Mega Man-ipulation & colon; Mocné obdobie a obdobie; 9 & dolár, 4 milióny rozpočtu šiel & obdobie; & obdobie; kde a pátranie;

Posted on
Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 3 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 19 December 2024
Anonim
Mega Man-ipulation & colon; Mocné obdobie a obdobie; 9 & dolár, 4 milióny rozpočtu šiel & obdobie; & obdobie; kde a pátranie; - Hry
Mega Man-ipulation & colon; Mocné obdobie a obdobie; 9 & dolár, 4 milióny rozpočtu šiel & obdobie; & obdobie; kde a pátranie; - Hry

Obsah

Po niekoľkých meškaniach Keiji Inafune Mega Man následník 9 konečne sa jeho preskúmanie embargo zrušené a hra je len jeden deň od vydania! Bohužiaľ, väčšina recenzií nalievaných na Metacritic nie je presne žiarivá.


s 9 ako duchovný nástupca Mega Man a Kickstarter (plus PayPal dary) stohovanie $ 4 milióny, nádeje a napätie boli vysoké okolo hry vydanie. Opakované oneskorenia a nedávno vydaný, mierne povýšený príves ani jeden nepomohli.

Človek si nemôže pomôcť, ale čudoval sa, čo sa deje s vývojom tejto hry, keď boli nedávno úspešné aj dva ďalšie tituly zahŕňajúce spoluvlastníka Inti Creates.

9vývoj bol spracovaný dvoma štúdiami: Inafune vlastným štúdiom Comcept a už spomínaným Inti Creates, štúdiom za Mega Man Zero tituly na Game Boy Advance, ako aj Mega Man 9 a 10.

V koncepcii by spolupráca medzi Comcept a Inti Creates mala urobiť niečo naozaj magické, pretože obaja majú vývojárov veteránov, ktorí pracovali s Mega Man predtým. A s $ 4 miliónmi crowdfunded ísť na rozvoj .. a Mega Man ventilátor teoreticky nemohol požiadať o lepšie nastavenie pre duchovného nástupcu Blue Bomber.


Ale tu sme.

S hodnoteniami, ktoré sa prelievajú a plnohodnotnými videami, ktoré sa nachádzajú v službe YouTube, sú dve veci celkom zrejmé: 9 môže vyzerať Mega Man ale určite to nemá ducha, ani to nevyzerá ako 4 milióny dolárov do vývoja.

Pre hru s takýmto rozpočtom nielen grafika vyzerá nevýrazne, ale prostredie je nudné a nemorálne. A hrateľnosť, no .. je to určite "skákanie a streľba" časť Mega Man nadol, ale nič iné.

Pre duchovného nástupcu seriálu postaveného na tesnej plošinovke, skvelej hudbe, bojoch šéfa krvi a hodnotných vylepšeniach, 9 Zdá sa, že chýba. A tento bod stojí viac ako 67.000 backers 4 milióny dolárov dohromady.

Porovnanie medzi dvoma ďalšími Intl Creates-súvisiace crowdfunded titulov

S tým všetkým 9 Ak by sme neplnili svoje sľuby, nebolo by pekné, keby sme boli schopní porovnávať medzi ostatnými platformami Kickstarted a vidieť, ako vyzerajú a ako hrajú?


No máme šťastie, pretože E3 práve prišiel, počas ktorého sme sa pozreli na ďalšie dve hry Kickstarted 9co-development štúdio Inti Creates mali tiež svoje ruky v: Shantae: Half-Genie Hero a Bloodstained: Rituál noci, Tieto hry sú tiež 2.5D plošinovky.

Podľa stránky Kickstarter hry Inti Creates pracoval na ilustráciách a konceptoch znakov Shantae: Polovica Genie Hero, ktorá bola financovaná $775,000 počas svojej kampane a je vyvíjaný WayForward, štúdio za predchádzajúcim Shantae hry.

