Obsah
SimCity má problémovú históriu, odkedy vyšla jeho posledná inkarnácia. Dokonca ignorujúc všetky technické otázky, či už sú nefunkčné servery alebo náplasti spôsobuje viac chýb hra je nepopierateľne odlišná skúsenosť z toho, čo mnohí ľudia očakávali.Mohlo by to byť možné, ale získajú určitú schopnosť budovať skúsenosti, ktoré chceli.
Maxis má miesto na svojich oficiálnych fórach, v ktorých sa podrobne opisuje, čo spoločnosť nazýva prvým návrhom potenciálnych usmernení pre používateľa. Zdá sa, že vážne uvažujú o umožnení otvorenej moddingovej podpory SimCity, a chcú počuť, čo má komunita o tejto myšlienke povedať.
Okrem toho, že sa hráči podelili o svoje myšlienky o tom, ako zaobchádzať s modelármi, ktorí berú veci príliš ďaleko, Maxis sa tiež snaží počuť, čo si hráči ich hry myslia v skutočnosti príliš ďaleko. Ako to sám uvádza,
Je ťažké určiť, čo robí 'dobrý' alebo bezpečný mod a aké mody prekračujú čiaru. Vysvetľujúce pokyny pre UGC pomôžu hráčom pochopiť, kde je táto línia a chrániť tak našu komunitu UGC a non-UGC.
Myslím, že tento príspevok na fóre tiež naráža na niečo tak zaujímavé ako samotné mody.
SimCity už nejaké videl stiahnuteľný obsah k dispozícii na predaj. Podpora otvoreného mod by umožnila každému, kto chcel vytvoriť svoje vlastné voľne dostupné kópie všetkých vytvorených kozmetických DLC a potenciálne dokonca aj DLC s extra funkciami. Podceňovanie schopností modderov je niečo, čo by sa naozaj nemalo robiť, a jeden sa pozrie cez niektoré z mod databáz Skyrim alebo vlastné mapy pre Starcraft 2 je to dostatočný dôkaz.
Ako vzrušujúca myšlienka otvorenej moddingovej podpory je pre SimCity, znamená to, že Maxis a EA sa vzdali myšlienky snažiť sa vytvoriť viac DLC pre hru? Umožnia DLC, aby sa príliš podobali platenému obsahu v porovnaní s pokynmi vytvorenými používateľmi?
Skutočne to povie len čas, ale niečo, čo by som mohol urobiť, nie je niečo, čo by bolo možné zmeniť.