Mikro-transakcie a budúcnosť hier

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 15 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Mikro-transakcie a budúcnosť hier - Hry
Mikro-transakcie a budúcnosť hier - Hry

Obsah

Ak ste v poslednej polovici desaťročia zdvihli a hrali hru, stalo sa vám to. Klikli ste na zbraň, ktorú ste ešte neodomkli, vidíte svetlý prekrytie na vrchole tejto nadstavby, alebo ste mohli ísť príliš ďaleko do hlavného menu a otvorili ste to veľké lesklé tlačidlo „Obchod“ , Ak máte veľké šťastie, tie boli najhoršie, ale stále ich vidíte všade. V najhoršom prípade a tieto príbehy sú čoraz častejšie deprimujúce - že nový kus výstroja, ktorý klesá pre každého, ale je k dispozícii len ako platená položka; Vaša hlavná je nakoniec pridaná do zoznamu ako platená DLC.


Mikro-transakcie, doslova hra-meniace speňaženie metóda, ktorá financovala App Store a poháňal mobilné hry do svojho dospievania, bol tlačí svoju cestu späť na trh, odkiaľ prišiel - a zničiť ho navždy, ak má byť internet má byť veril.

Obrana mikro-transakcií nebola nikdy kopcom, na ktorom som chcel zomrieť, ale poďme naštartovať stranu, ktorá končí v mojom napodobňovaní na stávke priamo tu: Mikro-transakcie nebudú ničiť hry. Situácia nie je taká dobrá, ako ste dúfali, ale nie je to tak zlé, ako si myslíte.

Existuje taká vec ako dobrá mikro-transakcia?

Pre začiatočníkov, mikro-transakcie nie sú revolúciou, o ktorej si niekto myslí. Vzostup trhu s videohrami, predtým ako boli domáce konzoly technickou možnosťou a niekoľko rokov, je úzko spätý s mikro transakciami.


Tajný pôvod mikro-transakcie, ako povedal Dan Griliopoulos, sa nachádza v jednom z prvých kusov herného hardvéru:

"Arkádové stroje ... sledujú celý model, ktorý nám podnikatelia v oblasti mikrotransakcií hovoria, že práve vynašli - veľké investičné investície spoločnosti, ktoré splácajú mikroplatby riadené nátlakom."

V čase, keď sa objavili aplikácie pre smartfóny, vymreli arkády a hry sa predávali ako softvér: raz zaplatili veľkú sumu a prehrajte si ich rovnako, ako ste chceli. Tento model zomrel v prvých dňoch App Store: tam bol 'závod na dno' ako spotrebitelia hrnuli do najnižšej ceny verziu aplikácie, bez ohľadu na kvalitu. Je to hit hry a vývojári hier priamo v peňaženke. Jednoduchá skutočnosť mobilu bola, že kvalita a úspech mali oveľa slabší vzťah ako cena a úspech. Zisk v tomto prostredí pochádzal z účtovania nižších cien širšiemu publiku a dúfal, že sa tam podarí dosiahnuť zisky.


Mikro-transakcie zaznamenali úspech v slávnych dňoch hrania na Facebooku: zatiaľ čo reklamy boli počiatočnými zdrojmi zisku, začiatkom roka 2010 by mikro-transakcie predstavovali „90% príjmov…“. Vývojári hier prevzali túto stratégiu do obchodu s aplikáciami a doslova zmenili celú krajinu vývoja mobilných aplikácií. Na iOS sú najziskovejšie hry všetky voľne dostupné tituly, pričom príjmy pochádzajú výlučne z malých nákupov v aplikácii.

Hry priemysel berie na vedomie

Bolo by nesprávne pripísať rast mikro transakcií v „tvrdých“ hrách každému konkrétnemu hráčovi. Zapojilo sa veľa spoločností:

  • Rozhodnutie o vytvorení ventilátorovej základne Valve Tímová pevnosť 2 Voľný-k-hrať titul, podporovaný výlučne in-game nákupy kozmetických výrobkov bol horúcou témou mesiacov potom.
  • Dva roky pred tým, Riot hry predstavil budúceho kráľa Twitch, Liga legiend ako titul na voľné hranie, podporovaný výhradne nákupmi znakov v hre, statov a skins.
  • Dva roky pred tým, než prvý iPhone, pred Android znamenalo niečo mimo sci-fi, Staršie zvitky IV: Oblivion už začal predávať brnenie pre reálne peniaze.

Úspora milosti pri mikro-transakciách bola taká, že pri využívaní ziskov vytvorených malým percentom ich komunity (tzv. „Veľryby“) si hry mohli dovoliť prechádzať tradičnými platobnými metódami. MMO, ktoré čelia zrušeniu po poklese predplatiteľov, by sa mohli zotaviť tak, že by sa zmenili na tituly F2P. Najlepšie hodnotené, nekonečne replayable hry ako Cesta exilu boli vytvorené ako voľne dostupné tituly financované mikro transakciami. Žánrové tituly ako Harmonix Rokova skupina boli schopní predĺžiť životnosť titulu tým, že uvoľnili viac ako tisíc nových piesní ako hrateľných skladieb, predali ich ako singly a zbierky.

