Melee Pro Hungrybox Rozhovory O histórii hry a čiarke; Budúce a čiarka; a Chystáte sa eSports na plný úväzok

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 26 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 8 November 2024
Anonim
Melee Pro Hungrybox Rozhovory O histórii hry a čiarke; Budúce a čiarka; a Chystáte sa eSports na plný úväzok - Hry
Melee Pro Hungrybox Rozhovory O histórii hry a čiarke; Budúce a čiarka; a Chystáte sa eSports na plný úväzok - Hry

Juan "Hungrybox" Debiedma je veterán Super Smash Bros Melee a takmer jednomyseľne považovaný za najlepšieho hráča Jigglypuff všetkých čias. Sponzorovaný tímom Liquid, momentálne sedí na mieste # 2 na medzinárodnej scéne Super Smash Bros Melee Rank. Po ukončení svojej práce inžiniera v októbri v snahe o kariéru na plný úväzok v eSports, Debiedma teraz pripravuje na boj o ten bod 1 v roku 2017.


Potom, čo utrpel malú zlomeninu v jeho ukazováčku, Hungrybox mal jeho Genesis 4 umiestnenie semien presunuté z druhej na piate. Toto hnutie ho umiestnilo do ťažšieho držiaka, ale pružný Smasher stále zaokrúhľoval na 4. mieste v turnaji.

Hungrybox trávi väčšinu svojho off-time vysielania pre svojich fanúšikov, ale podarilo sa mi zachytiť hodinu svojho času, aby som hovoril o budúcnosti komunity, Genesis 4 a Nintendovom „novom“ smere.

Bryant Pereira (BP): bitka je stále viac populárne. Scéna sa zväčšuje, prize pools rastú a hráči sa zlepšujú. Čo sa odlišuje bitka z iných hier eSport - a čo bude trvať ďalších 15 rokov?

HungryBox (HB): Myslím bitka je história bude určovať jej budúcnosť. Je to vzácna hra, je vysoko konkurenčná, má obrovskú hĺbku a nikdy nebola určená na hranie online. Takže keď starí školskí hráči chceli súťažiť medzi sebou a zistiť, kto je najlepší, nemohli ste to urobiť za obrazovkou. Museli ste ísť osobne a súťažiť v skutočnom mieste a stretnúť sa so svojimi súpermi tvárou v tvár. Bolo to veľmi ľudské hľadisko, čo sa týka zlepšenia a vzájomnej podpory.


Samozrejme, vždy je tu rivalita a hovno a všetko, ale na čom je super bitka Je to skutočnosť, že samotní hráči organizovali podujatia a bolo to základom pre začatie ... vytvorili prostredie, v ktorom sa ľudia cítia vítaní z väčšej časti, a kde sa ľudia chcú masívne zlepšovať. Chcú byť uznaní za svoju zručnosť svojimi rovesníkmi, a tak sa to stáva veľmi zábavným stúpaním.

pretože bitka nie je presne hra, ktorú by ste mohli zvládnuť za jeden deň - trvá to leta zvládnuť - a to je to, čo robí to tak zaujímavé. Že niečo môže byť tak zložité ako šach, ale ako zábavné, ako viete, sledujete UFC. Čo robí bitka Jedinečný z iných Smash hier je, že rýchlosť, že schopnosť pohybovať sa však naozaj chcete pohybovať a ako chcete vyjadriť sa v hre.


BP: Na rozdiel od iných významných eSportov, bitka nemá žiadne záplaty ani aktualizácie, takže hráči môžu len kopať hlbšie do toho, čo už majú. Kde vidíte? bitka po ceste v zmysle odomknutého potenciálu?

HB: No, bitka bol opravený iba raz - oficiálne medzi NTSC a PAL. Boli to hlavne nerfovia, čo robili a bol to pokus o to. Myslím si, že keby každý rok uvoľňovali novú verziu, mali by sme veľmi odlišnú bitka ako je teraz. Ale máte pravdu, verzia [NTSC] bola odoslaná 15 rokov. Takže teraz sme začali objavovať nové veci, nové aspekty hry, o ktorých ľudia nevedeli, že existujú. Štiepenie štítov je dobrým príkladom, ktorý bol objavený pred pár rokmi, ale donedávna nebol využitý.

