Stredná Zem a hrubé črevo; Tieň mordoru a hrubého čreva; Quest for Vengeance & comma; Kde ležia tiene

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 10 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Stredná Zem a hrubé črevo; Tieň mordoru a hrubého čreva; Quest for Vengeance & comma; Kde ležia tiene - Hry
Stredná Zem a hrubé črevo; Tieň mordoru a hrubého čreva; Quest for Vengeance & comma; Kde ležia tiene - Hry

Obsah

Od svojho uverejnenia v roku 1954 J.R.R. Tolkien Pán prsteňov sága si získala svoje miesto ako jedna z najzaujímavejších a najtrvalejších diel fantasy literatúry, ktorá vytvára neuveriteľne bohatý, plne realizovaný vesmír s vlastnou históriou a mytológiou. Vzhľadom k obrovskému zdrojovému materiálu, ktorý je k dispozícii, adaptácia videohier Pán prsteňov boli prekvapivo zasiahnutou záležitosťou.


Jeden prsteň, aby ich všetky ...

s Stredozem: Shadow of Mordor, Monolith Productions zvráti tento trend a vytvoria tak hru, ktorá je v súlade s Tolkienovým mythos v jeho epickom meradle, ako aj jeho drobná pozornosť k detailom. V hrateľnosti, dizajne a štruktúre misií, Tieň Mordoru si požičiava liberálne od úspešných franšíz Assassin's Creed a Rocksteady's Arkham hry.

napriek tomu, Mordor znovu a znovu odhaľuje tieto známe prvky, aby vytvoril skúsenosť, ktorá je (z väčšej časti) verná podstate Tolkienovej vízie, pričom obsahuje niektoré nové zaujímavé koncepty.

Nové dobrodružstvo začína

Skôr než rehashing by - teraz známe udalosti Pán prsteňov, Tieň Mordoru Vyberá si odvážnejšiu cestu, ktorá predstavuje úplne nový príbeh postavený na mytológii Stredozeme.


Nastaviť medzi udalosťami Hobit a Pán prsteňov, Hra dáva hráčom do topánok Taliona, gondorského Rangera, ktorý sa vydáva na misiu pomsty po tom, čo jeho manželka a syn sú obetovaní obetnými služobníkmi Temného pána Saurona. Talionova duša, vymanená z krajiny živých, sa stotožňuje s múdrym Celebrimborom, legendárnym elfským kováčom Druhého veku, s vlastnou sekerou, ktorá sa opiera o potenciálneho dobyvateľa Stredozeme.

Čo začína ako pomerne priamočiara pomsta rozprávanie sa čoskoro vyvinie do niečoho oveľa ambicióznejšie, dotýkať sa tém, ako je dutá snaha o pomstu a korupčný vplyv moci. Nanešťastie, tieto tematické prvky sa nikdy skutočne nezhromažďujú do uspokojujúceho celku, čo vedie k záveru, ktorý je v najlepšom prípade zmätený a nedôstojný a v najhoršom prípade úplne mystifikujúci.


s Shadow of Mordor, cesta je v konečnom dôsledku omnoho výhodnejšia ako cieľová destinácia, hoci na herný kredit je jazda skutočne vzrušujúca. Krajina Mordor je pre atmosférické, majstrovsky remeselne vytvorené ihrisko, ktoré bolo jednoznačne prácou lásky na strane vývojárov. Ponuré, dažďom zametené pláne a údolia Mordoru (ktoré ešte nie sú úplne zničené vplyvom Saurona) sú bezútešné a krásne krásne. Bez ohľadu na to, či sa brodíte bažinatým močiarom alebo rozprestierate veže tábora Uruk, vizuály hry nie sú nikdy menej ako dych, ktoré slúžia ako pozoruhodná vitrína pre výkon technológie novej generácie.

Krajina Mordor je drsná, krásna a bezútešná.

Uruk nikdy Forgets

Spolu s jeho dych berúcimi vizuálmi je najsilnejším predajným miestom hry experimentálny systém Nemesis. Tento fascinujúci herný mechanik sa točí okolo Urukov (nie je zamieňaný s ešte nižšími orkmi, ako Talion spěchá, aby poukázal), hrubý, mučivý obyvatelia Mordoru pripomínajúci kríž medzi hobgoblinmi a desivými odmietnutiami od továrne Muppet Jima Hensona. Ako Talion zistí, tieto žalostné stvorenia majú komplexnú, neustále sa meniacu hierarchiu, dosahujúc promócie v hodnosti a moci s každou „smrťou“, ktorú na neho spôsobia (nemôžete zabiť muža, ktorý je už mŕtvy, ako si Uruki dobre uvedomujú) ,

Veľa Urukov, z ktorých každý má svoje vlastné silné stránky, obavy a slabé stránky, sa v priebehu hry opakovane objaví, pripomínajúc minulé stretnutia s Talionom a poníženie a zranenia, ktoré utrpeli v jeho rukách.

"[Shadow of Mordor]] bojový systém je nemilosrdný a brutálne násilný, prevyšujúci čokoľvek vo filmoch Petera Jacksona a dokonca aj spisy Tolkien"

Podobne ako mnohé ambiciózne pokusy o inováciu, aj systém Nemesis sľubuje viac na papieri, než skutočne prináša. Ak nič iné, "Nemesis" sa podarí priniesť Uruks k životu v celej ich vulgárnej sláve, uvoľniť nudu hackerov cez vlnu na vlne generických grunts s vaším broadsword. To je niečo, čo hráči budú robiť dosť veľa Tieň Mordoru, hra, ktorej bojový systém je nemilosrdný a brutálne, takmer necitlivo násilný, keďže Talion má schopnosť vykonávať, vystrašiť a brutalizovať svojich nepriateľov.

