Obsah
Mal som úžasné šťastie, na ktoré som narazil Lunárny softvér nedávno, začínajúce štúdio vývojárov hier len troch ľudí v Spojenom kráľovstve. Umelec a dizajnér Aaron Foster bol natoľko ochotný odpovedať na niektoré otázky, ktoré som mal o ich štúdiu a ich súčasnom hernom projekte, Rutina.
Lunárny softvér sa skladá z Aaron, Jemma Hughes, ktorý je tiež umelec / designer, a Pete Dissler, ich programátor. Aaron a Jemma sa stretli na univerzite a potom našli Pete na Moddb.com; keď začali úspešne spolupracovať na projektoch, všetci sa rozhodli, že sa spoja a Lunárny softvér sa narodil, zhruba rok ísť podľa Aaron. Teraz zdieľajú byt a využívajú svoju obývaciu izbu „ako svoju vlastnú malú kanceláriu“.
Brain Child
Ich prebiehajúca práca je rutina, prvá osoba prežitie horor hra so zameraním na prieskum stanovené na opustené mesiac základne. Iniciatíva spočíva v tom, aby sme zistili, čo sa stalo všetkým, ktorí sa nachádzajú na základni. Aaron hovorí, že kreslia „väčšinou z kina 70. a 80. rokov [like] 2001: Space Odyssey, cudzinec (oh, buď stále moje srdce!), Andromeda Strain, a dokonca Priestor 1999V prívesku teaser si všimnete disketu a buď budete zmätení, alebo prikývnete na dobré dni, keď USB flash disky neexistovali - tie diskety skutočne vylepšujú vaše zbrane nepriamo, takže sa naučíte milovať ich znova!
bežný má v úmysle byť dôkladne ponorený do životného prostredia a atmosféry. Zahŕňa tiež randomizované environmentálne riziká, miesta AI a užitočné pomôcky. Ďalším prvkom, ktorý majú v úmysle realizovať, určite zvýši horor a realistické aspekty, ktorými je ich systém „Perma Death“ - žiadne zdravotné balíčky ani extra životy, takže hra v hre sa tu končí.
Z prívesu a niekoľkých málo dostupných obrazoviek je grafika špičková, detailná a hladká. Potenciál v podstate vyteká z rutiny a možno môžeme očakávať niečo zvláštne, najmä od troch ľudí.
Nakoniec som sa spýtal, či majú nejaké slová múdrosti pre začínajúcich vývojárov hier a tu je Aaronova odpoveď:
"Nebuďte" nápad chlap, "uistite sa, že máte zručnosti a môže prispieť priamo k procesu vývoja, potom len si svoje ruky špinavé a robiť veci! Nájdite si aj komunitu hry dev alebo fórum špecifické pre oblasť, o ktorú sa zaujímate, potom prispievajte a učte sa! “
Zatiaľ neexistuje dátum vydania, ale bežný rozhodne napreduje dobre. Aaron pripustil, že je ťažké odhadnúť, kedy pokrok zasiahne konkrétne dátumy a „kvalita bude vždy naším zameraním.“ Takže môžeme očakávať nejaké skvelé aktualizácie s ohromujúcim obsahom, pretože nebudú verejne definovať termíny, čo rozhodne vyžaduje určitý tlak off a znamená, že sa môžu zamerať na to, aby si vybrali najlepšiu hru, akú môžu. Určite budem držať krok s týmito kreatívami, aby som zistil, kde bežný vedie.
Odhlásiť sa Lunárny softvérs webovými stránkami a Twitterom pre aktualizácie!