Je to ako [vývojári], aby všetky tieto veľmi unikátne aspekty bojovej hry bez toho, aby ju do sprievodcu, alebo hovoriť ľuďom, ako to urobiť. Je to ako keby vedeli, že hra bude existovať tak dlho a nakoniec by ju ľudia objavili a na to prišli. Ale táto komunita si vyžiadala takú veľkú vášeň, že by sa mohla hlboko ponoriť do hry.

Teraz máme rámové údaje pre všetko; data diggers, ktorí idú do hry a počítajú jednotlivé snímky a pixely určitý ťah. Všetky tieto údaje umožňujú úplne novému hráčovi vylepšiť sa oveľa rýchlejšie, než keď hra vyšla. Takže teraz máme veľa nových a prichádzajúcich hráčov, ktorí sú schopní ísť na špičku aj s top hráčmi, Syrox je dobrý príklad.

Najväčší nový zdroj - a evidentný indikátor toho, že je to jedna z najviac vášnivých komunít pre hru, ktorú hráme - je, že členovia komunity vytvorili online bitka, Anther bol hráč, ktorý vytvoril Smash Ladder, webovú stránku, ktorá vám umožní zladiť ostatných ľudí a potom celú Faster bitka Komunita Dolphin vytvorila emulátor, ktorý ho nielen dokonale napodobňuje, ale aj tak, že môžete hrať proti iným ľuďom na celom svete. To je obrovský záväzok a ukáže vám, aká neuveriteľná môže byť komunita.

BP: Tak to poďme z cesty - ľudia sa obávali o zranenie prstom od vytrvalosti, a dokonca aj s ťažším nasadením ste dokázali, že to nebolo nič iné, len menší neúspech tým, že umiestnili na Genesis 4 miesto. máte pocit, že organizátori turnajov menia semená pre účastníkov? Nielen vo vašej vlastnej situácii, ale aj pre ostatných hráčov?

HB: Ukážem vám to ako prvé. [*zdvíha tanier polievky s zlomeným ukazovákom*] To som nemohol urobiť pred piatimi týždňami. Je to veľmi malá zlomenina, ktorá sa veľmi rýchlo zahojila, ako som povedal. Hral som perfektne s zlomeným prstom? Možno nie, ale nie je spôsob, ako to povedať, pretože aj keď som musel prejsť na stredný prst, bol to úplne nový podnik.

Musel som sa naučiť veľa pohybových možností ... štít padajúci, L-zrušenie, vlnenie, to celé. Keď som bol v držiaku, stratil som len Mang0 ... a Mang0. Stratil som s Mang0 dvakrát na Genesis 4 a dostal druhé miesto. Takže v najhoršom prípade si stále myslím, že som si zaslúžil tretie semeno, čo som povedal, že som sa mal dostať. Ja tiež 3-0´d Plup turnaj, ktorý som si nepovedal celý rok.

Podľa môjho názoru výsledky v zátvorkách nie sú správnymi ukazovateľmi toho, ako dobre hrá niekto kvôli zraneniu. bitka na najvyššej úrovni je taká variantná, že môžete prehrať, pretože ste sa prehral, ​​nielen preto, že hráte so štýlom, s ktorým nie ste oboznámení. Uistil som sa, že s ním budem cvičiť a uistil som sa, že som bol čo najbližšie k paru a na konci dňa som bol.

Stále si myslím, že som bol nespravodlivo nasadený, a dúfam, že tieto turnaje budú aj naďalej držať moju pozíciu # 2, čo je podľa mňa teraz. Je pravda, že na MVG som získal štvrté miesto, prehral s Wizz, a tretí Mew2King na UGC, ale to bolo čerstvé z prestávky prsta. Som si celkom istý, či by som bojoval s jedným z nich v Genesis, ktorý by som ich porazil, a teraz som úplne späť do formy.

Summit mi našťastie dal semeno č. 2, ktoré je naozaj pekné, a ak sa mi tam darí zle, súhlasím s tým, že sa zasadím nižšie. Keby som na Twitteri nič nepovedal, bol by som na druhom mieste. Takže teraz som menej povzbudený, aby som bol úprimný o mojom playstyle ... pretože teraz, keď mám zranenie alebo niečo, čo ma drží späť, nebudem to spomínať.

BP: Čo si myslíte o smerovaní Nintendo s Switch a komunitou Smash vo všeobecnosti?

