Mechanicky a mentálne náročné a hrubé črevo; Prečo by sa malo viac RPG snažiť byť ako Legend of Dragoon

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 4 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 21 December 2024
Anonim
Mechanicky a mentálne náročné a hrubé črevo; Prečo by sa malo viac RPG snažiť byť ako Legend of Dragoon - Hry
Mechanicky a mentálne náročné a hrubé črevo; Prečo by sa malo viac RPG snažiť byť ako Legend of Dragoon - Hry

Obsah

RPG bojové systémy môžu byť po určitom čase dosť nevýrazné a nudné. Každý vie, že je to len toľko, čo môžete urobiť s ukazovaním na slovo a jeho výberom. To môže byť v pohode sledovať 30-45 sekundy kúzlo vypnúť prvých niekoľkokrát, ale po chvíli určitý potopenie pocit môže kopať pri sledovaní rovnakej animácie znovu a znovu. Pre mňa potrebujem trochu viac interakcie v mojich RPG, aby ma zaujali.


Enter Legend of Dragoon, PS1 éra RPG kultová klasika, a vo všetkých poctivosť si zaslúži byť len nazývaný skutočnou klasikou.

Príbeh môže byť málo klišé, ale taká je cesta JRPG z 90. rokov. Skutočný dôvod Legenda o Dragoonovi je tak cool je jeho unikátny bojový systém. Legenda o Dragoonovi Vyzýva hráčov dvoma spôsobmi v porovnaní s väčšinou štandardných RPG systémov, ktoré ich vyzývajú len v jednom.

Najväčšia a najchladnejšia časť Legenda o Dragoonovi boj sa nazýva systém „Dodatkov“. Mechanicky náročné, "načasované hity", ak budete. Dodatky robia váš základný útok útokom na časovanú minigamu, ktorá vyžaduje dosť krátke načasovanie, aby sa mohli stiahnuť niektoré z tvrdších doplnkov. Ako napríklad tlačidlo 6 stlačení tlačidla s názvom Gust of Wind Dance, ktoré bude žiť v hanbe pre mnohých hráčov RPG. Bez toho, aby ste zničili príbeh, ako úspešní ste v pristátí buď čiastočné, alebo úplné. Dodatky priamo ovplyvňujú vašu bojovú silu tým, že vám dávajú časti "merača", ktorý sa používa pre inú časť bojového systému.


Ak stlačenie tlačidiel nestačí, hra vás tiež vyzve, pokiaľ ide o udržanie zdravia vašej strany. S obmedzeným inventárom pre všetky liečivé / bojové predmety (32!) A žiadny štandardný magický príkaz na spam sa na vašej strane vylieči, správa zdravia môže byť v niektorých situáciách zložitá. Zadajte príkaz strážcu, schopnosť, ktorá robí vašu postavu polovičným poškodením, kým nie je ďalšia odbočka a uzdraví sa pre 10% svojho maxima HP. Hoci to nie je tak vzrušujúce ako systém dodatkov, RPG samozrejme musí zdaňovať vaše rozhodovanie tak, aby zostalo náročné a verím, že je to vynikajúca metóda.

Takže čo je na tom na konci dňa v pohode? Legenda o Dragoonovi je iný a závislý od mnohých RPG, pretože je to hra, ktorá vás vyzve, aby ste sa mechanicky aj psychicky zlepšili. Tým, že máte dva body zlepšenia, ktoré môžete vidieť, skutočne dosahuje uspokojujúci pocit „pokroku“, ktorému mnohé RPG chýbajú. Z osobnej skúsenosti od prechodu od Gust of Wind Dance po 2/6 krokoch k pristátiu takmer 80 % času je viac uspokojujúce ako ktorékoľvek 45 sekundové zvolanie filmu, ktorý som kedy použil v RPG (pozerám sa na teba Rytieri okrúhleho stola). Keď pôjdete do neskorších šéfa bitiek, jeden útok namiesto toho, aby ho hral v bezpečí s strážcom, môže zapríčiniť vymazanie celej strany, takže sa bossové zápasy zdaňujú pri vykonávaní dodatkov a rozhodovaní o taktike strany.


Ak vás nebaví generický výberový cieľ, vyberte si RPG zručnosti a potrebujete trochu viac interakcie vo svojej hrateľnosti. Legenda o Dragoonovi, a byť pripravený byť potenie guľky, keď sa dostanete do neskorších šéfa bojov.