Príbehy Monster Hunter Demo & colon; Prvé dojmy

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 27 September 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Apríl 2024
Anonim
Príbehy Monster Hunter Demo & colon; Prvé dojmy - Hry
Príbehy Monster Hunter Demo & colon; Prvé dojmy - Hry

Obsah

Capcom Lovec príšer franchise sa v posledných rokoch neustále rozširuje mimo Japonska a spoločnosť sa snaží, aby bola ešte viac známa tým, že konečne prinesie svoje RPG spin-off, Príbehy Monster Hunter, na západ. Vo štvrtok sa demo hry stalo súčasťou eShopu. Ale stojí to za priestor na SD karte?


Bez toho, aby ste dali príliš veľa tým z vás, ktorí to chcú zažiť, demo začína s vaším avatarom s kapucňou a jeho dvoma priateľmi, Lilia a Cheval, ktorí hľadajú monsterové vajcia, aby vytvorili príbuzenské putá. Po zozbieraní zabitých predmetov prostredníctvom páskovania, máte dosť podrobnú šancu prispôsobiť si svoj avatar - pohlavie, farbu vlasov a štýl, tvar očí a farbu, ústa, hlas a (samozrejme) meno, ktoré možno vylepšiť podľa vašich predstáv.

Po niekoľkých impozantných cutscenes získate kontrolu nad svojou postavou vo vašej rodnej dedine Hakum a začnete sa snažiť stať sa Monster Riderom.

S týmto budem skrotiť príšery!

Plot a obsah

Na rozdiel od predchádzajúceho Lovec príšer hry, príbehy Zameriava sa na skupinu ľudí, ktorí sa spriatelia a tvoria väzby s monštrami, namiesto toho, aby ich lovili. A tí, ktorí preukážu svoju hodnotu prostredníctvom série testov, majú šancu vytvoriť si väzbu s vlastným Monstie - kombo "Monster" a "Bestie".


Samotný dej je pomerne všeobecný, prinajmenšom na začiatku hry, a sústreďuje sa na tajomnú pleseň, ktorá infikuje príšery a krajinu, čím poháňa stvorenia šialené. Hlavné postavy zapadajú aj do tropov - svetlé, temperamentné mladé dievča a opatrný, seriózny chlapec, ktorý sa každý v živote rozhodol objaviť svoje vlastné cesty. Ak to všetko znie trochu Pokemon čierna a biela, je to do určitej miery.

Avšak, hra nie je stanovená objaviť JRPG koleso, takže je ťažké chybu príbehy za to, že sa necítite inak. Vývojári chceli, aby sprisahanie bolo niečo, čo každý mohol pochopiť a vychutnať si ho - a to všetko dobre zapadá do sveta a postáv, ktoré tvorcovia vytvorili.

Pre jazdcov, ktorých hlavným cieľom v živote je pomáhať a spriateliť sa s monštrami, čo by mohlo byť horšie ako vidieť ich milovaných Monsties ísť ostré bláznivé šialenstvo a útočiť na všetko v dohľade?


Nemusíte sa stretnúť s monštrami to ťažké v demo, ale budete stále naraziť na širokú škálu.

Demo vám ponúka prekvapivo široké vzorkovanie toho, čo môžete očakávať v hlavnej hre, vrátane širokej škály poddotazov - s prísľubom stiahnuteľných v plnej hre - a niekoľkých príbehových misií, ktoré vás naučia základom boja a boja. prieskum. Dokonca aj za možnosť vylepšiť svoje vybavenie, ktoré budú dlhoročným priaznivcom seriálu radi vidieť napriek tomu, že zbrane a brnenia sú obmedzenejšie ako v hrách na hlavnej trati. Zmeny v brnení a zbraniach menia aj vzhľad vášho avatara, čo je pekný malý dotyk, ktorý pridáva ďalšiu hĺbku.

boj

Boj je kde príbehy svoju jedinečnú identitu. Na povrchu sa to zdá trochu jednoduché. Každý z vás a vaše Monsties má tri typy základného útoku - Power, Speed ​​a Technical - pričom každý je silný a slabý proti druhému. A vaša Monstie si vyberá svoje vlastné činy.

Odtiaľ sa však trochu zložitejšie. Obaja Rider a Monstie učiť zručnosti, ako sa o úroveň vyššie, a niektoré zariadenia a predmety odovzdať nové zručnosti taky. Môžete príkaz svojej Monstie použiť aj zručnosti. Vykonávacie zručnosti si však vyžadujú príbuzenské body, ktoré získate rôznymi spôsobmi.

Najčastejšie bude vyhrať head-to-head proti svojmu nepriateľovi. Keď sa monštrum, na ktoré ste vy alebo vaša Monstie zacielili, zameriava aj na vás alebo vašu Monstie, koná sa hlava-hlava. Ak si vyberiete útok, ktorý je silný proti útoku nepriateľa, vyhráte - a váš súper nedostane útok. Opak sa stane, ak si zvolíte slabší útok a výsledok remízy na oboch stranách si vezme trochu škody.

Učenie sa vzoru útoku na monštrum má nejaké zapamätanie, ale existujú veci a zručnosti, ktoré to uľahčia (ako napríklad schopnosť Libra v Konečná predstava). Každé monštrum má tendenciu držať sa jedného typu útoku. Ale niekedy ich zmenia, takže nebudete vždy vyhrať head-to-head. To pomáha udržať boj v hre pred prílišnou stratou.

Čo by sa mohlo pokaziť s drakom a mačkou?

