Obsah
Minecraft po čase mi rástla únava. Má všetky základy dokonalej pieskovnicovej hry, ale nadčasy mi boli čoraz jasnejšie, že to bolo výrazne obmedzené jej 16-bitovými operáciami. Hrať cez alfa a beta, ako to vyrástlo do hry je dnes fantastický zážitok, ale prišli o mňa potom, čo pridali "The End".
Bolo to ako Minecraft sa zrazu pokúšal urobiť niečo, na čo nebol určený. Snažiť sa vynútiť smer do hry, ktorá bola pôvodne otvorená, pre mňa celý zážitok padol. Obávala som sa, že hra s karanténou v praxi nemohla fungovať. Chlapec mi ukázal, že Square Enix sa mýli.
Dragon Quest Builders je Square Enix prvý ísť na senzačný žáner pieskovisko. Dôsledne miešali úplne zničiteľné, kujné, pieskovisko s príbehom, akčným RPG zážitkom, čo viedlo k pôsobivému, stále sa rozširujúcemu dobrodružstvu.
Predtým, než sa ponoríme do mäsa tohto prehľadu, rád by som poznamenal, že toto je prvé Dragon Quest hra, akú som kedy dotkol. Išiel som do Dragon Quest Builders bez očakávaní a bol príjemne prekvapený šarmom a drsným humorom, ktorý ma čakal. Návraty k originálu Dragon Quest Hra určite posilní celkový zážitok pre dlhoročných fanúšikov seriálu.
Budova a hrateľnosť
Dragon Quest Builders poskytuje plynulý herný zážitok, plynule plynúci z budovania obranného systému mesta, aby sa zabránilo útokom na hordy príšer. V mojich 20-nepárnych hodinách hry som sa ešte nestretol s tupým momentom. Dokonca aj zhromažďovanie materiálov je výbuch (niekedy doslova).
Krátko po štarte hry získate schopnosť útoku na spin, ktorý potom môžete šikovne využiť na zhromažďovanie šialených množstiev blokov a materiálov. Nemôžem opísať, aké nesmierne uspokojujúce je, aby som niekoľkokrát švihol mocným kladivom a zbieral pol stohu uhlia.
Od začiatku Dragon Quest Builders dáva vám pocit, že všetko, čo vidíte, môže byť zhromaždené, ale zistil som, že tento pocit je dosť zavádzajúci. Niektoré bloky a položky, ktoré rozbijete, nespadnú do žiadneho materiálu. Niekedy sa vracia s výbušninami alebo silnejšími nástrojmi na zhromažďovanie údajov, čo vám umožňuje vyťažiť položku, ale inokedy z nej nemôžete dostať nič. Táto hlavolam ju robila mätúcou objaviť určité materiály, ako je kameň.
Tvorba systému je majstrovsky vykonaná v Dragon Quest Builders, Každý recept mal pocit, že je úplne spravodlivý. Nikdy som nemal pocit, že som investoval príliš veľa alebo príliš málo materiálu pre výsledný produkt. Dokonca aj monster kvapky sú bežne používané v receptoch. Najlepšie na tom však je, že nemusíte mať vo svojom inventári potrebné materiály na výrobu, aby ste niečo urobili. Môžete použiť svoje materiály z akejkoľvek crafting stanice na mape, pokiaľ sú uložené v nejakom type hrudníka.
Boj sám je dosť zjednodušujúci. Stretnutia monštier (okrem šéfa bitiek) sa otáčajú okolo vyhýbania sa škodám, kým nie sú prerušené útoky. Môžete si vybrať namiesto toho držať tlačidlo pre spin útok, aj keď vo väčšine situácií som zistil, že poplatky príliš pomaly, aby sa skutočne používa v tesnom mieste. Boj však má pevné tempo a tok, takže v skutočnosti nikdy neexistujú žiadne nespravodlivé momenty. Určité príšery sú poháňané rozbiť bloky a smútok vaše výtvory, takže budete nakoniec musieť pripraviť pasce a barikády na ochranu mesta pred útokmi.
K dispozícii je nepreberné množstvo nábytku a blokov, s ktorými sa môžete stavať, čo vám umožní zblázniť sa so svojimi mestami a urobiť z neho tak krásne alebo desivé, ako si prajete. Samozrejme, mohli by ste sa rozhodnúť postaviť len dosť, aby ste sa dostali cez questy dedinčanov, aj keď experimentovanie s recepciami v miestnosti je skvelý spôsob, ako si zarobiť pasívnych nadšencov.
Budovy, ktoré zodpovedajú miestnosti Recepty premenia pokojné mesto na rušný jeden v žiadnom momente. Workshopy, ktoré vytvoríte budú inšpirovať dedinčanov k remeslu, a keď tak urobia, nechajú ovocie svojej práce v hrudi, aby ste mohli využívať. Už nikdy nebudete musieť starať o hladovanie s kuchyňou vo vašom meste. Niektoré izby dokonca poskytujú pasívne nadšencov, ako je napríklad Bylinková dielňa, ktorá zosilňuje účinky liečebných predmetov.
Jediné miesto, kde hrateľnosť skutočne kokty prichádza s netradičnou kontrolou. V žiadnom prípade to nie je nepríjemné, ale nie je to ani vaša priemerná schéma RPG. Rýchlo som si však na to zvykla a ovládače nezostali problémom dlho.
Kamera je však trochu frustrujúca. Najmä v tesných priestoroch. V podstate vstupuje do režimu prvej osoby bez akýchkoľvek ovládacích prvkov prvej osoby, čo je dezorientujúce, keď ste tak zvyknutí pozerať sa na rameno svojej postavy.