HB: Myslím, že Switch bude obrovským úspechom na spotrebiteľskom trhu. Vždy to budem porovnávať s DS Lite, ktorý bol oveľa chladnejší a omnoho hladší ako DS. Switch je ako Wii U Lite. Je to oveľa viac sexy, efektívna, dobre zložená Wii U, ktorá je vhodnejšia pre prostredie ako je dnes. To má potenciál byť prvou skutočnou mobilnou konzolou.

S Smash neviem, prečo by tam nedali hru Smash. Hovorí sa o tom, že sa prenášajú Smash 4o vydaní virtuálnej konzoly pre. t bitka, Iste, budem používať malý Joycon, budem používať čokoľvek, čo mi ponúknu. Na novej konzole Nintendo chcem hrať svoju obľúbenú iteráciu svojej obľúbenej hry.

BP: Aké sú vaše myšlienky o budúcnosti Smash 4 komunita? S Wii U idú z výroby, máte pocit, že fanúšikovia budú musieť počkať, až sa to stane Prepínač Smash vyjsť von?

HB: Nie som o to príliš znepokojený, pretože CRT boli výstrelom, ktorý mal zomrieť, keď sa začali objavovať ploché obrazovky, a stále ich máme dnes. Dosť Wii U existuje a dosť hráčov si ich kúpilo, takže aj keď ich nevydajú smeč na prepínači, bude ešte nejaký čas obrovský.

Čo by však zabilo súčasnú iteráciu smeč na Wii U by bolo, keby vydali úplne nový smeč pre prepínač. Všetci hráči by sa k tomu presunuli, pretože to bude pravdepodobne podobné smeč pre Wii U, ale bitka nikdy to nebude ovplyvnené, pretože neexistuje nová iterácia bitka. Projekt M bola jediná vec, ktorá sa vôbec priblížila. Smash 4 komunita je v podstate hádka komunitu a veľa nových ľudí. Je to oveľa viac dobre orientované, oveľa pevnejšie, hra je lepšia, oveľa lepšia ako Bitka. Myslím, že hra bude podobná Melee a bude trvať ďalších 10-15 rokov.

BP: Mody ako Projekt M boli veľké úspechy. s Smash 4 už dostať textúry a kostým mods, ako sa cítite o potenciál Projekt Mako Mod pre Wii U?

HB: Bola by to veľmi zaujímavá hra a ja by som z toho hral. PM, myslím, že je najznámejšia bojová hra mod všetkých čias. Myslím, že by bolo naozaj skvelé vidieť, pokiaľ to nie je tak úžasné, že to trhá bitka Spoločenstva.

BP: Aký vplyv si myslíte bitka VC alebo remaster by mali na komunite?

HB: Myslím, že najlepší možný scenár by bol pre Nintendo oficiálne re-release bitka na virtuálnej konzole. Pridali by naň on-line kapacitu, kde by ste každý mesiac platili za dobré, chrumkavý, online. Muselo by byť veľmi dobre emulované, s minimálnym vstupným oneskorením.

Nové postavy ... možno ... ale v momente, keď pridáte nový znak, bitka, naša súčasná verzia sa stáva zastaranou. To je desivé ... Neviem, či to chceme. Chceme dve identické verzie Melee, NTSC, ktoré môžeme hrať na Switch a nové etapy ... prinajlepšom. Mať nové etapy by bolo v pohode, ale aj to by mohlo zmeniť súčasnú verziu Melee na zastarané.

Takže príde na to, aká verzia Melee bude pokračovať v Melee. Koľko zmien môžete pridať, kým sa nestane novou vecou? Je ťažké povedať, tým viac o tom hovorím, tým menej to chcem. Čo má Nintendo urobiť pre Meleeho, je to znova potvrdiť a uvoľniť ho presne tak, ako je. Presne tak. As. Je. Dajte nám adaptér regulátora, virtuálnu konzolu, žiadne dotyky. Online režim v najlepšom prípade, ale žiadne zmeny, ktoré by ovplyvnili výsledky turnaja tak, ako by boli.

BP: Kto vidíte ako svoju najväčšiu súťaž v tomto roku v Smash?

HB: Myslím, že práve teraz je Armada na vrchole, ale bol som posledný, kto bol nad ním. Práve teraz je to môj súper. Môj celý rok bude venovaný bitiu, viac ako čokoľvek iné. Chcem ho poraziť viac než čokoľvek iné. Mang0, vždy ma baví hrať. Keď príde na to, ja a on stratí navzájom, ak jeden z nás chýba disciplína. Ak je Mang0 netrpezlivý, stráca. Ak mám pocit, že s rýchlosťou Mang0 môžem ísť na prst, stratím. Ak sa obaja budeme hrať na našich silných stránkach, to je, keď máme veľký set. Musíme sa navzájom rešpektovať, vzájomne si uvedomovať svoje silné stránky a hrať sa na vlastných silných stránkach a nesnažiť sa byť niekým, kým nie sme.

Leffen je naozaj dobrý. Myslím, že hrať proti nemu je ako mix medzi Armadou a Mangom, ktorý by mohol byť trochu antsy. Hra proti Mew2King je ... nepríjemná, pretože hrá ako robot, ako počítač, ale každý počítačový program má spôsob, ako ho poraziť. Úprimne povedané, niektorí z najlepších chlapcov sú teraz veľkou hrozbou. Nemôžem povedať, že by som túto osobu už viac porazila. Nemyslím si, že už niekto z nás môže povedať, že sa v tomto bode poznáme tak dobre, nie je to o minulých znalostiach, je to o tom, kto môže improvizovať jazz najlepšie.

BP: Pri pohľade na posledných niekoľko mesiacov, v ktorých ste sa venovali eSports na plný úväzok, čo je najväčšia lekcia, ktorú ste sa naučili a čo dúfate dosiahnuť v roku 2017?

polpenziaBolo to poučné štyri mesiace. Učím sa veľa vecí. Keď ukončíte svoju prácu, aby ste sa stali vášňou, pretože ju môžete žiť, chcete sa uistiť, že nerobíte to, čo máte radi. Chcete sa uistiť, že práca je vášeň - nie práca. Stala som sa veľmi blízko náhodnému vytvoreniu smeč práce v posledných niekoľkých mesiacoch, pretože som si myslel, že to bolo všetko, čo som potreboval.

Vzdal som sa inžinierskej práce, keď som bol v Alabame a Gruzínsku, a naučil som sa veľa vecí z tejto práce. Bol to veľký zážitok. Keď som si uvedomil, že chcem vidieť bitka Bolo to trochu mimo sezóny, mal som veľa voľného času, a ja by som prúd. Streamovanie môže byť naozaj dobré, ale môže to byť aj veľa práce. Vždy sa pýtate, či robíte všetko, čo môžete, aby ste maximalizovali svoje publikum. Pýtate sa, či ste dosť zábavní, ak sa vám ľudia páčia dosť, ak sa vám zdá čestný alebo falošný.

Je to smiešne, pretože som chcel byť kotvou, keď som bol mladší, a uvedomil som si, že to robím teraz, keď hovorím. Veľa z toho je seba a baviť sa, ale nie vždy je ľahké sa pobaviť, keď očakávate, čo chcete byť. Najlepší spôsob, ako som to zistil, je nezaujímať sa o to ... ale jednoducho sa tešiť z toho, čo robíte.

Začal som kódovací boot camp, pretože sa chcem neustále učiť. Myslím si, že keď sa neučíte nič nové a sústreďujete sa len na jednu vec, veľa vás to bolí. To by mi ublížilo bitka schopnosti. Myslím, že preto, že teraz stále vykonávam svoju myseľ, môj bitka zostáva čerstvý.

Nastavujem si inú sieť pre seba. I druh strih závesy z jednej bezpečnostnej siete, ktorá bola moja práca, a teraz som v procese tvorby ďalšieho pre seba, takže môžem byť pohodlnejšie, a tak môžem hrať Melee pre Team Liquid s najmenej obtrusion možné t , Takže vonkajší život napodobňuje váš život bitka, napodobňuje váš playstyle, napodobňuje váš pohyb. Ako niekto hrá bitka vám môže povedať veľa o tom, čo prežívajú v živote a je to ďalší príklad toho, ako je hra nadčasová.

Hungrybox sa bude zúčastňovať na Smash Summite počas víkendu vydania Switchu, ale povedal, že ho bude čakať doma, keď sa vráti. Pred rozlúčkami sme hovorili o jeho najočakávanejšom názve, ARMSa hudobný festival v celej krajine v tomto roku.

Chcel by som poďakovať Hungryboxovi za to, že si našiel čas na stretnutie so mnou. Potom, čo sa s ním stretol v miestnej reštaurácii, netrpezlivo súhlasil, že so mnou bude hovoriť po mojom e-maile. Môžete ho sledovať na Twitteri @ LiquidHBox a na Twitch.