Niekedy násilie pravdepodobne prevyšuje čokoľvek vo filmoch Petra Jacksona a možno dokonca aj spisy samotného Tolkiena. Napriek tomu (a možno aj kvôli svojej relatívne krátkej dĺžke) sa hra nikdy necíti ako opakovaná, len s takou rôznorodosťou misií, aby sa zabránilo tomu, aby sa stala zastaranou. Hra je tiež vo všeobecnosti flexibilná v tom, že poskytuje hráčom viacero spôsobov, ako sa vyrovnať s daným cieľom, či už prostredníctvom stealth alebo úplne chaosu.

Boj v Shadow of Mordor je zlý a intenzívny.

Potrebujem Ťa a Ty potrebuješ

Okrem nepopierateľnej príťažlivosti objavovania Stredozeme, niet pochýb o tom, že komplexný vzťah Talionu s Urukmi je Tieň MordoruHlavnou atrakciou.

Títo tvorovia nie sú len Talionovými smrteľnými nepriateľmi, ale občas aj jeho zdráhajúcimi sa spojencami. V polovici príbehu Talion získava schopnosť „označiť“ Urukov, zotročiť ich mysle a postaviť ich proti sebe pre svoj osobný prospech. To vyvoláva niektoré znepokojujúce etické otázky (zotročovaním Urukov, Talion sa nebude líšiť od nepriateľov, ktorých sa snaží zničiť?), Že hra sa dotýka len povrchne.

Schopnosť zombizovať a "dominovať" Uruks je taký vývoj, ktorý by mal dramaticky zmeniť hrateľnosť, ale bohužiaľ skončí bezcenné a nevyužité pocity, s malou motiváciou zapájať sa do bojov o moc v Uruk, okrem tých pár misií, ktoré to vyžadujú. ,

Okrem systému Nemesis, Tieň Mordoru je vybavený bežnejším vyrovnávacím systémom, ktorý hráčom umožňuje aktualizovať arzenál a schopnosti Talionu doplnením rôznych vedľajších úloh (t. j. oslobodením ľudských otrokov, zavraždením mocných veliteľov Uruk, odomknutím runy a artefaktov, ktoré obnovujú spomienky Celembrimbor atď.). Tieto vedľajšie misie sú úplne voliteľné, ich hlavným cieľom je vypĺňať dĺžku prchavej kampane. Je pochybné, že viac ako polovica týchto aktualizácií sa získa v jedinom prehraní. Väčšina z nich nie je všetko potrebné, vzhľadom na to, že hra je takmer trápne jednoduchá úroveň obtiažnosti (ktorá prekvapivo prekvapuje v určitých bodoch, najmä počas misií, ktoré si vyžadujú stealth a splnenie cieľov v obmedzenom časovom rámci).

Uruk robia vynikajúcich antagonistov.

Príbeh je tiež oživený sortimentom farebných postranných postáv, ako je síce hladový, ale podivne vytrvalý Orc Ratbag, bojovník-princezná Lithariel, a žoviálny Torvin, trpasličí lovec, ktorý ukrýva vlastnú tragickú minulosť. Objavia sa aj niektoré známe tváre, najmä schizofrenický jaskynný obydlie Gollum, tvor Hobita, ktorý je poškodený a vysušený Jedným Prsteňom.

Tieto postavy sú nekonečne viac pútavé ako Talion, pichľavý anti-hrdina, ktorého hlavu sme nikdy nedostali dovnútra, a Celebrimbor, ktorého skutočné motívy sú rovnako šikmé. Herný svet je tiež doplnený o „dodatky“, ktoré poskytujú zaujímavý spätný príbeh o tradícii a mytológii Stredozeme.

Je ťažké nenechať si ujsť ikonické postavy ako Frodo, Aragon, Gandalf a nespočetné množstvo ďalších, ktorí žiaľ neurobili strih, ale „Appendice“ sa zdá byť Monolithovým spôsobom kompenzácie za ich neprítomnosť. Zdrojový materiál je príliš zložitý a rozsiahly na to, aby sa dal napchať do jednej hry, a pravdepodobne je to zásluhou vývojárov, že sa nesnažili.

Torvin trpaslík je jedným z nich Tieň Mordorunajpamätnejšie hrdinov.

Na konci všetkých vecí

Keď sa usadil prach, Stredozem: Tieň Mordoru je ambiciózne dobrodružstvo s jednotlivými časťami, ktoré sú väčšie a nezabudnuteľnejšie ako celok. To, čo sme dostali, je veľmi dobrá hra, ktorá nespadá do veľkej veľkosti, je poznačená jeho nesmiernym protagonistom, ponáhľaným naratívom a zmäteným, antiklimatickým koncom.

Monolith si zaslúži najvyššiu pochvalu za to, že sa snaží niečo vzrušujúce a nové, aj keď sa tieto pokusy o inováciu nie vždy oplatia. Kedy Mordor Je však ťažké si predstaviť úchvatnejšiu, pútavejšiu a uctievanejšiu úctu k Tolkienovej epickej ságe. Napriek (alebo možno aj kvôli) jeho chybám, Tieň Mordoru preukázal, čo a Pán prsteňov hra vyzerá dobre. Monolith položil základy pre budúce splátky, na ktoré bude dúfajme stavať Mordor je silnejšie stránky, ktoré poskytujú ešte viac uspokojujúci výlet do krajín Strednej Zeme.

Naše hodnotenie 8 Monolith Productions "Middle Earth: Shadow of Mordor" je úchvatný, ambiciózny re-predstaviť si "Pán prsteňov" mythos, ktorý funguje brilantne tam, kde uspeje. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean