Meditácie na Octopath Traveler & colon; Budhistický prístup k obťažovaniu

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 12 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
Meditácie na Octopath Traveler & colon; Budhistický prístup k obťažovaniu - Hry
Meditácie na Octopath Traveler & colon; Budhistický prístup k obťažovaniu - Hry

Než som začal Octopath TravelerPovedal som si, že sa mi to páčilo.


Od dokončenia Super Mario Odyssey na konci roka 2017 som zúfalo čakal na niečo, čo by som mohol hrať na mojom Nintendo Switch, a bol som si istý, že zdĺhavé JRPG bolo presne to, čo som potreboval.

Bol som nadšený vyhliadkou na hranie plnohodnotného titulu Square Enix v ručnom režime. Nikdy mi neprekročila moju myseľ, že by to sklamalo a ja som bol pôvodne očarený cestovateľjednoduché príbehy, aktualizovaná grafika a prepracovaná mechanika.

Po 30 hodinách a takmer polovici hry sa však pýtam, či by mohol Buddha udržiavať harmóniu cestovateľ viac ako 15 minút.

Stále však hrám, aj keď teraz to robím výhradne v prostrediach môjho života - čas pred večerou alebo odchod z domu na pochôdzku.

Prečo?

Ako meditujúci trávim veľa času a snažím sa pochopiť svoje emócie. Často je to pokus objasniť, prečo sa cítim rozrušený. A podobne ako mnohí ľudia, ktorých mám podozrenie, sa často cítim rozrušený.


Renomovaný inštruktor meditácie Jack Kornfield učí cvičenie, ktoré považujem za užitočné pre pochopenie hnevu a frustrácie:

"Predstavte si, že každý na svete je osvietený, ale vy."

Keď sa stretnem s niekým (alebo niečím), ktoré považujem za dráždivé, snažím sa klásť otázky, ako napríklad:

Prečo to bódhisattva v metre tak prudko prešlo okolo mňa? Prečo tento malý Bhikkhuni žijúci v mojom dome nezvedne svoje vypchaté zvieratá? A prečo každý okamih Octopath Traveler cítiť sa ako večnosť?

Najlepší prístup? Predpokladajme, že sa vás snažia naučiť lekciu.

Prvýkrát som začal cestovateľ s vyššie uvedenou trojročnou Bhikkhuni: moja dcéra.

Boli sme požiadaní, aby sme vybrali jednu z ôsmich tried: Lekárnik, Klerik, Tanečník, Hunter, Obchodník, Učenec, Zlodej, alebo Warrior. Moja dcéra vybrala Dancera a začal Primroseov príbeh.


O dvadsaťpäť hodín neskôr (a 24 a 3/4 hodiny po tom, čo maličký záujem stratil záujem) som kontroloval, koľko použitých kópií cestovateľ boli na eBay. Úplné dôsledky nášho výberu boli zapadnuté: Primrose a ja sme boli viazaní.

Vidíte, keď som mal teraz prístup ku všetkým ôsmim triedam (aby som ich použil v zameniteľnej štvorčlennej skupine), žiadne trvanie na tom, že by primrose primrose vždy sedel na lavičke, a ja som zistil, že jej in- a out-of-out -kombat schopnosti zanechali niečo, čo by bolo žiaduce.

Boli sme prepletení a jej nedostatky sa zhoršili a zdôraznili, že to je cestovateľ.

Počnúc bojom môže každá trieda vybaviť jeden alebo dva zo šiestich typov zbraní a každá má svoj vlastný súbor bojových zručností - veci ako elementárna mágia, silné útoky na zbrane a liečenie.

V bitke je každý nepriateľ slabý k určitým typom zbraní a prvkov a určitý počet zásahov z týchto typov bude "porušovať" obranu nepriateľa. "Prestávka" spôsobí, že nepriateľ príde o ďalšie kolo v boji a všetky zásahy proti nim urobia kritické škody.

Je teda výhodné byť veľmi agresívny v boji (alebo byť schopný liečiť stranu). Trochu stratégie sa uplatňuje, aby sa nepriateľská obrana rozpadla a poškodenie sa maximalizovalo na kolách, keď sú dole. Okrem toho ste odmenení za to, že máte stranu, ktorá môže priniesť poškodenie čo najviac typov.

Bohužiaľ, chudobné Primrose môže len vybaviť dýku a riešiť temné elementárne škody. Jej zručnosti sa primárne zameriavajú na dočasné zvyšovanie štatistiky ostatných členov strany, a títo nadšenci sa vždy cítia horšie, ako keby boli len zručnosti spôsobujúce škody.

Okrem toho, Primrose má schopnosť "Allure" non-hráč-postavy narazíte, čo vám umožní privolať NPC v bitke. Tieto NPC majú svoj vlastný typ poškodenia, ktorý dáva Primrose tretiu možnosť pre porušenie obrany nepriateľa.

