Microtransactions a hrubého čreva; Dobré alebo zlé a hľadanie;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 4 September 2021
Dátum Aktualizácie: 14 December 2024
Anonim
Microtransactions a hrubého čreva; Dobré alebo zlé a hľadanie; - Hry
Microtransactions a hrubého čreva; Dobré alebo zlé a hľadanie; - Hry

Obsah

Mikrotransakcie sa stávajú bežnejšími vo videohrách a niektorí ľudia z toho nie sú spokojní. Je ľahké pochopiť prečo, pretože sa zdá, že mnoho spoločností robí všetko, čo je v ich silách, aby sa mikrotransakcie stali čo najbolestnejším.


Osobne si myslím, že mikrotransakcie sú skvelým nástrojom pre vývojárov, aby zarobili peniaze zo svojich hier, ale musia sa urobiť správne. Musí existovať rešpekt medzi developerom / vydavateľom a spotrebiteľom. Existuje niekoľko vecí, ktoré by spoločnosti mali mať na pamäti pri uplatňovaní mikrotransakčného systému na svoje hry.

Nenechajte ľudí platiť za moc

Nič sa nerozbije hra rýchlejšie, než free-to-play hra s pokladňou, ktorá rozbije rovnováhu hry. Umožniť ľuďom platiť za energiu v hre je najrýchlejší spôsob, ako odniesť hráčov, ktorí hrajú zadarmo. Akonáhle ich odvediete preč, vaša komunita sa bude masívne znižovať a to bude len odrádzať viac hráčov. Nikto nechce hrať hru, ak ju nehrá nikto iný.

Ak sa chystáte predávať veci hráčom, musia to byť veci, ktoré neporušia rovnováhu. Napríklad v Guild Wars 2 štandardne dostanete iba 5 znakov. To nie je dosť na to, aby som mohol hrať každú triedu, a preto som si chcela kúpiť viac charakterových slotov.To isté možno povedať o estetike pre vašu postavu. Ak chcete, aby som si v hre kupoval veci, je to pravdepodobnejšie, ak je hra zábavná a dobre vyvážená.


Prestaňte zaobchádzať so slobodnými hráčmi ako s nepriateľom

Zdá sa, že niektorí vydavatelia majú problém s myšlienkou, že mnohí z nich platia zadarmo. Mali by ste byť zahrnutí hráči hrajúci zadarmo. Mali by ste ich vidieť ako potenciálnych platiacich hráčov namiesto freeloaderov. Ak sa s nimi zaobchádza s rešpektom od developera alebo vydavateľa, je väčšia pravdepodobnosť, že skutočne vynaložia svoje peniaze na veci.

Nechajte nás zarobiť v hotovosti v mene

Umožnenie hráčom zarobiť peniaze v pokladni v hre dáva hráčovi férový otras pri získavaní chladne vyzerajúceho zariadenia, ktoré majú platiaci hráči, ale oveľa pomalšie. Je zrejmé, že by ste nechceli, aby to bolo veľmi ľahké zarobiť v hotovosti shop mene. Akonáhle budete mať prepojený čas a peniaze spolu, hráči môžu ľahšie racionalizovať nákup peňažnej hotovosti. Ak to bude trvať dlho, aby sa dosť peňazí, je ľahšie racionalizovať upustenie pár dolárov za peniaze, ktoré chcete. EVE Online prišiel na to už dávno a majú prospech z toho od tej doby.


Nakoniec, mikrotransakcia môže byť dobrá vec, ktorá podporuje dobrú interakciu v komunite a zapĺňa peňaženky vývojárov, ale len vtedy, ak existuje vzájomná úcta medzi oboma stranami. Dúfajme, že uvidíme viac vývojárov a vydavateľov.

Čo si myslíte o prevalencii mikrotransakcií vo videohrách?