Monster Hunter & čiarka; Minulosť a budúcnosť a dvojbodka; Generácie Ultimate vs & obdobie; svet

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 23 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 16 Smieť 2024
Anonim
Monster Hunter & čiarka; Minulosť a budúcnosť a dvojbodka; Generácie Ultimate vs & obdobie; svet - Hry
Monster Hunter & čiarka; Minulosť a budúcnosť a dvojbodka; Generácie Ultimate vs & obdobie; svet - Hry

Obsah

Celkovo je Capcom dlhý a veľmi obľúbený Lovec príšer série sa nezmenila tak veľa ako mnoho ďalších franšízy. Avšak, Monster Hunter: Svet, najnovší záznam, je dosť odlišný od jeho predchodcov, že niektorí hráči je ťažké ísť tam a späť medzi nimi.


Tu je šesť najväčších rozdielov medzi svet a generácie konečnýz pohľadu druhej.

Žiadna školiaca miestnosť

svet zjednodušiť a zjednodušiť mnohé z nich Lovec príšerje viac zastaraná mechanika, a to je dobrá vec. Jedným z najužitočnejších doplnkov v svet je školiaca miestnosť, kde si môžete precvičiť komplikované a niekedy nepríjemné kombá zbraní v bezpečí.

v GU, máte smolu. Ak ešte nie ste dôverne oboznámení s pohybmi a načasovaním zbrane, bavte sa umieraním tridsiatich ôsmich krát na najjednoduchších lovoch skôr, ako začnete vedieť, čo robíte.

Ak ste ešte nehrali, je dôležité vedieť, že boj je v mnohých ohľadoch ťažší ako v mnohých iných akčných hrách tretej osoby. Existuje 14 rôznych tried zbraní a všetky majú rôzne kombá, rôzne načasovanie a vynikajúco hrajú proti niektorým druhom príšer a zároveň sú veselo neefektívne voči ostatným. Je takmer nemožné vybrať si jednu triedu zbraní a držať sa jej navždy; Ak chcete byť skutočne efektívny, budete musieť zvládnuť niekoľko z nich, a museli cvičiť počas misie len flat-out saje.


Stručne povedané, hra, ktorá je ťažšia, nie je vždy lepšia; presne ako je to ťažké (a do akej miery) záleží. Poď, GU, Cvičme si trochu.

Žiadna meniaca sa stredná misia

v world, slabiny a odpory nepriateľa sú o niečo viac odpúšťajúce, v tom zmysle, že stále môžete použiť požiarnu zbraň, ktorá strhne nepriateľa, ktorý väčšinou odoláva požiaru - bude to trvať dlhšie. Iba vtedy, keď je monštrum úplne imunné voči prvkom alebo efektu, zistíte skutočne obrovské zníženie efektivity.

Avšak, ak máte záujem o to, aby ste robili multi-monster lovy efektívne, budete pravdepodobne chcieť kačať do svojho stanu v tábore, aby ste zmenili vybavenie. GU neumožňuje žiadnu takúto stratu. Výstroj, ktorý si vyberiete vo fáze prípravy misie je to, čo dostanete - žiadne doplnky alebo substitúcie. Mali by ste lepšie preskúmať frickin 'sakra z vášho cieľa a uistite sa, že máte všetky najvhodnejšie zariadenia, než sa vydáte von, alebo budete viac ako pravdepodobné, skončí zíral na "Quest Failed" obrazovke.


Netreba dodávať, že to môže urobiť multi-monštrum lovu dosť zložité.

Palicos sú rôzne (a lepšie)

v svet, dostanete jeden osobný Palico (spoločník mačky) pri vytváraní postavy, a oni nemôžu byť zmenené neskôr, takže by ste radšej, aby to purrfect. Váš jediný chlpatý priateľ vás bude sledovať všade, ak budete loviť sami, alebo len s jednou inou osobou, ale zmizne v skupinách troch alebo štyroch. V závislosti na tom, aké zariadenie im dávate, vás podporia v boji so schopnosťami, ktoré siahajú od sotva až po mierne užitočné.

Nielenže GU nechajte si najať viac Palicos naraz, môžete dokonca hrať ako jeden! Hráčmi ovládané mačiatka nemôžu robiť určité veci počas multiplayerových zápasov, ako je moja pre rudu alebo použiť niektoré položky, ale stále ponúkajú vynikajúcu podporu. Pri love sólo, vaše A.I. mačací priatelia sú všestrannejší; kdežto svet obmedzuje ich na jeden gadget, a teda na jedinú schopnosť, GU Palicos môže urobiť oveľa viac, bez toho aby museli miešať svoje vybavenie okolo.

