Obsah
Len nedávno, staré videohry, ktoré som rád hral pred 10 rokmi, bolo oznámené pre oživenie - ale v úplne inom prostredí. Stará hra bola Dark Age of Camelot a nová hra sa volá Camelot Unchained, Nová hra je vedená Mark Jacobs, bývalý GM / CEO / VP v Mythic Entertainment, ktorý vyvinul Dark Age of Camelot, až kým ich nezískali Electronic Arts a stal sa EA Mythic. V skutočnosti je nová hra úplne novou hrou, ktorú prevádzkuje ten istý vývojár, ale koncepcia zostáva rovnaká, v ktorej zostane veľmi vzrušujúci aspekt RvR a vzrušenie Camelot.
Camelot Unchained oznámenia šiel žiť na Kickstarter v apríli a hit jeho známku viac ako dva milióny dolárov v davovom financovaní v čase, keď skončila 2. mája. Napísal som Markovi Jacobsovi, aby mu presne oznámil, prečo bol projekt pre mňa taký dôležitý. Nemyslím si, že mnohí ľudia chápu, ako môže byť vývoj hier úžasným záchrancom života nad rámec typických umeleckých a kreatívnych talentov.
Camelot Grew On Me
V čase, keď bol prepustený Dark Age of Camelot, mal som svoje druhé dieťa a deväťdesiat deväťdesiatych rokov deväťdesiatych rokov zasiahlo desiatky nasadení. Po mojom prvom dieťati som začala prejsť nejakou popôrodnou depresiou a nemala som veľa čoho sa tešiť, potom sa 9. september a môj manžel mohol kedykoľvek odvolať.
V tom čase ma môj manžel predstavil Dark Age of Camelot a hral som s ním a jeho priateľmi celé hodiny. Bol som tehotná s mojím druhým dieťaťom v tej dobe a pamätám si, že som v RvR a prechádzal niektoré veľmi ťažké pracovné kontrakcie. Môj manžel sa ma snažil dostať z počítača a ísť do nemocnice, ale povedal som mu, že chcem najprv dokončiť RvR, pretože som nebol rozrušený! Vtedy som vedela, že sa mi RvR veľmi páči a našla som si hru, ktorá sa mi veľmi páčila! Celý čas v práci som si myslel, že som chcel byť práve v Camelot! Samozrejme, nikdy som nebral lieky na bolesť, takže to mohlo mať niečo spoločné s tým?
Nie som ešte osamelý
Pamätaj, že som dobre vzdelaná žena - dvojnásobne som študovala na Hawaii Pacific University pre počítačové vedy a podnikateľské podnikanie, ale bolo ťažké nájsť si cestu na svet kvôli kariére môjho manžela. Je zrejmé, že vojenský život nie je pre každého. Avšak, ja som držal kariéru, zdvihol tri deti všetkých 17 mesiacov od seba, a bol vojenská žena bez rodiny alebo priateľov okolo. Samozrejme, bol som dievčenský hráč (a jediná žena v mojich kurzoch výpočtovej techniky v roku 1997), takže zistenie týchto druhov videoherných mamičiek bolo veľmi zriedkavé (a dodnes). Bol som zvyknutý byť sám, keď bol môj manžel nasadený alebo odišiel na chvíľu, ale Camelot ma priviedol bližšie k svetu a ľuďom s podobnými záujmami. Prvýkrát to bola hra, vďaka ktorej som sa cítil, akoby som nebol nikdy sám. V Camelot som vlastne urobil priateľov po celom svete a mohol som dokonca hrať s manželom, keď bol preč!
Našiel som môj domov ďaleko od domova
Tá vec s Camelotom je, že to bol pre mňa domov ďaleko od domova. Môj život je, a vždy bol, veľkým životom, ale s toľkými klobúkami, ktoré som mal na sebe, a toľko zodpovednosti, akú som mal v reálnom svete, som sa trochu stratil ako matka a žena. Medzi depresiami a úzkosťou, ktoré majú tri deti od seba vzdialené 17 mesiacov, ktoré sa zaoberajú viacerými nasadeniami, nemajú rodinu ani priateľov v okolí, neschopnosť postúpiť v kariére v dôsledku nášho životného štýlu a presťahovať sa z jedného miesta na druhé v priebehu 2 až 3 rokov na adrese čas, potreboval som solídny kúsok fantázie hrdinka- každý z nich vedel, že sa všetci milovali a na známom mieste som sa mohol znova a znova vracať. Camelot ma priviedol na toto miesto a do dnešného dňa ma zvuky, hudba, prostredie - nostalgické.
Ako vývojári hier teda netvoria len hry pre „fanúšikov“. Vytvárajú dokonalé stvárnenie našich vnútorných ja. Ako ľudia, všetci potrebujeme niečo v ťažkých chvíľach v našich životoch. Niektorí ľudia potrebujú najlepší priateľ na rozhovor, iní potrebujú hrdinu, aby sa pozrel na; ale pre mňa, v čase, keď som niečo potreboval, mi Mark Jacobs a Mythic Entertainment dali Camelot.