MMO v roku 2014 & hrubého čreva; Dobrá a čiarka; Zlá & čiarka; a Budúcnosť

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 28 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
MMO v roku 2014 & hrubého čreva; Dobrá a čiarka; Zlá & čiarka; a Budúcnosť - Hry
MMO v roku 2014 & hrubého čreva; Dobrá a čiarka; Zlá & čiarka; a Budúcnosť - Hry

Obsah

Rok 2014 priniesol niekoľko vydaní MMO a noviniek. Som tu, aby som sa podelil o tie najlepšie a najhoršie vydania z roku 2014, ako aj o to najlepšie, čo príde v budúcom roku. Každá kategória bude odpočítavať prvé tri s niekoľkými čestnými uznaniami, ktoré neuskutočnili strih. Majte na pamäti, že to je stále len názor kus, a vy môžete slobodne nesúhlasiť. Chcel by som počuť vaše názory aj v komentároch uvedených nižšie.


Zlý:

Začnime úvahami o tom, čo sa v tomto roku v odvetví MMO pokazilo. Väčšina z týchto otázok sú z over-humbuk len zistiť, že hra jednoducho nebola taká veľká ...

3. WildStar

WildStar mal obrovské množstvo potenciálu, problém je, že žiť až do humbuk-vlak na štarte. Na vrchole, že vyrovnanie išiel príliš rýchlo na malú odmenu po zasiahnutí max úrovni. Strávili ste dobrý 2-3 týždne po práve brúsenie odomknúť quest-line pre "Eldergame" obsah. Potom to bolo asi mesiac stojí za sólo-que pre dobrodružstvo a dungeony splniť požiadavku na postup pátrania pre nájazd. V podstate sa to zmenilo na nepríjemný zážitok z hry.

Od uvedenia na trh, Carbine dal veľa úsilia na zlepšenie hry a skúsenosti. Bohužiaľ, mnohí nespokojní hráči sa rozhodli, že je lepšie len čakať na ďalšie veľké vydania roka namiesto návratu do hry, ktorá ich raz vypálila.


2. ArcheAge

Tu je známa scéna. Podvádzanie odpojenie systému pomocou tréningu figuríny zostať prihlásený. Táto technika bola použitá na dodge ques pri štarte, a je teraz používaný v zimnom prípade podvádzať systém.

Tu je hra, na ktorú som sa naozaj tešil. Hral som dosť ArcheAge alfa a užil si systémy, ktoré hra mala. Ale boli tu dva faktory, ktoré túto hru zraňovali: pokladňa a nedostatok príprav na Trion pri štarte. Tesne pred spustením, pár položiek bolo vkĺzol do pokladne, ktorá úplne zničila akýkoľvek zmysel pre úspech hráčov by v hre.

Ďalším problémom bola len zlá správa serverov. ArcheAge mal jeden z najhorších štartov som videl v mojej histórii hier. Hovorím horšie ako 3102 ffxiv, a dokonca aj nadbytočné otázky Wow, s Bojovníci z Draenoru, Od spustenia som strávil dva až tri týždne, len sa snažím prihlásiť ArcheAge len aby sa odpojili do polovice 13 hodín ques, pretože tam nebolo dosť serverov zvládnuť nad populáciou. Trionovo nedostatočné riešenie tohto problému včas rýchlo zničilo záujem hráčov o hru.


1. Staršie Scrolls Online

Čokoľvek, čo by mohlo byť zlé v tejto hre, urobil. Táto hra nebola pripravená na spustenie, keď vyšla. Mohol by som pokračovať niekoľko dní o tom, ako questy jednoducho nefungovali, alebo ako phasing hráčov robil skupinu pátraním nemožným, alebo dokonca šmýkačkovým štýlom PvP, kde nikto nemohol nič urobiť kvôli nepretržitému oneskoreniu v bitkách. ESO bol len chudobný ukazujúci všade okolo pre Zenimax. Poznám len štyroch alebo piatich skalných fanúšikov, ktorí stále hrajú ESO zo skupiny, ktorá bola pôvodne 40 až 50 hráčov hlboko pri štarte. Jediný spôsob, ako by som to kedy mohol preinštalovať ESO je, ak hra šla voľne hrať a skutočne opravili veci, o ktorých tvrdia, že ich fixovali.