Hunter Arts and Styles Pridať Obtiažnosť a všestrannosť

v world, každý dvaja hráči, ktorí ovládajú nabíjačky, majú prístup k rovnakým pohybom a rovnakým základným taktickým možnostiam - nie tak v GU. V tejto hre si môžete ďalej prispôsobiť svojho lovca pomocou umenia a štýlov, ktoré sú v podstate špeciálne pohyby a postoje.

Umenie a štýly sa líšia v závislosti od výbavy, ktorú si zvolíte. Umenie je väčšinou priamočiare: naplníte meter za určitých podmienok (zvyčajne poškodením) a keď je plný, môžete uvoľniť nejaký druh super-ťahu alebo užitočnú podporu.

Štýly sú trochu zložitejšie. Niektoré štýly radikálne menia komba a načasovanie väčšiny zbraní, zvyčajne ponúkajú vynikajúci výkon za cenu požadovať viac zručností od užívateľa. A čo viac, Štýly majú tiež významný vplyv na to, ako môžu byť vaše Umenia použité.

Tam je "predvolený" štýl, ktorý nemení veľa z ničoho, ale zvládnuť niektorý z ostatných, očakávajú, že dať do veľa času a úsilia.

Pripravte sa na naštvaný načítaním obrazoviek

Jedna z veľkých vecí svet je skutočnosť, že každá mapa je jedna bezšvová oblasť; Po načítaní do misie alebo expedície neuvidíte ďalšiu obrazovku načítania, kým neodídete.

V oblasti sa nachádza mapa GU sú rozdelené do samostatných zón, niekedy až z tucta. Budete musieť znášať krátke časy zaťaženia zakaždým, keď zmeníte zóny, ktoré tiež respawns menšie nepriateľov v tejto oblasti. Zvyčajne je to o niečo viac ako triviálna zlosť, ale občas môže spôsobiť väčšie problémy.

Pri viac ako jednej príležitosti počas hry GU, Našiel som šťastne kvílenie na cieľovom monštrá, pripravený na zavretie pre zabíjací úder, len aby som sa vyhnul roll z dosahu jeho čeľustí a priamo do inej mapovej zóny. Pretože monštrá sa stále môžu pohybovať, keď čakáte na obrazovke nakladania, váš útek z cieľa mohol získať značný náskok - alebo sa mu dokonca podarilo čiastočne liečiť - v čase, keď dohráte.

Môžete sa pokúsiť udržať bitky od hraníc zóny, ale boj je chaotický a to nie je vždy možné.

G-Rank Hunts sú smiešne

Možno ste si vzali niektoré z novších Arch-Tempered monštier v svet a vy ste toho názoru, že sú dosť ťažké.

Oh, ty sladké leto.

Niektoré z tých zvierat svet môže byť naozaj zložité, dokonca úplne vytrvalé, ale žiadny (zatiaľ) nesúhlasí s čisto brutálnym mučením niektorých lovcov v hodnosti G GU.

Vezmite si napríklad G-rank Alatreon. Reddit a mnoho ďalších populárnych MH fóra sú zaplavené príspevky, ktoré žiadajú o radu o tomto drsnom lávovom drakovi. Osobne som ho ešte nevybojoval, ale ja som sa postavil proti niektorým z najhorších z najhorších v staršom veku MH hry, takže neberiem to zľahka, keď seriál veteráni hovoria, že nenávidia toho chlapa s vášňou.

ja mať prevzali všetky monštrum, ktoré je v súčasnosti k dispozícii sveta pokiaľ ide o číre ťažkosti, v porovnaní s najťažšími lovmi v obidvoch hrách neexistuje porovnanie medzi jablkami a jablkami. Musím byť v určitej nálade, aby som mohol vypáliť lov G-rank; je oveľa jednoduchšie presvedčiť ma, aby som skočil do ktoréhokoľvek z svetJe to najťažšie misie a nehanbím sa to priznať.

---

To sa nepopiera Monster Hunter: Svet veľa sa zmenilo o klasický vzorec. Niektoré zo zmien sú skvelé (a dlhé omeškania), zatiaľ čo iní môžu byť argumentovaní, že majú "dumbed down" čím viac hardcore prvkov seriálu, že niektorí dlhodobí fanúšikovia dávajú prednosť.

Monster Hunter: Svet a Monster Hunter: Generácie neobmedzené Obaja sú skvelé hry (a máme príručky dostatok pre oboch, ak by ste mohli použiť ruku, zdieľajú rovnakú značku v GameSkinny's guide archives). Každý bude apelovať na rôzne davy, ale obaja si zaslúžia uznanie.