Obsah
Všetky krupobitie pieskovisko hra, kde hráči sú schopní túlať sa a zmeniť virtuálny svet podľa priania. Na rozdiel od hry v štýle progresie hra na pieskovisku zdôrazňuje roaming a umožňuje hráčom vybrať si úlohy.
Tieto hry zahŕňajú štruktúrované prvky - ako sú mini-hry, úlohy, príspevky a príbehy - ktoré môžu hráči ignorovať. Nelineárna povaha pieskovej hry v skutočnosti vytvára výzvy pre herných dizajnérov a časť z nich závisí od toho, či si vyberú 2D alebo 3D.
Okrem zrejmého rozdielu existuje niekoľko rozdielov medzi 2D a 3D hernými štýlmi. Pozrime sa, čo sú.
riadenie
2D hry majú často oveľa viac základných ovládacích prvkov ako 3D hry, a preto sa často nevyžaduje veľký tutoriál. Vďaka 2D, fantastickým schopnostiam „vyzdvihnúť a hrať“ a jednoduchým ovládacím prvkom hráči ľahko preskúmajú herný svet.
Radšej by sme radšej používali brožúru s 2D inštrukciami, než príručku 3D a uviazli sme v hodinovom návode, ktorý sa musí hrať a nie je zábavný. Nikto nechce sedieť cez hodinu pred začatím hry.
V 2D hrách môžu hráči pohybovať znakmi vľavo, vpravo, hore a dole, s celkovým zámerom pokračovať v hre pohybom doprava. 3D hra s 360 stupňovou kamerou dáva oveľa väčšiu mieru pohybu.
2D hry sa cítia čestnejšie ako 3D hra, jednoducho preto, že prostredie je spravodlivejšie a predvídateľnejšie ako 3D hra. Avšak, v 3D pieskovisko hry, tam je jednoducho lepšiu hodnotu za peniaze, ako hry vydržia dlhšie. Je lepšie tráviť čas obdivovaním vytvoreného otvoreného sveta. Hráči môžu zažiť viac úrovní, celkovo viac priestoru (vďaka 3D povahe), a zbierať veci. Veľkým príkladom toho je Minecraft pretože ponúka mnoho rôznych štýlov hry, ktorá je najvhodnejšia pre jednotlivých hráčov.
Smery
Ako už bolo spomenuté, 2D pieskovisko hry majú 4 základné smery - hore, dole, doľava alebo doprava, - zatiaľ čo 3D hry majú plný 360 stupňov pohľadu. Všeobecne platí, že v 2D hrách musíte ísť buď vľavo alebo vpravo, aby ste postupovali - s niektorými uhlopriečkami nadol / hore striekanými pre zábavu. Jednoducho, 2D hry, ako napr terária, ísť až tak ďaleko dole alebo hore, kým sa nezastavia, zatiaľ čo 3D hry majú väčšiu hĺbku. Žiadne lepšie miesta, ako je to bezedná doly. Sú jednoducho ťažšie vidieť v 2D, ako v 3D hre s karanténou, hráči sa môžu pozerať dolu, či je to skok do tajnej jamy smrti alebo nie.
Kamery v 3D však môžu tiež spôsobiť problémy, najmä ak sú zle naprogramované a stávajú sa viac prekážkou ako pomoc.
3D ponúka hráčom viac priestoru na vytváranie a objavovanie. Hry ako Grand Theft Auto vo všeobecnosti dodávajú väčšie svety ako 2D hry, pretože tam sú zahrnuté výšky a hĺbky. Ponorenie sa do hry s väčším svetom je oveľa jednoduchšie.
Veci, ktoré vidíte
Veci sa dajú vidieť za vami, nad vami a pod vami ľahšie v 2D. Pasce a nepriateľov možno vidieť všade okolo vašej postavy, pomáhať plánovať a strategizovať ďalšie ťahy. To znamená, že hráči sa dopustia chyby, ak sú zasiahnutí niečím, pretože môžu vidieť aj veci, ktoré sú za nimi. 2D prostredie v podstate ukazuje hráčom, aké nebezpečenstvá ležia okolo nich a dáva lepší zmysel pre životné prostredie.
Avšak, v 2D hre, len toľko možno vidieť na obrazovke, čo znamená, že pozadie môže byť často zakryté, čo je zopakované tým, že na obrazovke sa cíti menšie.
Niekedy, v 2D hre položky sú skryté v lacnom mieste. To sa stáva horšie, keď v porovnaní s 3D hrami neexistuje kontrolný zoznam alebo mapa sveta. Vedie to ku konkrétnemu typu frustrácie, keď sa hráči pozerajú na položku a myslia si „ako to mám vedieť?“ Čo nie je také zlé, keď je to tajná liečba, ale nie, ak je to povinné.
Ľudia majú radi a očakávajú skvelú grafiku a 3D má omnoho väčšiu šancu ju ponúknuť, čo ich robí graficky príťažlivejším ako 2D hry. Existuje veľa väčšieho plátna, na ktorom sa dá vytvoriť.
2D hry nevyzerajú tak realisticky ako 3D svet, ale niekedy je zábavnejšie hrať v nereálnom svete. Existujú však ľudia, ktorí chcú hrať hry, ako keby boli v reálnom živote, čo znamená, že by vždy preferovali štýl 3D pieskoviska. Ľudia chcú vernosť simulovaného prostredia v reálnom živote.
Zdá sa, že celkovo sú výhody a nevýhody pre hry v 2D aj 3D pieskovisku. Tam sú niektoré fantastické hry tam v oboch 2D a 3D, aby vyhovovali štýlu hry, že hráč chce - ani perspektíva je lepšia ako ostatné, sú len odlišné.