Nie je to celkom najhoršie z najhoršieho zoznamu: Tera Rising

stúpanie a Zranený svet záplaty len nechali hráčov, ktorí chcú a pravdepodobne by mali byť práve prepustení všetci naraz namiesto oddelene. Osud Arun expanzia neurobila veľa na nápravu tohto problému. tera ukradol stránku Wowkniha s nedávnym zvýšením úrovne zvitku, ale implementovala ho zle tým, že vás na 58 a nechá vás bez zariadenia a žiadny spôsob, ako získať pre nových hráčov. Prijali tiež ArcheAgestredný crafting systém. S tým všetkým, že len sotva vynechal byť jedným z troch najhorších za rok.

Dobré:

Teraz, keď sme to urobili minulý najhorší rok, čo sme mohli ponúknuť, poďme sa pozrieť na to najlepšie.

3. Elite: Nebezpečný

Toto je jediná hra v tomto roku, na ktorú som nedostal ruky. Z toho, čo som videl cez prúdy ako Londongaming4fun od jeho nedávneho vydania, táto hra má vážny potenciál. Elite: Nebezpečný má otvorený svetový prieskum vesmíru a boj, ktorý vyzerá vizuálne úžasne. Som ohromený tým, že je to hra, ktorá sa z ničoho nič vynorila.

Existujú len dve nevýhody, ktoré som si všimol pri kontrole tejto hry von, ktorá bránila tomu, aby sa dostal vyššie na zozname. Prvým bol nedostatok obyvateľstva alebo pocit presnej populácie. S takou obrovskou, ako je hra, to vyžaduje veľa hľadať spustiť do iných hráčov v niektorých regiónoch. Ďalšou otázkou je skutočnosť, že na získanie skutočného ponorenia môže táto hra ponúknuť programy tretích strán; programy ako Voice Attack, ktoré vám umožňujú naprogramovať hlasové povely pre hru. Elite: Nebezpečný bez nich sa zdá byť úplne hrateľné, ale robí to oveľa reálnejším.

2. Záverečná fantázia XIV: Realm Reborn

Od vydania na konci minulého roka, ffxiv každý tretí mesiac postupne uvoľňuje nový obsah a opravy. Tieto záplaty tera, s Osud Arun "expanzia" vyzerá ako opravná chyba, ktorá má medzi sebou veľké množstvo disparity obsahu. ffxiv prináša viac príbehu, aspoň tri nové dungeony, nový Primal a pokračovanie v koncovej hre v každej patche. Nemôžem myslieť na zlú vec, o ktorej by som mohol povedať ffxiv za rok.

1. World of Warcraft: Warlords z Draenoru

Som si istý, že väčšina ľudí nie je prekvapená a páči sa mi, že toto je zaujatý názor. Ak som však bol zaujatý: ffxiv by sa umiestnil vyššie, ako som vždy bol FF ventilátor. Teraz, než sa dostanem do toho, čo robí WOD Najlepšie vydanie roka 2014, dovoľte mi začať tým, že som doslova začal hrať Wow pre túto expanziu. Môj oficiálny štart vo WoW sa odohral asi 2-3 týždne pred začatím expanzie. Musím zažiť trochu Hmly Pandaria pred cestou do Draenoru. Až do WOD spustenie hra nebola naozaj ohromená.

Dovoľte mi vysvetliť, prečo hovorím tak vysoko Bojovníci z Draenoru, Veľká vec pre mňa dostať sa do tejto expanzie bol priateľský prístup začiatočníkov, ktorý prvý quest-line, ako sa dostanete svoje posádky má. Blizzard vzal do úvahy, že by bolo veľa nových hráčov s vracajúcimi sa hráčmi a urobilo by to tak, aby mohli získať pocit aj pre hru. Okrem toho, že príbeh skutočne má naozaj epický rozsah na to, a to robí hráča pocit, že ich charakter je naozaj robí rozdiel v postupe príbehu, aj keď tok a udalosti sú lineárne a písaný.