Polovica Genie Hero mohli dostať menej ako štvrtinu crowdfundingu 9 ale nejako jeho zmes 2D škriatkov a 3D prostredí nielenže vyzerá porovnateľne Č, ale často vyzerá živšie a farebnejšie. Never mi? Pozrite sa na týchto deväť minút hry z E3.

Nielenže to vizuálne vyzerá lepšie, samotná hrateľnosť dokonca vyzerá ako výrazné zlepšenie oproti predchádzajúcim zápisom Shantae série s rýchlymi transformáciami, aby hra pokračovala. Nie je veľa otázok o tom, kde sa financie dostali medzi komunitu.

Bloodstained: Rituál noci je trochu odlišná v tom, že jeho kampaň Kickstarter vlastne hrabala viac peňazí (5,5 milióna dolárov) než 9 a jeho vývoj je vlastne vedený Inti Creates, na rozdiel od ich statusu spolutvorcu Č a ilustračnú prácu Shantae, Je to tiež spracované výrobcom niekoľkých Castlevania titulov, Koji Igarashi.

A tiež to vyzerá ako oveľa kvalitnejšia hra ako 9, zostať verný sérii (Castlevania) je to derivát. Pozrite sa na herné video nižšie, sans herné audio.

zakrvaveniu vyzerá, že sa zmestí priamo do -vania subgenre, a jeho Kickstarter stretch ciele (ktoré boli všetky splnené) sú väčšinou súvisiace s hrami. Iba dve z nich sa týkali platformy, čo boli Wii U a Vita, pretože nie sú veľmi populárnymi platformami. Žiadny z Shantaeboli súvisiace s platformou a štyri z nich 9Hra bola prenesená do všetkých platforiem, vrátane PlayStation 4, čo je nielen cenovo dostupné aj pre malé indie devs, ale bolo by to samovražda pre hru, ak nie je na prvom mieste.

Otázka, kam šli peniaze

Tieto tri hry môžu teraz riešiť rôzne tímy ako celok a nie sú nevyhnutne prepojené na jednu stranu z Inti Creates, ktorá je nejakým spôsobom zapojená Mega Man Fanúšikovia, ktorí dúfali, že Keiji Inafune urobia vec "duchovného nástupcu" spravodlivosti.

Je pochopiteľné, že chcem vedieť, kde 4 milióny dolárov boli financované, keď je to aj 9 3D animovaná show a potenciálne pokračovanie, o ktorom sa hovorilo ešte pred tým, než hra vyšla, najmä keď sú hry a videá z hry tak nevýrazné. Inafune sa zdá byť presvedčený, že nejaká hra bude dosť dobre na to, aby zaručila animovanú televíznu show a pokračovanie, ale je ťažké si predstaviť, že by to tak bolo.

Po celú dobu 9 fanbase sa snaží zvýšiť svoj hlas a opýtať sa, čo presne sa deje s vývojom, a tu sme deň od vydania s výsledkami práce Comcept a Inti, ktorá klope na dvere a nejako to nevyzerá príťažlivo. Človek sa musí čudovať, ako sa to stalo aj s toľkými Mega Man veteránov pri kormidle.

S odkazom na pokračovanie a animovaný seriál prichádzajúci len prirodzený záver zástancovia a diváci môžu prísť na základe kvality hry je to, že financovanie nebolo použité, ako to bolo stanovené na Kickstarter.

Existuje mnoho otázok týkajúcich sa financovania hry a už nejakú dobu. Jednoducho sa to nezdá, že peniaze, ktoré sú v hre, sa dostali do hry, a Inafune je škádlení cez show a pokračovanie nerobí nič iné ako zálohovanie tohto predpokladu.

Čokoľvek, čo Comcept urobil s $ 4 miliónmi v backer fondoch je záhadou pre nás ako spotrebiteľov. Čokoľvek sa urobilo, spevnilo 9 ako hra, ktorá bude zabudnutá v akcii, ale spomenul si ako veľký crowdfundovaný titul, ktorý nejako zmeškal značku, bez ohľadu na cestu, ktorú berú s ďalšími médiami a pokračovaniami.