Nemáte však žiadnu kontrolu nad činnosťou NPC (špecifický útok, ktorý budú používať, alebo kto budú zacielení), a hoci môžu byť dosť silné, nie sú užitočné, keď sa snažia použiť špecifickú stratégiu útoku.

Tento nedostatok možností prelomenia obrany znamená, že keď je Primrose vo vašej strane, už pomalý bojový systém sa cíti ešte pomalšie. A ona bola vždy bude v mojej strane.

Aby sme si boli istí, taktický bojový systém je jedným z cestovateľJeho primárne výzvy, ale jeho rýchlosť je jedným z hlavných dôvodov, prečo je hra stále náročná.

Takmer každé bojové stretnutie v hre vyžaduje určitú úroveň plánovania a, ako je to obvyklé v mnohých JRPG, ocitám sa v priamom prianí, aby som mohol stlačiť tlačidlo opakovane, až kým moji slabší súperi nezmiznú.

Dokonca aj všeobecné zníženie počtu zásahov, ktoré sú potrebné na narušenie obrany, by malo za následok dlhú cestu cestovateľ cítiť sa ako menej sloganu.

Okolo stredu hry cestovateľ ponúka riešenie na urýchlenie boja: sekundárne pracovné miesta sú k dispozícii, čo vám umožní dať každej triede typy zbraní a zručnosti inej triedy. Primrose teraz mal schopnosti Apothecary, aby ju poklonu ako tanečnicu, a boj sa stal trochu menej brúsením. To však neriešilo bojové schopnosti Primrose.

Ako už bolo spomenuté, Primrose môže "Allure" NPC a privolať ich do boja. Klerik má aj túto schopnosť (hoci sa jej hovorí "Sprievodca") a nikdy som nenašiel ani mimoriadne spoľahlivé bojové schopnosti.

Tieto schopnosti majú tiež dôsledky mimo bitky. Z toho, čo som videl, sa používajú výlučne na dokončenie vedľajších úloh a na myšlienku, že ktokoľvek by mohol zobrať energiu a záujem dokončiť čokoľvek okrem cestovateľHlavný príbeh je pre mňa nepochopiteľný.

Ostatné triedy, v kontraste, majú užitočné out-of-bojové zručnosti zamerané predovšetkým na pomoc pri získavaní položiek. Je vhodnejšie mať k dispozícii všetky možné možnosti interakcie, aby ste si mohli byť istí, že všetky tieto položky zbierate. Avšak so znakom uzamknutým vo vašej skupine musíte neustále meniť zloženie strany. Rôzne strany musia byť zostavené pre interakciu s NPC, sledujúc hlavný príbeh, alebo jednoducho bojujú vo voľnej prírode.

Problém je v tom, že musíte navštíviť mestskú tavernu a zmeniť svoju stranu.

Prosím, dovoľte mi, aby som zmenil svoju stranu z obrazovky menu. Alebo dať postavu vybavenú sekundárnou úlohou mimo bojových schopností tejto triedy. Alebo lepšie.

Ostatné tediums tiež pretrvávajú.

Príbehy cestovateľ rozprávanie je vlastne celkom sympatické, ale dodávka je taká únavná, že je potrebné pridať obchodníka na moju stranu zakaždým, keď chcem vidieť výrobky NPC alebo mať zlodeja, aby otvoril niektoré truhly, atď.

Toto sú malé a známe príbehy. Ich jednoduchosť je príťažlivosťou a sú často celkom sladké. Ale prichádzajú so zdanlivo nekonečnou expozíciou.

cestovateľ má hodnotenie pre teenagerov a nie je potrebné, aby sa taká demografická metodika tak podrobne rozvinula.

Teraz, s mojimi rozhorčeniami, čo je lekcia cestovateľ sa ma snaží naučiť? Osvetľuje moju neschopnosť pustiť, aj keď viem, že je to najlepšie? Povedal som si, že sa mi táto hra bude páčiť, a ja som sakramentsky dobre!

Alebo je to test v trpezlivosti? Možno by som sa mala objať cestovateľ, Primrose, a moja hmatateľná nuda a vidieť hru až do konca.

Alebo som sa dozvedel, že niekedy nie je potrebná dokonalosť? Život môže pokračovať, aj keď nebudem spolupracovať s absolútne každým NPC.

I. I. I.

My. My. My.

Mine. Mine. Mine.

Možno, že celý život odteraz budem vychádzať z roka v tichom kontemplácii a úplnom cestovateľ v jednom sedení. Pokojný. V mieri. Bez zlej vôle voči mojej dcére za výber Primrose.

Pre túto chvíľu je asi najlepšie pustiť to tak cestovateľ konečne nájsť svoje miesto na konci svojej cesty do Nirvány.