Príbeh a stimulácia
Dragon Quest BuildersPríbeh je rozdelený do 4 kapitol. Každá nová kapitola sa chová ako nový svet, s iným mestom na obnovu a ďalšie preskúmanie. Spočiatku, samotná myšlienka opustenia môjho mesta bola hrozná, ale po preskúmaní 2. kapitoly nejaký čas mi celý systém ukradol srdce.
Pre začiatočníkov, každá kapitola používa rôzne ukladacie súbory. Môžete sa kedykoľvek vrátiť do svojich miest a pokračovať v práci na nich a učiť sa recepty - dokonca aj po očistení tohto sveta svojho ochorenia.
Dragon Quest Builders'príbeh maskuje prebiehajúce tutoriál jeho mnohých pieskovisko prvky, ale nič z toho ani vzdialene cíti ako tutorial.Ale najpôsobivejšie je, že každá kapitola je iná. Neopakujete rovnaký základný proces štyrikrát za sebou. Každý svet má k dispozícii rôzne materiály, ktoré vám umožnia naučiť sa nové recepty na prežitie v nebezpečných prostrediach. Budovy, ktoré uprednostňujete v každej kapitole, sa budú výrazne líšiť od budov.
Ako keby to nestačilo, príbeh a zameranie sú v každej kapitole jedinečné, a tak dedinčania budú požadovať rôzne veci - naučíte sa robiť a stavať veci, ktoré ste nikdy nemohli mať v predchádzajúcich kapitolách. Dragon Quest Builders'príbeh maskuje prebiehajúce tutoriál jeho mnohých pieskovisko prvky, ale nič z toho ani vzdialene cíti ako tutorial.
Príbeh je do značnej miery vyjadrený prostredníctvom želaní a rozmarov vašich mnohých dedinčanov. Stratili schopnosť stavať už pred generáciami a žiť z krajiny ako zvieratá. Na druhej strane, monštrá sú odborní remeselníci. Občas sa možno budete musieť poradiť, aby ste sa naučili nové recepty.
Je to zodpovednosť staviteľa riešiť problémy dedinčanov a zároveň budovať mesto späť do svojej bývalej slávy. Pozdĺž cesty sa naučíte stabilný prúd nových remeselných a izbových receptov, ktoré sa používajú na vybudovanie miest do závisti monštier po celom svete.
Hodnota Replay
Každá mapa je vytvorená ručne. Potom, čo ste hrali každú kapitolu, ste to videli skoro všetko. Skúsenosti z Dragon Quest Builders je omnoho súdržnejšia a vyváženejšia ako procesne vytvorená procedúra.
Dragon Quest Builders tiež sídli kreatívny spôsob druhov, vhodne pomenovaný Terra Incognita. Nie sú vám udelené neobmedzené bloky a stále musíte mať na pamäti svoje zdravie a hlad, ale máte úplne pokojný ostrov, na ktorom môžete stavať na obsahu svojho srdca a na rôznych portáloch, ktoré vedú k zdrojom a príšerám z každej kapitoly.
Všetky crafting a miestnosti recepty musia byť najprv naučil v jednej zo štyroch kapitol, než môžu byť použité v Terra Incognita. Dokonca aj keď mestská budova je po vás Dragon Quest Builders, budete musieť ešte úplne dokončiť hru, aby ste získali prístup ku všetkému.
Bohužiaľ, táto hra tiež nemá žiadny zmysel pre multiplayer. Aj keď si môžete stiahnuť a nahrať mestá v Terra Incognita, nemusíte dobrodružstvo so svojimi priateľmi.
Ak nie ste kreatívna duša, Dragon Quest Builders neponúka veľa replay hodnoty. Ale to je v poriadku; je to predovšetkým RPG pre jedného hráča.
Hudba a grafika
Hudba Dragon Quest Builders je nezabudnuteľný. Pri príprave kávy alebo umývaní riadu som sa už nachádzal pri pískaní a bzučaní rôznych melódií. Námestie Enix zakrýva svoju hudbu vo svojich pokynoch na nahrávanie a nemôžem povedať, že by som ich obviňoval. To je nejaký docela fenomenálne veci.
Po sledovaní Dragon Quest Builders'animované prívesy, bol som strach, že blokovanie vzhľad krajiny by sa stretnúť s roztomilý artstyle. Vidieť to v akcii však zbavilo moje pochybnosti.V skutočnosti sa spája dosť dobre. Na PS4, hra bežala na hladký framerate. Počas môjho hrania som sa nikdy nestretol so žiadnymi nápadnými koktákmi alebo spomaleniami.
verdikt
Napriek tomu, že chýba multiplayer a majú frustrujúce ovládacie prvky fotoaparátu v užších priestoroch, Dragon Quest Builders je uchopenie pieskovisko RPG s očarujúce postavy, uspokojenie zhromažďovanie a budovanie mechaniky, a jednoduchý príbeh, ktorý sa ľahko investovať do.
Ak ste fanúšikom RPG a máte problémy dostať sa do pieskovísk Minecraft, pozor na Dragon Quest Builders prichádza do PlayStation 3, PlayStation 4 a PlayStation Vita 11. októbra.
Poznámka: Pozrite si kópiu dodanú spoločnosťou Square Enix.
Naše hodnotenie 9 Dragon Quest Builders je pieskovisko RPG fanúšikovia čakali 6 rokov. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean