"Mama a čiarka; kedy chceš vyrastať a pátrať;" Ako babička a Gamer & quest; Pravdepodobne nikdy & čiarka; drahá

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 22 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
"Mama a čiarka; kedy chceš vyrastať a pátrať;" Ako babička a Gamer & quest; Pravdepodobne nikdy & čiarka; drahá - Hry
"Mama a čiarka; kedy chceš vyrastať a pátrať;" Ako babička a Gamer & quest; Pravdepodobne nikdy & čiarka; drahá - Hry

Obsah

Túto otázku položil môj 33-ročný syn už dávno. Môj manžel zavolal: "Máš META svoju matku?" Keďže ho to na chvíľu zastavilo (ťažko robiť, keď je na hodine), rýchlo som odpovedal, "Nikdy." Retorta, ktorá sa vytvorila v jeho mysli, zrejme zavrela, keď sa jeho ústa zatvorili, spolu s jeho očami, a on len zavesil hlavu a potriasol ju rezignáciou.


Som hráč. Mám 56 rokov, mám 2 deti a 7 vnúčat, mladý manžel, ktorého som stretol pri hraní hier, a mladý pohľad na život.

Hrám World of Warcraft, väčšinou, a mám viac ako 7 rokov. To je strážca. Môj syn, otec 3 rokov, ktorý bude hrať Assassin's Creed celé hodiny, chce, aby som "konal v mojom veku". Napriek tomu nemá pochopenie, prečo hrám. V skutočnosti sme sa dostali do nejakej pekne diskutovanej diskusie.

Jedna z našich diskusií súvisí s koncepciou mojich "priateľov" v hrách, ktoré som hral, ​​a komunitách, ktorých som bol súčasťou.

Začalo sa to pred viac ako 15 rokmi s fórami v komunitách Lycos, kde som vytvoril príbeh, ku ktorému prispeli mnohí členovia našej konkrétnej komunity. Keď Lycos ukončil svoje komunity, boli sme zdevastovaní. Môj príspevok mal viac ako 4000 odpovedí prispievajúcich k fantázii. Ale na chvíľu sme zostali v kontakte. Jeden člen je stále priateľom mojej dcéry a ja po všetkých tých rokoch a stretávame sa tvárou v tvár.


Ďalšia hra, ktorú som hral a písal príbeh, je hra s názvom Sleuth: Noir. Je to oveľa jednoduchšia štýl hry, ale tam sú cechy so súkromnými fórami, rovnako ako verejné fóra pre všetkých hráčov. Stretol som sa tam s drahým priateľom, ktorý so mnou spolupracoval na veľmi angažovanom príbehu v súlade s duchom hry, ktorú sme hrali. Dokonca som zorganizoval prvé (a zatiaľ len) stretnutie hráčov. Osem z nás sa objavil z celej krajiny a mal výbuch. Nanešťastie som sa stal chorým, aby som pokračoval, a nikdy nebolo usporiadané ďalšie stretnutie. Počas tejto doby som tiež hral D&D. DM hral Sleuth a pozval ma hrať s jeho skupinou online.

Milovala som všetky tieto hry a komunitu Lycos, ale väčšinou som milovala ľudí, ktorých som stretla.

Sú to to, čo ma hralo a vracalo. Moja dcéra chápe, aj keď nikdy nehrala žiadnu z hier (a príliš zaneprázdnená komunitami, keď sa stala slobodnou matkou 4 dcér). Môj syn nie je takí chápavý. On hovorí,


"Nikdy si sa nestretol s tými ľuďmi, s ktorými hráš. Ty ich nepoznáš! Ako by si mohol vedieť ľudí, s ktorými si sa nestretol?"

Odpovedám,

"Nemáte potuchy! Hráte iba hry v štýle strelca prvej osoby. Môžete komunikovať so svojou postavou, pátrať, bojovať, vyhrať alebo prehrať. A to robíte znova a znova a znova, až kým sa nedostanete do poriadku a vyhráte. Potom budete hotoví a budete čakať na ďalšiu verziu. "

Bude pokrčiť a hovoriť,

"No, áno. Tak to malo byť."

A ja odpovedám,

"Hrám, pretože mám príležitosť stretnúť sa s ľuďmi z celého sveta, ktorí by som nikdy nedostal príležitosť stretnúť sa."

(Rovnako ako nádherný mladý muž z Turecka, ktorého som stretol pri hraní Sleuth), hrám, pretože mám interakciu s ľuďmi, ktorých som spoznal a miloval draho ako priatelia. Takže keď trvá na tom, že "Nemôžete poznať ľudí, ktorých ste nikdy nestretli!" Uvediem tú istú odpoveď, akú som uviedol v nedávnom komentári:

"Poznám týchto ľudí, srdce a dušu. Možno som sa s nimi nikdy nestretol tvárou v tvár, ale niekedy ich poznám lepšie ako tí, ktorí ich poznajú tvárou v tvár v reálnom živote."

Keď spoločne hľadáme, alebo spoločne spúšťame dungeony, alebo sa len rozprávame v rozhovore, (alebo na Vent), spojíme sa.

Sčasti sa pripájame preto, že v knihe nie je žiadny "kryt", ktorý by sme posudzovali.

Neexistuje žiadna "rasa", nie je tam žiadna "sexuálna orientácia", nie príliš tučná, príliš škaredá, príliš nerdy, atď. Väčšinu času neexistuje spôsob, ako zistiť, či je ženská alebo mužská postava v RL muž alebo muž. samica, gay alebo rovná, biela, čierna, hnedá, červená alebo ružová s fialovými polkadotmi. A aby som bol úprimný, väčšina by sa mohla starať menej! Nikto ma neposudzuje, pretože som tlstý a zdravotne postihnutý v RL, zaobchádzajú so mnou, keď s nimi zaobchádzam. S úctou a starostlivosťou. A keď spoločne hľadáme a spúšťame dungeony alebo nájazdy, sme tím.

Naša Cech sa stala rodinou, klanom, dedinou. Vyhrávame vždy. Či už porazíme šéfa alebo dokončíme quest prvýkrát, nie je problém. Zakaždým, keď sa dostaneme trochu ďalej, všetci vyhráme. Radujeme sa z tohto úspechu. Na pracovisku RL to nie je veľa. Alebo v RL vôbec, na to príde. V hre môžete byť SOMEBODY, aj keď nie ste nikto (alebo sa cítite tak) v Real Life. Pátranie a quest darca odkazuje na vás ako na hrdinu. Spustíte dungeon s ostatnými a vyhráte, ste všetci hrdinovia. Blahoželáte si k sebe, komplimentujete sa na dobre vykonanej práci. Alebo možno, že nevyhráte, ale vaši spoluzakladatelia sa navzájom neobviňujú z neúspechu, pýtate sa navzájom: "Čo by sme mali urobiť inak?" "Ako môžeme lepšie plánovať?" (Pugs - Pick Up Groups - sú často inou záležitosťou, ak nevyhráte)

Som GM pre svoju spolku. To znamená Guild Mother, nie Guild Master.

Som Den matka viac ako 400 členov, čo zahŕňa veľa altov, vo veku od 13ish, (3 tínedžeri celkom), do veku 78 rokov. A môj syn chce vedieť, kedy "ja" budem vyrastať. ;) Väčšina našich členov sa pohybuje v 30-40 + vekovej kategórii, s mnohými z nás v našich 50 rokov. Máme Ventrilo, webovú stránku a fóra.

Tešíme sa na seba a na spoločnosť každého z nás a pracujeme na tom, aby sme vytvorili súdržný tím pre nájazd, ktorý niektorí naši členovia nikdy neurobili. Ale my sme príležitostná, pokojná, zábavná cech. Áno, chceme raidovať, ale nebudeme sa sústrediť na to, aby sme vylúčili všetko ostatné a stali sme sa tým, čo by som žartom označil ako "Rabid Raiders" (spomenuté v komentári k inej téme), pravdepodobne nie sme stane sa aj slávnym cechom. To nie je naše zameranie. Je to hra. Hráme sa baviť a byť s priateľmi, ktorí majú podobnú myseľ a dušu.

"Keď vyrastiete, mami?"

... môj syn sa konečne opýta. Natiahnem sa, aby som jemne pohladil tvár môjho milovaného syna, "Pravdepodobne nikdy, Láska.", Odpovedám a potriasol hlavou s jemným úsmevom, "Pravdepodobne nikdy." Povzdychne si, podráždene potriasol hlavou a potom ma objal, "Milujem ťa, mami." Objímam ho späť, pevne a šepka,

"Viem, miláčik. Tiež ťa milujem."