Obsah
Nie je žiadnym tajomstvom, že online a multiplayer prebrali prevažne big-budget herný trh. Medzi skutočne masívne multiplayer RPGs ako Svet Warcraftu, MOBAs, a FPS hry s tokenom kampane pre jedného hráča, na ktorých je rozhodnuté, je tu preferencia v štúdiách, ktoré kontrolujú najväčšie herné rozpočty na tituly s hlavnou zložkou pre viacerých hráčov. Phil Spencer zo spoločnosti Microsoft však navrhuje, aby sa začínajúci trh s digitálnymi konzolami mohol pridať do konzolového priemyslu trochu viac možností.
Jeho pocit je, že veci ako ID @ Xbox a indický program spoločnosti Sony umožnia stredne veľkým vývojárom opäť začať vytvárať a predávať offline hry pre jedného hráča. Zjavnou logikou je, že nie je potrebné platiť za disky, ktoré sa majú z týchto hier vyrobiť, bude to pre podniky, ktoré nie sú schopné poskytnúť druh výrobných a prepravných nákladov, ktoré tieto hry vyžadujú, nákladovo efektívnejšie a tým aj prijateľnejšie. Problém je v tom, prečo je táto logika dôležitá.
Problém nie je v režime offline verzus on-line alebo single versus multi - je to vnímanie vydavateľa.
Skutočné tvrdenie Spencera nemá nič spoločné s tým, či existuje trh pre hry pre jedného hráča. Dokonca, ironicky, používa príklad hry pre jedného hráča na konzole, ktorá bola predtým na počítači a zostáva dodnes iba v pôvodnom formáte: Diablo 3, Výkrik nad tým, že nemá offline verziu na PC ani po jednom vytvorení špeciálne pre konzoly, je dosť výstižný, ale nie ako rozprávanie o tom, že zostáva online iba vo všetkých formátoch, kde sa s ním niekto môže rozumne zbaviť.
Skutočný problém sa zdá byť skôr spojený s tým, že predajné čísla väčších vydavateľov požadujú v podstate čokoľvek. Hry sa zväčšujú a len pravdepodobne sú lepšie, keď sa snažia osloviť širšie publikum.Toto širšie odvolanie vyvolalo určité trendy medzi najpredávanejšími hrami a jedným z týchto trendov je multiplayer.
Hra pre jedného hráča, offline hra sa do značnej miery nezmizla, pretože nie je záujem, alebo preto, že nemôžu zarobiť peniaze, ale pretože nemôžu zarobiť peniaze, očakáva sa od nich, že väčšie hry budú. Stojí to veľa peňazí na výrobu konzolovej hry a spoločnosti, ktoré sú za nimi, to sťažujú vývojárom, ktorí nemajú podporu vydavateľa s veľkými peniazmi.
Priemysel chce istú stávku, nie nika tituly, takže kontrolný zoznam funkcií masového odvolania vládne najvyšší. Digitálny trh by mohol priniesť oživenie v menších tituloch pre jedného hráča na konzolách, ale ja by som ešte nestavil na jeden z počítačov pre moje potreby v režime offline.