Obsah
Bitka sa však zahrievala niekde inde a nebol čas na to, aby ste si prečítali pokyny. Zapojili sme sa dovnútra, mžourali sme na nejasné siluety budov, ktoré som opakovane odrazil. Mohol by som len rozoznať ďalší mech predo mnou, ktorý sa ukázal byť Bootneck.
Vzhľadom k tomu, že sa nám už podarilo oddeliť sa od ostatných, snažil som sa ho dohnať. Byť takmer slepý, nasledovať ho mestskými ulicami nebol ľahkou úlohou a so smerom môjho pohľadu, ktorý sa nezhodoval s mojím smerom cesty, som sa cítil ako obrovský kovový klaun.
Zrazu sa môj Mech zastavil. Teším sa, ale nič som nevidel. Bolo to až po postupnom zálohovaní, keď som si uvedomil, že moja dočasná slepota bola zapríčinená zadnou časťou Bootneckovho draka, ktorý zaplnil môj pohľad (ako to tak farebne vyjadril, „mech'd celý môj tvár“). Ako robotický náčrtok Tri Stooges ho chytili do budovy a ja som sa do neho vyhýbal. Len sme potrebovali Toenailgoblin alebo SingingBush, aby sa objavili s rebríkom cez rameno pre finále komédie.
Časom sme sa zotavili, aby sa na našich displejoch HUD objavili nejaké červené veci, po ktorých nasledovalo niekoľko pípaní a výbuchov. Boli sme napadnutí! Behol som v panike a náhodne strieľal. Nemohol by som sa vyrovnať s niekoľkými zbraňovými zoskupeniami alebo s manažmentom tepla, ktorý by mal byť účinný, takže som sa práve stal gombíkom na gombíky. Kým som neprehrial môj mech a vypol. Nie je prekvapením, že som sa čoskoro dostal z môjho utrpenia.
[Pre záznam: „H“ aktivuje tepelné videnie a „N“ je nočné videnie. Stále som prišiel na to, kde sú svetlomety.]
Zdvíhanie hmly vojny
Následné bitky boli o niečo viac odmeňujúce, s lepšou ostrosťou zraku, ktorá zlepšila zážitok skokom, ale horúca laserová smrť často prichádza rovnako rýchlo. Štyria z nás sa nám podarilo spolupracovať na tom, aby sme zomreli koordinovaným spôsobom, alebo aby sme sa vyhli boju na dlhých túrach. Občas sa nám podarilo skutočne prispieť k bitke, ale väčšinou sme boli v rozpakoch hrdým bojovníkom BattleTech komunita.
Aj napriek opakovaným trouncings, som vlastne našiel skúsenosť docela odmeňujúce. Na povrchu, MechWarrior Online má veľa spoločného s Svet tankov, s prostredím kontrolovaného zápasu a bojom špecifickým pre vozidlo. Avšak kde Svet tankov uľahčil prístup s jednoduchým a intuitívnym ovládaním nádrže, čo by v skutočnosti vyžadovalo, aby na prevádzku pracovali viacerí pracovníci, MechWarrior Online si kladie za cieľ vytvoriť omnoho viac technickej simulácie toho, čo by mohlo byť sólové pilotovanie zložitého futuristického motora vojny.
Ďalšie: Závery
Playtest Index voľnej hry Shooter:
- Úvod: Staré jazierko pravidelne jazdí
- Planetside 2 Playtest (Časť 1)
- Planetside 2 Playtest (Časť 2)
- World of Tanks Playtest (časť 1)
- World of Tanks Playtest (časť 2)
- MechWarrior Online playtest (časť 1)
- MechWarrior Online playtest (časť 2)
- závery