MCM Londýn Comic Con - Namco Bandai je už nie značka pre kvalitné hry

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 20 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 22 December 2024
Anonim
MCM Londýn Comic Con - Namco Bandai je už nie značka pre kvalitné hry - Hry
MCM Londýn Comic Con - Namco Bandai je už nie značka pre kvalitné hry - Hry

Obsah

Namco Bandai mal v októbri veľkú prítomnosť na MCM London Comic Con, aj keď by to bolo prekvapujúce, keby neboli jednou z najznámejších a najznámejších značiek videohier v okolí. V roku 2005 sa japonská spoločnosť zaoberajúca sa videohrami Namco zlúčila s japonskými výrobcami videohier a hračiek / modelov a vytvorila tak veľkú spoločnosť, ktorá je dnes. Vďaka tomu obe spoločnosti priniesli množstvo vlastníckych a distribučných práv pre klasické hry Pac-Man a hry / značky Dragon Ball Z a Digimon.


S oblasťou, ktorá predstavuje všetky ich blížiace sa hry, a exkluzívne a veľmi medializované prezentácie a Q&A relácie s manažérmi lietajúcimi v čerstvom Japonsku, je jasné, že Namco Bandai už nie je ukľudňujúcou značkou kvality, ktorou bývala.

Dobré

Pravda je povedané, existuje niekoľko vynikajúcich titulov čoskoro od spoločnosti, a to Temné duše II, JoJo je Bizzare dobrodružstvo: All-Star bitka, a Dragon Ball Z: Bitka Z. Každý z nich vyzerá a hrá fantasticky.

  • Temné duše II - Stále šialene ťažké, ale podarí sa pozrieť ešte lepšie a zároveň zachovať jeho neuveriteľne pohlcujúce hrateľnosť. Skvelé nadviazanie na prvé dve hry (Temné duše a Démonove duše), s úplne nový hrdina.
  • Bizarné dobrodružstvo JoJo: All-Star Battle - Pokrýva prvých osem oblúkov príbehu manga, táto klasická bojová hra zachytáva vysokooktánovú mániu a farbu pôvodnej série. Rýchlo-chodil, oslňujúci, a veľa zábavy.
  • Dragon Ball Z: Bitka o Z - Vyzerá rovnako vizuálne ohromujúci ako Bizarné dobrodružstvo JoJo: All-Star Battle, a predstavuje novú hrateľnosť 4v4 a 4vE.


Prezentácia a odpovede na otázky a odpovede so zástupcami hier ukázali, že spoločnosť môže do vývoja veľmi veľa premýšľať, keď chce. Kunio Hashimoto, pre Dragon Ball Z: Bitka o Z, nie len vtrhol na scénu v plnom cosplay a kričal: "Požič mi svoju energiu!" ale bol tiež neuveriteľne citlivý na hru. Na otázku, prečo sa hráčom nedovolilo transformovať strednú bitku a držať sa jedinej transformácie každej postavy v tíme, si čas vysvetlil, že to má zaistiť rovnováhu, najmä pokiaľ ide o 4v4 odpoveď a viac ako uspokojivá reakcia.

Tam je tiež ďalšie veľké nedávne hry na ich titul, ako je luxusné Ni No Kuni: Hnev Bielej čarodejnice, Videli sme, že spoločnosť spolupracuje so slávnym štúdiom anime, Studio Ghibli, produkovať niečo výnimočné.

Keď Namco Bandai chcú urobiť dobrú hru, môžu urobiť krvavú skvelú hru.


Zlý

Ale bola tu aj zbierka hier, ktorá naozaj nedokázala vyvolať žiadne nadšenie, alebo nás úplne nudiť, čo dokazuje, že sú chvíle, keď sa Namco Bandai nezaujímal o nič menej, čo viedlo k zabudnutým hrám.

  • Saint Seiya: Stateční vojaci - generický bojovník s lacnou grafikou, bez talentu a bez zložitosti
  • Pac-Man a strašidelné dobrodružstvá - nedostatok lesku a lenivosť generickej 3D plošinovky, ktorá je taká jednoduchá, ako je nudná (prečítajte si našu úplnú recenziu)

Tieto dve hry ukazujú nielen najhoršiu stránku spoločnosti, ale aj herný priemysel ako celok. Namco Bandai sú tu čisto obchodné práva, ktoré majú voči určitým značkám ako spôsob, ako urobiť rýchle peniaze, skôr než dobrú hru. Iste, niekedy sú robustní a hrateľnosť je pevná, ale nemajú predstavivosť a vynaliezavosť, čo je podľa nášho názoru horšie ako robiť zlú hru.

V porovnaní s hrami v zozname "The Good" je grafika a animácie výrazne menej leštené a hrateľnosť je štandardom; v najlepšom prípade sa vývojári ponáhľali dokončiť hru a v horšom prípade sa jednoducho neobťažovali. Pac-Man a strašidelné dobrodružstvo ide až tak ďaleko, že sa takmer odtrhne Super Mario 64, a Saint Seiya: Stateční vojaci dodá žánru nič pouličný bojovník zlomil zem.

Ryo Mito vo svojej prezentácii Saint Seiya: Stateční vojaci, dokonca povedal, že ak nechcete skúsiť zložitejšie kombá a pohyby, môžete jednoducho jednoducho "rozdrviť gombíky" a stále vyhrať - sotva žiarivý súhlas s hrou. Ak chcete pridať urážku na zranenie, demonštrátor zlyhal štyrikrát za sebou, aby predvádzal super-špeciálne-úžasné ťah, ktorý bol účtovaný ako jeden z predajných bodov hry. Nakoniec sa vzdali a davu bolo povedané, aby sa ho pokúsili úspešne iniciovať na demo boote hry.

V poslednej dobe tam bol tiež hrozne trápne a buggy Star Trek hra, ktorá mala aj filmového režiséra J.J. Abrams váži s priamym sklamaním pre hru.

Bratky YouTube, BirgirPall, nemuseli veľa robiť s žalostným názvom Namco Bandai, Star Trek.

Spad

Je smutné, že v týchto dňoch, čokoľvek z Namco Bandai musieť byť posudzovaný podľa vlastných zásluh, pretože kvalita hier zo spoločnosti divoce prechádza od brilantného po banálne a dokonca až po hrozné. Nie je to úplne veľká pozícia pre akúkoľvek spoločnosť, aby bola v, ako keby vaša značka a produkty nemohli zabezpečiť štandard kvality; akú vieru majú vaši investori v budúcnosti spoločnosti, nieto hráči, ktorí budú potenciálne kupovať váš produkt?

Áno, niektoré z vyššie uvedených titulov boli vyvinuté vývojármi tretích strán a následne publikované spoločnosťou. Ako vydavatelia však stále nesú zodpovednosť za kontrolu kvality. Okrem toho, angažovanie sa u tretej strany nemusí mať za následok ani zlú hru; Ni No Kuni: Hnev Bielej čarodejnice je vynikajúcim príkladom, keď pracuje s vývojármi Level 5 zázraky pre Namco Bandai.

Ale nebolo to vždy takhle? Rýchly pohľad na zoznam hier, ktoré vydali samostatné a spoločné spoločnosti, spolu so všeobecne chválenými titulmi ukazujú hádanku neznámych a zabudnutých titulov.

Tiež vybrať Namco Bandai ako príklad je možno trochu nespravodlivé, pretože tam sú ďalšie veľké herné vývojári a vydavatelia, ktorí podobne lacné rozhodnutia. Ale ak sa chystáte urobiť veľkú pieseň a tancovať o svojich produktoch v jednej z najväčších európskych expozícií, potom aspoň zabezpečte určitú úroveň kvality vo všetkom, čo prezentujete, alebo riskujete, že sa vám bude páčiť.

"Namco Bandai sa stal Forest Gump herného priemyslu: nikdy neviete, čo dostanete."

Najhoršia časť toho všetkého je však Star Trek, Pac-Man a strašidelné dobrodružstvá, a Saint Seiya: Stateční vojaci existujú výlučne na využitie a rozšírenie týchto príslušných fanbáz; pekne hrozné a cynické motivácie, a také, ktoré sa zaoberá odvetvím videohier.

Ale pre všetkých je tu hovoriť o Namco Bandai, už viac nebude značka spoločnosti vzbudiť záujem hráčov len preto, že jeho meno je fackované na titul, napriek jeho dlhej a slávnej histórii. Namco Bandai sa stal Forest Gump herného priemyslu: nikdy neviete, čo dostanete.

Viac informácií o pripravovaných vydaniach Namco Bandai nájdete na www.namcobandaigames.com.