som sa dostal do hry na PAX, bola jediná vec, ktorú som hľadal, aby som podnecoval moje záujmy pre tento odvážny "nový" svet.

Mass Effect: Andromeda je výbuch hrať - aspoň keď ste zabil vlny po vlne inteligentne agresívne prisluhovači so svojimi priateľmi.

Tu je rýchly rozpis toho, čo som sa naučil.

Mass Effect: Andromeda

Pohybujú sa po bojisku ME: od Amultiplayer je super ľahké tentoraz. Potrebujete podporu z lepkavej situácie? Ste pokrytá.


Jet packy debutujú v Mass Effect: Andromeda do pompéz a vzrušenia. Aspoň moje vzrušenie. Prečo? Pretože pridávajú vertikálnosť ku každej bojovej situácii a realizmu, ktorý je úprimne povedané, chýba v tomto futureverse hyper-tech od jeho vzniku. Premýšľajte o tom: Máme medzihviezdne cestovanie, ale môžeme použiť pomalý prúdový balíček?

Mimochodom, odbočím. Na rozdiel od v Hmotnostný efekt 3, kde sa bojové pohyby, ako sú uhýbanie a valcovanie, lemovanie a ustupovanie, často zdali byť pomalé a úprimne, trochu neprirodzené, prúdový balíček dodáva životu a hĺbke ME: od Aobranná pirueta.

Predtým bolo skákanie často zatknuté do kontextuálnych situácií v režimoch single a multiplayer - ale teraz majú hráči plnú kontrolu nad skákaním a môžu ho používať ako prostriedok na rýchle vyhnutie sa nepriateľskej paľbe. Jet pack zosilňuje túto autonómiu. Budete mať viac príležitostí na získanie taktickej výhody oproti svojmu nepriateľovi. Napríklad, môžete teraz vznášať nad bojiskom bez prekážok, prší horúci, roztavený olovo na svojich nepriateľov zhora.


Je to jemná vráska na typické Hmotnostný efekt multiplayer vzorec, ale ten, ktorý má hlboký vplyv na stratégiu hráča. S jet pack, hráči sú schopní kĺzať plynule z krytu na pokrytie, z boku do boku, obratne zachytenie ciele a zachrániť svojich spoluhráčov z určitej smrti.

Strategický boj sa umiera Mass Effect: Andromeda

Tak sme už hovorili o tom, ako sa prúdové balenie zvyšuje a ovplyvňuje stratu hráčov ME: od Amultiplayer. Ale niečo iné, čo to berie na ďalšiu úroveň, je plynulosť a jednoduchosť boja všeobecne.

Ovládanie s ovládačom, ovládacie prvky sa cítili pevne a citlivo. Pomohlo nesmierne, že rýchle príkazy ako oživenie, prvá pomoc a doplnenie munície boli inteligentne zmapované na D-podložku regulátora pre jednoduché vyvolanie a použitie. Okrem toho, zameranie sa na zrak a hip-streľba cítil prirodzené. Zistil som, že krátke výboje perfektne fungovali pre útočnú pušku, ktorú ovládal môj ľudský vojak a že jeho frag granát bol zničujúci pre väčšinu nepriateľov v režime prežitia.

Ak chcete byť úprimný, bojovať v ME: od A nie sú lígami lepšími ako tie, ktoré sa nachádzajú v Hmotnostný efekt 3. Boj je tu však vylepšenie tohto boja, ďalšieho logického postupu v Hmotnostný efekt vzorec, ktorý berie sériu do novej výšky bez odcudzenia jadrových ventilátorov.

Objective-based Survival Mode je späť a prudší ako inokedy, so siedmimi tvrdými vlnami nepriateľov a cieľov. A v mojom čase s režimom som zistil, že najväčším zlepšením boja, najmä keď sa stretávame s hordami zlých temperamentných zločincov dýchajúcich po mojom krku, bolo ME: od Anový dynamický krycí systém.

Hráči už nemusia bojovať s D-padom, aby si vzali kryt uprostred prestrelky. Namiesto toho môžu okamžite zakryť akýkoľvek objekt jednoducho chôdzou alebo behom k nemu. Osobitne som zistil, že tento mechanik ma oslobodil, aby som urobil strategickejšie a bojujúce rozhodnutia pretože som bol okamžite schopný vziať kryt a zamerať sa na nulovanie v mojom cieli, čo viedlo k zabitiu po zabití.

---

Z toho, čo som videl Mass Effect: Andromeda, Som viac vzrušený, než som kedy bol, aby som si naňho vzal ruky, keď sa začne tento mesiac. Len čas ukáže, či sa príbeh a multiplayer podriadia objektívnemu preskúmaniu, ale môžem to s istotou povedať ME: od Amultiplayer, spojený s balíčkami jetov a novým dynamickým krycím systémom, je ľahké vyzdvihnúť a zábavné hrať.

Zostaňte naladení na GameSkinny pre viac informácií Mass Effect: Andromeda.