Pravdepodobne najpríjemnejšou časťou boja je, keď si zarobíte dostatok príbuzných bodov, ktoré môžete skákať do svojho sedla Monstie a bojovať spolu alebo si vybrať špeciálny útok na príbuzenstvo. Tie sú dosť pestré a niektoré by si trochu naplánovali na úspešné vykonanie. Napríklad špeciálny Aptonoth vidí, že stráca svoje základy a prepadá po útoku, ponecháva ho otvorený kritickým zásahom zo strany súperov - takže by to nebola vždy tá najmúdrejší voľba v každej situácii.

Problém je tiež vyvážený. Máte štandardné zdravotné merače a v spodnej časti obrazovky sa zobrazujú tri srdcia. Ak vy alebo váš zdravotný bar Monstie vyprší, stojí to srdce - a keď sú všetky tri srdcia preč, stratíte. Dokonca aj po modernizácii pancierovania a zbraní nebudete presvitať každým bojom a budete potrebovať udržiavať dobrú zásobu vecí v bojovom puzdre.

Systém vreciek je trochu neohrabaný, čo vyžaduje, aby ste si vybrali položky zo svojho inventára, ktoré sa objavia v puzdre počas bitky. Avšak, to vám dáva možnosť uložiť rôzne súbory a prepínať medzi nimi v poli, čo robí systém menej ťažkostí, než sa prvýkrát objaví. Bojové a položky menu sú tiež na báze dotyku, čo uľahčuje navigáciu - ale môžete použiť kruhový pad alebo D-Pad, ak dávate prednosť.

V expanzívnom svete hry je veľa koristi.

Prieskum

Ďalšiu aktivitu, s ktorou trávite väčšinu času v demo - av plnej hre - je prieskum. Je nemožné sa stratiť, pretože máte možnosť zapnúť ukazovatele questov, ktoré vám pomôžu viesť vás k cieľu a priblížiť mapu na dotykovej obrazovke. To sú vlastne dobré inklúzie, pretože tam je veľa zem na pokrytie.

Neskôr v demo odomknete aj formu rýchleho cestovania cez Felyne Catavans. Môžete chodiť, alebo sa oveľa rýchlejšie možnosť jazdiť na Monstie, a budete tiež využívať svoje jedinečné schopnosti Monsties ', ako si prezrieť, ako je schopnosť Velocidrome skákať.

Hlavnou oblasťou, na ktorú máte prístup, je Pondry Hills - široká rozloha kopcov, riek, jazier a prirodzene príšer. Nebudete sa však spriateliť s monštrami cez boj. Na to musíte hľadať Monster Dens. Tieto hrádze sú náhodne generované a bodkujú krajinu a ich usporiadanie nie je nikdy úplne rovnaké. Niektoré obsahujú vzácne predmety na zber a niektoré sú oveľa väčšie ako iné, ale hlavným cieľom bez ohľadu na monštrum hniezdo.

V týchto oblastiach sa môžete alebo nemusíte stretnúť s rodičom monštrum bojovať pred vzostupom hniezda a výber vajcia.Váš verný, ak niekedy otravný, sprievodca Felyne, Navirou, dáva náznaky, ako vzácne alebo silné monštrum vo vajci bude - ale s jednou alebo dvoma výnimkami, všetky vajcia v ukážke sú nižšie na stupnici.

Vezmete tieto vajcia späť do dediny, vyliahnete ich v stajniach a budete mať k dispozícii úplne novú Monstie. Môžete si vziať so sebou päť naraz, a stajne majú veľký počet z nich tiež. Systém šrafovania je v demu celkom jednoduchý, ale vývojári zahrnuli funkciu neskôr do hry, kde sa hráči môžu pokúsiť vytvoriť silné monštrá prostredníctvom manipulácie s génmi, takže sa to stáva viac zapojené.

Každý vie, že najlepší spôsob, ako získať priateľov, je ukradnúť ich od rodičov ...

Grafika a zvuk

príbehy'Zvuk a vizuály sú vynikajúce. Grafika v celých tieňoch je jasná a farebná, silne pripomínajúca Legenda o Zelde: Wind Waker, Môžu byť obrovským kontrastom k tomu, na čo sú zvyknutí fanúšikovia seriálu, ale skutočne pomáhajú priniesť svet príbehy k životu.

Zvuk sa vyhýba chytľavým melódiám pre viac štýlu vylepšenia pozadia. Strávite veľa času v poli a späť v dedine, takže nízko-kľúčová povaha okolitého zvuku je veľkým prínosom, ktorý vás udrží od narychlo dosahujúceho hlasového ovládača pri každom spustení hry.

Zistíte, že spustenie systému a jeho zatvorenie trvá dlhšie ako iné hry, ak však používate staršieho člena rodiny 3DS, ako napr. Pokemon Slnko a mesiaca Monster Hunter 4 Ultimate, Z väčšej časti hra hrá hladko na starších modeloch - ale pri pohybe v dedine a poli je trocha trhavosti. Nie je to nič také dramatické ako v bitke Royale in slnko a mesiac na pôvodnom 3DS, ale je stále viditeľný.

verdikt

Príbehy Monster Hunter demo je solídnou skúsenosťou pre to, čo vyzerá ako sľubný spin-off. S trochou dodatočného prieskumu a boja to trvalo približne štyri a pol hodiny, kým sa voda dostala do hry, ktorej hlavný príbeh je asi 50 hodín dlhý. Napriek niekoľkým technickým škytavkám a miernej krivke učenia pre boj, Príbehy Monster Hunter sa formuje, aby sa stal príbehom, ktorý stojí za to povedať.