Mass Effect & colon; Andromeda a obdobie; A obdobie; A obdobie; Teraz, keď sa prach usadil

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 10 August 2021
Dátum Aktualizácie: 7 Smieť 2024
Anonim
Mass Effect & colon; Andromeda a obdobie; A obdobie; A obdobie; Teraz, keď sa prach usadil - Hry
Mass Effect & colon; Andromeda a obdobie; A obdobie; A obdobie; Teraz, keď sa prach usadil - Hry

Obsah

Mass Effect: Andromeda je rozdeľujúca hra prinajmenšom. Mnohí fanúšikovia nenávidia tento najnovší prírastok do série, citujúc ho ako „smrť omše“, zatiaľ čo iní ho naozaj zbožňujú, až keď hovoria, že je to ich najobľúbenejší vstup. Pre mňa je hra zmiešaná taška, s niektorými zlými a úprimne veľa dobrého, takže teraz, že komunita zomrela trochu, som si myslel, že je na čase, aby som hodil svoje názory tam vonku.


OK, začnime so zlým:

Animácie v tejto hre sú drsné, a určite si myslím, že viac času by malo ísť do testovania pred vydaním. To možno vidieť aj vo výške chyby a závady hra má (hovoríme Skyrim úrovni).

Pokiaľ ide o ďalšie negatívne aspekty: Príbeh nie je veľkolepý lighthearted možnosti pre dialóg nie sú tak dobre napísané (ale dobre doručené, aby boli spravodliví voči hlasovým aktérom) a užívateľské rozhranie nemá logický dizajn k tomu. Je to úprimne len nekonečné more menu a priečinkov a musím skontrolovať e-mail na Tempestu je bolesť (viem, že to bolo aj v trilógii, ale teraz máte na každej mape predné stanice - bez dôvodu, nemôžem tam skontrolovať).

Teraz, keď je to z cesty, na čo sa mi páči Andromeda - a je tu veľa čoho sa páči:

Boj je to najlepšie, čo séria doteraz mala. Skokový prúd dodáva tu toľko, že boj je rýchlejší a hladší ako v predchádzajúcich splátkach. Systém profilov je tiež fantastický, čo vám umožňuje prepínať vaše schopnosti / schopnosti za behu, čo dodáva boju oveľa viac ako predchádzajúce hry.

Časti vozidla sú tiež najlepšie, čo séria mala doteraz (čo je nepochybne ťažké po Mako & Hammerhead). Preskúmanie týchto obrovských, otvorených svetov je vlastne príjemné vďaka Nomadovi, a aj keď by mi nevadilo mať zbraň namontovanú, boj vozidla nie je skutočne vynechaný. Nomad zvláda krásne, a je schopný mod to a prispôsobiť farbu práce bol tiež pekný dotyk.

Prieskum v tejto hre je skvelá. Svety sveta Andromeda sú zaujímavé a rozmanité, každý s vlastnou osobnosťou, príbehom a nebezpečenstvom. Je to prvý krát v roku Hmotnostný efekt hra Som pristál na planéte a myslel: "Poďme si vybrať smer a zistiť, čo je tam vonku" a skončil v neočakávanej situácii. To ma priviedlo dosť na to, aby som sa vracal.




Systém výroby tu je fantastický, okrem strašného UI, o ktorom som sa zmienil predtým. S dostatočnými zdrojmi a výskumom môžete vybudovať akúkoľvek zbraň, ktorú chcete (ja osobne milujem môj lepkavý granát-streľba guľometom s nekonečnou muníciou), a to isté platí aj pre brnenie - augmentácie vám môžu poskytnúť rôzne výhody, ktoré môžete použiť v teréne, aby sa zvýšili štíty, poklesy výkonu, atď.

Ako pre znakyTeraz to viem Hmotnostný efekt má obrovský zoznam brilantných, nenahraditeľných postáv z prvých troch hier, a pre niekoho z nich nikdy nemôže žiť žiadny nováčik. Chápem to, ale zároveň som sa ocitla pripojená k tejto novej posádke. Liam a Cora nie sú takí skvelí, ale Drack, Vetra, Jaal a Peebee sú skvelými doplnkami Hmotnostný efekt vesmíru, a ja som mal výbuch skúmanie vedľa nich. Tomu napomáha vítaný návrat Mass Effect 2-misie vernostného štýlu.

Nepriatelia v tejto hre sú tiež dobré. Kett nie je tak zlovestný, že je zlovestný ako Reapers. ich príbeh je zaujímavý a objavuje ich spojenie s ostatnými Andromeda obyvatelia vám dáva veľa dôvodov, prečo ich chcete zastreliť.

Nakoniec koncovka (žiadne spoilery) bola jedna z hlavných vecí, ktoré som sa bála ísť do tejto hry. po Mass Effect 3, potrebovali sme ukončiť túto hru na vysokej poznámke a to prináša. Záverečná misia je tak uspokojujúca, a zatiaľ čo posledná bitka bossa je dosť neinspirovaná, koniec ako celok je pozitívnym a veľkým základom pre budúce splátky.


---


Takže je to najlepšia hra vôbec? Má problémy? Áno. Ale je to dobrý hra? Rozhodne.

Hoci nie celkom žiť podľa humbuku po pôvodnej trilógii, Hmotnostný efekt Andromeda nám poskytuje solídny základ na oživenie série od Shepard a Reapers. Cíti sa ako duchovný nástupca Hmotnostný efekt 1 namiesto pokračovania Hmotnostný efekt 3a chápem, prečo to nie je to, čo niektorí ľudia hľadali. Osobne si myslím, že to je to, čo seriál musí pokračovať.

Dávam Mass Effect: Andromeda 7/10.


Naše hodnotenie 7 Poďme sa pozrieť na to, čo posledná hra Mass Effect urobila dobre a kde sa mýlila. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean