Metal Gear Solid 3 & dvojbodka; Top 5 inovatívnych skúseností

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 10 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 15 December 2024
Anonim
Metal Gear Solid 3 & dvojbodka; Top 5 inovatívnych skúseností - Hry
Metal Gear Solid 3 & dvojbodka; Top 5 inovatívnych skúseností - Hry

Obsah

Musím sa priznať, že som nebol dlhý čas fanúšikom Metal Gear Solid. Aby som bol konkrétnejší, zdvihol som kópiu Metal Gear Solid 3: Života len pred pár rokmi. Hľadal som novú sériu hier, do ktorej by som sa dostal, a keďže Metal Gear Solid bol veľký názov, pomyslel som si, že to skúsim. A viete čo, som rád, že som to urobil, pretože to bola jedna z najlepších hier, aké som kedy hral.


"Prečo je to tak dobré?"

Pýtal som sa sám seba túto otázku, keď som hral hru a snažil som sa zistiť, čo to bolo, že MGS3 tak lákavé. Iste, má rozvinutý príbeh, ktorý vás udržiava angažovaný, má dynamické postavy s rozoznateľnými osobnosťami, zvukový doprovod a hranie hlasu je dobre odvedené a má vynikajúcu hernú mechaniku, ktorá neberie veľmi dlho na pochopenie, ale môže byť výzvou pre vykonať (aspoň ak sa snažíte ísť na správnu infiltráciu "stealth").

Ale aj tam bolo niečo nad rámec týchto všeobecných faktorov, ktoré dávali hre pridanú hodnotu. Inštancie v hre, ktorá práve mala tento zázračný "Kojima Touch", ktorý si myslel, "Hideo Kojima je génius."

Ak chcete zdôrazniť, o čom hovorím, dám vám Top 5 inovatívnych skúseností Metal Gear Solid 3. Každý z týchto momentov v hre bol jedinečný, pretože vyťažili z premysleného zážitku interaktívneho hráča.


5. Zachytenie Raikov v Groznomj Grad

Počas tejto misie musíte zachytiť tohto pochybného, ​​pekného chlapca menom Raikov, aby ste ukradli jeho uniformu. Aby ste tak mohli urobiť, musíte ho vyraziť a potom pokračovať v ťahaní jeho tela do skrinky bez toho, aby ho videli nepriateľskí vojaci hliadkujúci na chodbách. Rozhodujúcim momentom je skutočnosť, že dáva hráčovi flexibilitu pri prístupe k situácii pomocou taktiky, ktorú požadovali. Namiesto toho, aby misia bola lineárna, Kojima dáva hráčom možnosť strategizovať a vybrať si ako úlohu dokončia. Metóda, ktorú si vyberiete? No, to je až na tom, ako môžete kreatívne získať.

4. Ocelot a Time Paradox

V metóde Metal Gear Solid môžete získať hru z niekoľkých dôvodov. Niektoré z tých bežných strácajú čas počas špecifických bitiek bossov, umierania, alebo (ak hráte v ťažkostiach s európskymi extrémmi) jednoducho vypnutím výstrahy. V Metal Gear Solid 3 je tu aj ďalší dômyselný spôsob, akým hráč môže zarobiť hru, a to tým, že zabije postavu, ktorá sa má objaviť neskôr v časovej osi série. Pamätajte si, že Metal Gear Solid 3 príbeh je prequel k MGS1 a MGS2, takže to skôr na časovej osi. Ak sa rozhodnete nechať svoju zvedavosť prevziať, rýchlo zistíte, že zabitie Ocelot, postava v MGS1 a MGS2, má za následok okamžitú hru. Tento faktor si zaslúži byť rozhodujúcim momentom, pretože prelomí štvrtú stenu tým, že hovorí hráčovi, že vytvorili časový paradox. Určite inovatívne funkcie, aby sa do hry prequel!


3. Šéf bitka so zármutkom

V typickej bitke šéfa očakávate dramatický súboj so svojím nepriateľom. Metal Gear Solid 3 implementuje niečo oveľa viac unikátne ako toto. V "bitke šéfa" s Smútok, ste doslova ísť na prechádzku. Prostredníctvom prúdu. To je všetko. Myslím si, že je to génius, pretože ide proti stereotypnému hack-and-slash šéfovi bitky, aby poskytol niečo osviežujúce. Je to tiež interaktívne, pretože dĺžka vašej chôdze proti prúdu je určená množstvom nepriateľov, ktorých ste zabili v hre. Možno je to trest za zneužívanie vášho arzenálu. Nech je dôvod akýkoľvek, je to jedna z najznámejších bitiek, aké som kedy zažil.

2. Koniec predčasnej smrti

Ďalším z unikátnych šéfov Metal Gear Solid 3 je The End. Je to v podstate starý muž, ktorý je známy ako najväčší sniper na svete. V bitke šéfa netrvá dlho, kým zistíme, aký dobrý je jeho cieľ. Ale inovatívny moment, o ktorom chcem hovoriť, nie je bitka šéfa, ale niečo, čo sa môže vyskytnúť z čírej zvedavosti. (Aspoň pre mňa to bolo prekvapenie). Čoskoro v hre sa dostanete do doku vedľa Ponizovie Warehouse, a ak budete venovať veľkú pozornosť rozhraniu hry, všimnete si zdravotný bar The End. Ako hráč, viem, že to zvyčajne objaví, keď môžem zapojiť šéfa, ale na toto daný bod hry, nebol som predpokladaný bojovať Koniec. Čo som teda urobil? Bola som zvedavá, tak som si myslela, že sa pokúsite snipe The End (bez predchádzajúcej znalosti hry), aby som zistila, či sa niečo stane. Poskytovanie stimulov a alternatív hráčom k neskoršej hrateľnosti je skvelý spôsob, ako odmeniť zvedavosť hráča a dôvod, prečo som si vybral tento inovatívny moment.

1. Výstup do rebríka

Nikdy nekončiace stúpanie po rebríku je mojou jedinou skúsenosťou v oblasti Metal Gear Solid 3, ktorá je taká úžasná. Dobre, rebrík sa končí, ale táto časť hry ma naozaj urobila rečou pre jeho úplnú schopnosť kombinovať hudbu, hrateľnosť a náladu vytvoriť dynamický zážitok pre hráčov. Ako ste lezenie po tomto rebríku, hra tému pieseň, Snaker jedlík, pomaly odchádza od začiatku a stále hrá, ako budete pokračovať v stúpaní. Úlovok? Jediný spôsob, ako sa dostať na vrchol rebríka, je počúvať celú pieseň. Táto kvalita nielenže robí hru impozantnou, ale tiež nám ukazuje, že Kojima je muž so silným dôrazom na detail. Okrem toho sa veľmi počíta aj umiestnenie tohto momentu. Koná sa vo fáze hry, kde Snake vie všetko je v stávke a musí kontemplovať tieto fakty, počas jeho výstupu, s vedomím, že to robí alebo zomrie. Premýšľate o tom z tohto hľadiska, tento okamih bol krásne vykonaný a niečo, čo sa vrátiť, ak ste ho chytiť na prvom playthrough.

Ak ste nemali šancu hrať MGS3, budete mať príležitosť 9. júl s vydaním Playstation 3-exkluzívny Metal Gear Solid: Kolekcia Legacy!

Čo si myslíte, že bola inovatívna z Metal Gear Solid 3?