„Masívne individuálne online“ hry sú vlnou budúcnosti

Posted on
Autor: Morris Wright
Dátum Stvorenia: 22 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 18 November 2024
Anonim
„Masívne individuálne online“ hry sú vlnou budúcnosti - Hry
„Masívne individuálne online“ hry sú vlnou budúcnosti - Hry

Začnem to tým, že poviem, že som pravdepodobne zle. Spôsob, akým hrám MMO, je vo všetkých prípadoch nesprávny spôsob, ako robiť veci. Vidíte, mám tendenciu myslieť na MMO ako na tímovú hru a začínam vidieť, že to jednoducho nie je taká cesta. Namiesto toho začína byť "Masívne INDIVIDUAL OnlineAle teraz by som to mal vysvetliť vždy vysvetliť.


Minulú noc som bol vyhodený z 8-členného útoku v DC Universe Online. V tom čase som sa živil, takže to bolo zaznamenané pre potomkov, ak chcete sledovať celú zostupnú špirálu. Skrátka som strávil 90+ minút ako liečiteľ, robil všetko, čo som mohol, aby som udržal samovražedné postavy. Sledoval som celý roster roll viac ako štyri krát, ako hráči odišli, kopol alebo požiadal o ospravedlnenie. Potom, bez obradu, ani vysvetlenia som bol vyhodený.

Moja investícia do tohto nájazdu nebola malá. Čas strávený je jedna vec, ale v hre zdroje sú ďalšie. Ľahko som strávil viac ako 10.000 dolárov v hernej mene na opravy a liečivé lektvary. In-game peniaze strávené, a nikdy dostať späť. Bolo to dosť žihadlo, slovná hračka. Ale dovoľte mi vysvetliť, prečo sa na to hnevám.

Pred mesiacom som požiadal DCUO na Twitteri, aby obhajoval "deserter debuff", 10 minútový trest udelený hráčom za opustenie skupiny skôr. Odpoveď, ktorú som dostal, bola táto:


Dobre, spravodlivo. Nesúhlasím s myšlienkovým procesom, ale pracujme na tomto princípe. Zraníte svojich spoluhráčov, keď odchádzate. Trest má odradiť od zranenia vašich "spoluhráčov". Teraz druhý názor od GM na DCUO, keď požiadal, aby bránil kop mechanik:

Takže správa je v najlepšom prípade zmiešaná. "Kopanie" hráča, z akéhokoľvek dôvodu, je prijateľné správanie, pokiaľ nie je vykonané "nadmerne obťažovať". Vyhodenie zo skupiny je kop do vašich zdrojov. to UCHOVÁVA VÁS dostať vyhodený. Ale bez ohľadu na výkon, bez ohľadu na dôvod, nie sú žiadne dôsledky OSTATNÍ ĽUDIA kopať ľudí zo skupiny. To je v rozpore s vysvetlením "deserter" debuff.


Posolstvo: Je to „zlé“ zraniť spoluhráčov, o ktorých nedáte sakra tým, že odchádzate, ak tím nevykonáva vaše štandardy, ale je to „dobré“ zraniť spoluhráčov, ktorí v skutočnosti robia všetko, čo je v ich silách, aby uspeli ak neplnia vaše štandardy? Snažím sa zistiť, aké správanie je vlastne potrestané a ktoré je skutočne odmenené a konečný výsledok je pre mňa znepokojujúci.

Trest za opustenie inštancie je 10 minútový oddychový čas, ktorý v kultúre MMO nemá zmysel. Budeme tráviť 15 minút lietania od konca do konca kontinentu, čo si myslíte, že 10 minút visí v lobby je trest? Je to jednoducho čas, ktorý môžete použiť na iné veci. Nie je to trest, rovnako ako príležitosť postaviť sa a natiahnuť sa alebo „bio“.

Nakoniec si vyberiete túto cestu. Vidíte situáciu, rozhodnite sa, že vás skupina nebude niesť k víťazstvu a necháte ju. Takže si môžete vziať trest 10 minút a byť nič viac ako čas. Hráč, ktorý dostane kopec z inštancie, je mimo zdrojov v hre, ako aj časová investícia a skúsenosti, aby sa naučil, ako konkrétny mechanik pracuje bez možnosti voľby alebo šance brániť sa.

Alebo inak, to bolí individuálny hráč viac byť vyhodený viac, než to bolí tím stratiť quitter.

Poďme teda otočiť myšlienku. Naopak, pre jednotlivého hráča, je lepšie vykopnúť hráčov zo skupiny, než je ukončiť inštanciu, Dostanete k pobytu, sú preč a mimo zdrojov, ale to nie je váš problém. Mali by dostať vyššie DPS alebo viac liečiť, že? Môžete zvýšiť svoje osobné šance na víťazstvo, a oni by mali "L2P" rovnako. Nemusíte ani dávať dôvod na kopanie, pretože väčšina hráčov slepo súhlasí, že vykopne hráča von ako obetného baránka po jedinom vymazaní v aktuálnej kultúre hry.

Keď sa na to pozerám v tomto svetle, skutočný trest je pre tímového hráča, ktorý koná nezištne, nie pre jednotlivca, ktorý koná sebecky. Za týmto účelom som úprimne myslel, že hrám MMO zle. Nemal by som hrať ako tímový hráč, mal by som hrať ako jednotlivec v dave jednotlivcov. Mal by som mať viac kontroly tým, že kopnem hráčov von, čo môže poškodiť moje šance na úspech, bez ohľadu na okolnosti. Neustále by som mal presmerovať vinu na to, prečo "my" zlyhali, ale urobili tak pre svoje vlastné účely. Pokiaľ sa bavím, je to dôležité.

Alebo ...

Alebo by som mohol pokračovať v hre ako ja, čo je pre mňa prirodzenejšie. Mohol by som pomôcť novým hráčom, kde som schopný, akceptovať, že straty sú súčasťou hry a pomáhajú tímom v tichosti so zámerom "všetci spolu dokončímeMohol by som aj naďalej hrať podporné úlohy, pretože to nie je sexy, ale jeho základ. Mohol by som aj naďalej hovoriť "Ok, toto je tím, ktorý máme, môžeme túto prácu urobiť," a potom urobím všetko, čo môžem aby sa to stalo.

Ale čím viac vidím tento trend vo všetkých hrách v štýle MMO, tým menej som ochotný to urobiť. Ak hra naozaj odmeňuje sebecké správanie, prečo pracujem proti tejto odmene? Myslím, že by sme mohli začať tieto hry nazývať, čo sú. "Masívne individuálne onlineVeľa ľudí na hranie, ale existujú len na to, aby vás odviedli od odmeny k odmene. Každý, kto nemôže, vyhodí ich, dostane nové telo, ktoré môže.

Takže jo, hrám tento celý žáner zle.