Mobilná hra Grosses & dolár, 2 milióny Daily & semi; Robí ma pocit, ako Underachiever

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 12 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Mobilná hra Grosses & dolár, 2 milióny Daily & semi; Robí ma pocit, ako Underachiever - Hry
Mobilná hra Grosses & dolár, 2 milióny Daily & semi; Robí ma pocit, ako Underachiever - Hry

Mobilný trh je na vzostupe. Nemôžete poraziť všadeprítomné zariadenia ani nízke náklady na tituly. Rovnako ako u iných modelov, ktoré sa ukázali ako úspešné, veľa profesionálnych a amatérskych devs sa ponáhľa, hľadajúc trochu slávy a šťastia na ulici Rovio. Nahnevané vtáky, Na takomto konkurenčnom trhu ste bombardovaní nezdvorilými aplikáciami alebo množstvom tých istých Podivínský hra, len s rôznymi titulmi. Takže je to pozoruhodné, keď jedna mobilná hra hrabá v priemere 2 milióny dolárov každý jeden deňpodľa posledných finančných správ.


Tuny hier majú dosť ťažký čas lámať sa aj pri nákladoch na vývoj a skončiť s stratou, zatiaľ čo GungHo Online Puzzle a draci je kopanie masívny zadok na melódiu nad 8 miliónov stiahnutí.

Hlavolam je sotva rok starý, ale už teraz tlačí japonskú firmu okolo čistej hodnoty Zynga - spoločnosť, ktorá aj napriek svojmu zjavnému poklesu stále stojí za pekný cent (alebo, podobne ako miliardy pekných halierov). Finančné dokumenty ukazujú, že spoločnosť GungHo zaznamenala nárast 1022,4% medziročnea udrel 91,4 miliárd dolárov v predaji, Urobili ste niekedy zlepšenie o 1000 percent? Nemyslel som si to. flákač.

GungHo nie je pre úspech žiadnym cudzincom. Ich najväčší nárok na slávu bol doteraz MMORPG Ragnarok Online.