Nikdy som nezostal s pocitom nedostatku vecí Bojovníci z Draenoru, V skutočnosti ide o to, aby som sa snažil rozhýbať a robiť veci v poslednej sekunde častejšie ako nie. Vedenie vášho Garrison produktívne a nie stagnuje vyžaduje neustálu pozornosť. Či už to znamená ísť von a zbierať materiály pre vaše remeselné budovy alebo sledovať Garrison zdroje pre túto budovu upgrade, je to skoro ako mať druhé zamestnanie (v dobrom slova zmysle).

Posledná vec, ktorú chcem spomenúť, je dungeon a nájazd. Ako ukazuje tento článok, hrajem pomerne málo MMO. Nikdy som nezažil MMO, ktorý by bol rovnako náročný ako táto expanzia. Musíte si byť neustále vedomí aspoň piatich vecí naraz a počas trojhodinového nájazdu, ktorý môže byť veľmi zdanlivý. Je to osviežujúca zmena tempa na väčšinu MMO, ktorá uprednostňuje neformálnu myšlienku, "Urobme obsah, ktorý môže ktokoľvek vymazať." Tieto nájazdy sú navrhnuté s pochopením, že nie každý môže odstrániť mýtické ťažkosti, dávať tým, ktorí robia tento obrovský pocit úspechu.

Čestné uznanie: Blade a Soul: Taiwan

Dostal som ruky na verziu z Taiwanu Čepeľ a duša v novembri. Musím povedať, že je to všetko, čo som dúfal v Blade a Soul.

Rýchlo sa pohybujúci boj, ktorý vyžaduje zručnosť, prináša do hry vzrušenie. Čepeľ a duša nemá liečiteľov, čo znamená, že hráči budú žiť alebo zomierať na základe svojich vlastných zásluh. Je to pekné mať hru, v ktorej nie je nikto na vine, ale sám za to, že ste zlyhali.

Dôvod, prečo to bolo miesto čestného uznania namiesto prvých troch, je spôsobený tým, že vyžaduje prekladateľskú opravu tretej strany, ktorá je určená pre anglicky hovoriacich hráčov. GameSkinny spisovateľ Ashley nedávno napísal o webe, ktorý poskytuje tieto preklady.

Budúcnosť:

Je čas pozrieť sa na "Čo je ďalšie" pre svet MMO. Budúci rok alebo tak bude naozaj vzrušujúce, z toho, čo som doteraz videl. Ako veľa z toho, čo sa podieľa na týchto budúcich vydaniach je zahalené tajomstvom, budem zdieľať videá pre každú z nich.

3. Final Fantasy XIV: Heavensward

Prvé rozšírenie pre ffxiv je kritizovaný začať nejaký čas na začiatku roka 2015, som ochotný staviť niekedy medzi marcom a májom. Toto rozšírenie prináša tri nové pracovné miesta, lietajúce hory, Ishgaard a ešte oveľa viac.

2. Strom Spasiteľa

Strom Spasiteľa je duchovným nástupcom Ragnarok Online, Všetko, čo som v tejto hre videl, ma presvedčilo, že ju chcem hrať. Trvá o krok späť od týchto fantastických, realistických 3D MMO bez toho, aby sa odňali krásy sveta.

1. Čierna púšť

Ďalšia hra, o ktorej som sa rozhodol, že musím hrať po tom, čo vidím len jedno video. Táto hra mi pripomína veľa bojového štýlu Čepeľ a duša, ale v epickejšom rozsahu.

Čestné uznanie: Lineage Eternal

Toto je hra, na ktorú som nedávno narazil a o ktorej viem veľmi málo. Vyzerá to veľmi diabol ako, ale nie som si vôbec istý ničím iným. Viem, že táto hra sa neočakáva až do konca roku 2016, takže to bude dlhé čakanie, ak je to hra, na ktorú sa tešíte.

To zabaluje moju koncoročnú revíziu MMO a na čo sa v budúcnosti tešiť. Som veľmi otvorený pre vaše názory na to, čo si myslíte, že sú tri najlepšie v každej kategórii. Uistite sa, že zdieľať toto so svojimi priateľmi a zanechať svoje názory v sekcii komentáre nižšie.