Mikro-transakcie dnes: Kto Foots Bill?

Táto otázka sa, samozrejme, stala vtedy, keď sa na mikropodniky nepovažovalo ako na alternatívu k účtovaniu plnej ceny za hru, ale ako na jej rozšírenie.

Nezáleží na tom, kde sa to prvýkrát stalo: v zasadacej miestnosti, na seminári na vysokej škole, v okamihu opilej inšpirácie, kdekoľvek to bolo, si niekto myslel: „Čo keď vložím mikro-transakcie do 60 USD hry a stále som ho predal za šesťdesiat dolárov?

Keď rant začína o vydavateľovi X, ktorý ničí hru Y, je to často výsledok. Platené DLC nie je nové: platiť za skiny a kozmetiku, ani v tituloch pre jedného hráča nie je ani revolúcia. Skutočné sklamanie začalo, keď sa tieto poplatky stali vykorisťovateľskými, nabádali hráčov k funkciám alebo položkám, ktoré mali byť v hre na začiatku, alebo k prebíjaniu za nepodstatné funkcie.

Bývalý generuje nepokoj, pretože mení spôsob, akým je hra vnímaná od samého začiatku: ak je hra zásadne odlišná bez týchto položiek, je to zlá skúsenosť. Ponúka hráčom pomoc pri hotovostiach, môže spochybniť pýchu hráča, ale vyžaduje si ďalší nákup, aby sa vyriešila konkrétna výzva, alebo aby sa vyhli nudným hodinám brúsenia? Zavolať na ňu by bolo krajšie ako si to zaslúži.

"Nie. Nie. Boh, dúfam, že nie."

- Výplatný deň 2 vedúci dizajnér, David Goldfarb, keď sa opýtal, či tím plánuje zaviesť mikro-transakcie.

V posledných rokoch došlo k určitému zneužívaniu mikro transakcií a primerane negatívnym reakciám zo strany komunity:

  • Výplatný deň 2, v roku 2015 sa zaviedli kvapky založené na mikro transakciách.
  • deň výplaty 2, po roku spätnej väzby, klesá počet mikro transakcií,
  • vyvinúť, predáva za 60 dolárov, väčšina hrateľných znakov uzamknutých, s mikro-transakcie silne vyzývajú k odomknutiu extra obsah.
  • vyvinúť udržiava mikro-transakčný model, ide voľne hrať.
  • Overwatch je široko kritizovaný za to, že používa mikro-transakcie: zatiaľ čo položky sú len kozmetické, sú odomknuté náhodne, bez ohľadu na to, či sú získané z in-game skúsenosti prostredníctvom nákupu.

Ďalšie hry pokračujú v pridávaní mikro transakcií pri štarte, vrátane nedávnych Assassin's Creed: Jednotaa Mortal Kombat X, otázka sa stáva nielen "ako zlé to dostane?" "kedy to zastaví?"

Pravdepodobne to nebude zlé

Najhorší páchatelia neboli nikdy takí úctyhodní a spoločenstvá hovorili opakovane a dôrazne, keď prekročili líniu. Hráči, typicky rozdelená skupina, boli šokujúco koherentní, pokiaľ ide o to, čo budú a nedovolia. Dokonca aj keď nemôžu zastaviť mikro-transakcie finančné odvolanie, alebo sami z nákupu v - EA stále robí viac ako 650 miliónov dolárov na DLC sám - ich schopnosť ovplyvniť zmenu nemôže byť jasnejšie z vyššie uvedených príkladov.

"Budujeme (v) všetky naše hry schopnosť platiť za veci pozdĺž cesty, buď sa dostať na vyššiu úroveň, kúpiť nový charakter, kúpiť kamión, zbraň, (alebo) čokoľvek."

- Blake Jorgensen, CFO spoločnosti EA

Výnosy EA sú sotva výnimkou a zatiaľ čo niektorí kritici mikro-transakcií dúfajú, že táto prax by mohla zomrieť sama, je to čoraz nepravdepodobné. Hráči hlasovali s peňaženkami, a hoci väčšina z nich sa môže vyhýbať DLC a jej podobným potrebám, dosť zaplatilo za mikro-transakcie a nákupy v hre, ktoré sa pravdepodobne stanú stálou súčasťou. Ak zmiznú z hernej krajiny, bude to len preto, že sa zaujala finančne úspešnejšia metóda.

Ak sú mikro-transakcie určené na zničenie hier, najlepším možným výsledkom je, že to robia teraz, a to rýchlo. Herný priemysel môže byť naivný, ostrovný, krátkozraký a nevedomý, ale nikdy sa mu nepodarilo odpovedať na finančné výsledky jeho činností. Ak sú mikro-transakcie ako prax také rakovinové a malígne, ako ich najväčšie zlyhania znamenajú, zlyhanie rýchlo je najlepšou možnou budúcnosťou pre všetky zúčastnené strany.

Najpravdepodobnejšou odpoveďou je najjednoduchšia, najbezpečnejšia a najvýnimočnejšia: mikro-transakcie sú tu a budú tu na chvíľu. Keď prekročia čiaru, dosť ľudí bude namietať, že sa nakoniec stane malým dôsledkom. Väčšina vecí je nakoniec.