Obsah
V nadväznosti na kroky pôvodného senzora Kinect pre konzolu Xbox 360 začala spoločnosť Microsoft prijímať predvoľby vo svojom internetovom obchode pre snímač Kinect pre konzolu Xbox One pre počítače so systémom Windows (označovaný ako Kinect 2.0). Nový Kinect 2.0 pre PC sa spustí 15. júla za 199,99 dolárov. Lepšia cena v porovnaní s pôvodným Kinect, ktorý predáva za 149 dolárov, ak ste študent a stojí $ 249 pre všetkých ostatných.
Spolu s pomerne strmou cenovkou, bude Kinect tiež nie s akýmkoľvek softvérom. Zariadenie vôľa podporuje však najnovšiu verziu súpravy Kinect for Windows Software Development Kit (SDK), ktorá musí byť licencovaná samostatne. Táto nová verzia sady SDK bude tento mesiac k dispozícii ako verejná beta verzia. Zdá sa, že tieto dve veci nám hovoria, že vydanie zariadenia nie je v skutočnosti určené pre nás hráčov, ale je zamerané viac na vývojárov.
Ale prečo by sme sa mali starať?
Povedzte, čo budete o užitočnosti Kinectu používať ako hracie zariadenie, ale jeho použitie ako zariadenia, ktoré sa má používať ako nástroj skutočného sveta, je ohromujúce. Najsľubnejšie z týchto aplikácií je v oblasti medicíny. V novembri alebo v roku 2013 spoločnosť Microsoft Research Cambridge usporiadala seminár o sledovaní tela v zdravotníctve. Tento workshop oslávil ukončenie dvojročného projektu
Spolupráca medzi Microsoft Research Cambridge a Lancaster University, počas ktorej skúmali používanie bezdotykových interakcií v chirurgických prostrediach. Tieto interakcie umožnili zobrazenie, kontrolu a manipuláciu obrázkov bez fyzického kontaktu prostredníctvom senzora Kinect. To by umožnilo chirurgom prechádzať a manipulovať s röntgenovými lúčmi a skenovaním počas operácií bez toho, aby sa museli dotýkať nesterilných povrchov myši a klávesnice. Iné potenciálne medicínske použitia pre Kinect zahŕňajú vyhodnotenie poškodenia spôsobeného mŕtvicami a pomoc pri diagnostike porúch mozgu a nervového systému vrátane Alzheimerovej choroby a roztrúsenej sklerózy.
Existujú aj iné použitia, ktoré boli a sú v súčasnosti skúmané pre senzor. Patrí medzi ne maloobchod, výroba, vzdelávanie, reklama a marketing.
- Maloobchodné - Kinect je praktický spôsob, ako vyskúšať vec na okuliaroch alebo látkach. Tiež vám umožní prezerať kiosky a vyberať produkty.
- výrobné - Keďže výrobné podlahy sa stávajú technicky vyspelejšími, spoločnosť Kinect by sa mohla využiť na riadenie robotov na výrobnej ploche. Niektoré z týchto aspektov sa už testujú v spoločnosti Toyota.
- vzdelanie - Existuje mnoho spôsobov, ako môže byť Kinect použitý v telesnej výchove alebo športovom tréningu, ale môže byť použitý aj v triede, aby sa demonštrácie a diskusie stali interaktívnejšími.
- Reklama a marketing - Zrejmé použitie pre Kinect by tu bolo spárovanie s prezentáciami programu PowerPoint, aby boli plynulejšie a dynamickejšie. Môže sa tiež použiť na zobrazovanie interaktívnej reklamy z verejných zdrojov.
Stojí to za vylepšenie z originálu?
Rozdiel, ktorý Kinect 2.0 ponúkne, je väčšia celková presnosť, lepšia odozva a urýchľuje vývoj hlasových a gestických skúseností na počítačoch. Kinect 2.0 bude obsahovať nasledujúce vlastnosti;
- Hĺbkové snímanie - S vyššou presnosťou hĺbky a výrazne zlepšenou úrovňou šumu vám senzor Kinect 2.0 poskytuje vylepšenú 3D vizualizáciu, lepšiu schopnosť vidieť menšie objekty a všetky objekty jasnejšie a zlepšuje stabilitu sledovania kostry.
- 1080p HD Video - Plné, krásne video 1080p umožňuje širokú škálu výkonných scenárov. Okrem zlepšenia video-komunikačných a video analytických aplikácií to poskytuje skvelý vstup, na ktorom je možné vytvoriť vysokokvalitné scenáre s rozšírenou realitou alebo jednoducho zachytiť ostré statické obrázky.
- Širšie / rozšírené zorné pole - Rozšírené zorné pole umožňuje zachytenie veľkej oblasti scény fotoaparátom. Výsledkom je, že používatelia môžu byť bližšie k fotoaparátu a byť stále v obraze a kamera je efektívna na väčšej celkovej ploche. Aj keď v niektorých prípadoch môže zvýšené zorné pole znížiť ostrosť obrazu, zvýšená vernosť snímača Kinect 2.0 poskytuje zvýšenú vernosť obrazu a väčšie zorné pole.
- Vylepšené sledovanie kostry - Zvýšená vernosť hĺbkovej kamery v kombinácii so zlepšeniami v softvéri viedli k niekoľkým kľúčovým zlepšeniam v sledovaní kostry. Okrem sledovania šiestich celých skeletov (v porovnaní s dvoma s pôvodným senzorom) a sledovania 25 spojov na osobu (v porovnaní s 20 s pôvodným snímačom) sú sledované polohy viac anatomicky správne a stabilnejšie. To umožňuje a zjednodušuje mnohé scenáre, vrátane presnejšieho hodnotenia polohy tela, jasnejších interakcií a väčšieho zapojenia okolostojacich osôb do interaktívnych scenárov.
- Nové aktívne IR - Okrem toho, že senzor Kinect 2.0 umožňuje vidieť v tme, nové infračervené (IR) možnosti produkujú osvetlenie nezávislé na osvetlení, vďaka čomu je strojové učenie alebo úlohy založené na počítačovom videní oveľa jednoduchšie, pretože nemusíte počítať s alebo modelovať variáciu založenú na osvetlení.
Takže aj keď táto najnovšia verzia od spoločnosti Microsoft nie je naozaj určená na bežné používanie alebo pre nás hráčov, stále má veľký význam pre rozvojovú komunitu. Nemôžem sa dočkať, až uvidím a počujem o nových aplikáciách a použitiach, s ktorými budú ľudia pre toto zariadenie prichádzať.