Morálny kompas: 4 hry, ktoré otestujú vašu morálku

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 18 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 16 November 2024
Anonim
Morálny kompas: 4 hry, ktoré otestujú vašu morálku - Hry
Morálny kompas: 4 hry, ktoré otestujú vašu morálku - Hry

Obsah


Každá akcia má za následok. Či je akcia dobrá alebo zlá, vždy bude výsledok. To je len spôsob, akým sa cookie rozpadá a nerobí žiadnu chybu, cookie sa rozpadne.

Napriek niektorým nepopulárnym názorom na hry, nie sú to len pixely, ktoré by viedli k násiliu alebo iným bezmyšlienkovým činom. Hry sa skutočne dotýkajú veľmi reálnych a občas veľmi vážnych tém. Testujú inteligenciu, vytrvalosť, pozornosť, a najnovšie aj morálku hráča.


Zatiaľ čo hry sa zvyčajne držali lineárneho príbehu s jedným odhodlaným koncom, zvýšený záujem o politické a sociálne témy majú tvorcov, ktorí sa zaoberajú takýmito vecami vo virtuálnom svete.

Ak ste niekedy na pochybách o svojej morálke, skúste tieto 4 tituly, ktoré budú klásť etiku na test.

Ďalšie

neslávne známy

Vývojár: Sucker Punch Productions

Vydavateľ: Sony Computer Entertainment

Platformy: PS3, PS4 a Playstation Now

Hra môže byť nazvaná neslávne známy, ale nerobte na tom chybu - je to populárny titul a ten, ktorý urobil systém morálky súčasťou pravidelnej hry.

V hre budete hrať ako postava so super právomocami. Ústredná téma sa pýta, ako by ste využili svoje právomoci? Pre dobro alebo pre zlo?


Na každom kroku v hre sa vám ponúka výber, ktorý bude rozhodovať o ďalšom pohybe v hre, ako aj o Vašom stave ako hrdinu alebo neslávneho. Aj keď je to spoločný prvok vo všetkých neslávne známy tituly, resp. ich vlastné hry.

Hmotnostný efekt

Vývojár: BioWare

Vydavateľ: Microsoft Game Studios a EA

Platformy: Xbox 360, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360 a Wii U

Aké dobré je nútené vybrať, keď sa ukáže, že koniec je rovnaký? Nuž, nevidel si to Hmotnostný efekt ako vaše rozhodnutia určite majú vplyv.

Systém morálky v tejto sérii hier je veľmi podobný systému neslávne známy, ale máte oveľa viac možností. Hra sa vzdáva hrdinovi a neslávne známym titulom v prospech paragon a odpadlíkov, ktoré sa merajú výlučne. V podstate to znamená, že body, ktoré získate smerom k tomu, že ste odpadlíkom, alebo naopak, negujú body, ktoré ste už postavili smerom k opačnej meracej tyči.

Hmotnostný efekt, svojím spôsobom je oveľa viac podobná skutočnej životnej morálke, pretože existuje šedá oblasť, ktorú možno dosiahnuť - to znamená, že nie ste ani čisto dobrí, ani úplne zlí. Namiesto toho môžete dosiahnuť niečo morálne zaoblené dispozície.

Vek draka

Vývojár: BioWare

Vydavateľ: Electronic Arts

Platformy: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One a OS X

Vek draka ako séria má určite jeden z najviac unikátnych systémov, pokiaľ ide o karmu a voľby. Neexistuje žiadne skutočné meradlo dobra a zla, namiesto toho existuje meranie schválenia, ktoré ukazuje vaše vodcovské schopnosti, ako aj vašu morálku.

Hra sa zameriava na nezávislý názor namiesto celkového pohľadu. Ak nie ste oboznámení Vek draka, potom je pravdepodobné, že neviete, že cestujete so stranou ľudí. Každý účastník má od vás nezávislé hodnotenie, ktoré sa môže pohybovať od -100 do +100.

Vysoká miera schvaľovania z dôvodu obdivu môže viesť k zvýšeniu štatistických údajov o príslušnom členovi strany, zatiaľ čo nízke hodnotenia schválení z nedôvery môžu viesť k tomu, že vás člen strany opustí.

Podobne ako Hmotnostný efekt, Vek draka umožňuje niečo sivej oblasti. Namiesto toho, aby ste si vybrali dobrú alebo zlú možnosť, môžete sa jednoducho dištancovať od čierno-bieleho rozhodovania a vybrať si viac intelektuálne a emocionálne riadených rozhodnutí založených na osobných interakciách - čím sa zážitok stane oveľa realistickejším.

Hviezdne vojny: Rytieri starej republiky

Vývojár: BioWare, Obsidian Entertainment a Aspyr Meida

Vydavateľ: Lucas Arts a EA

Platformy: Xbox, Windows, Mac OS X, Android, iPhone, iPad

Ak sa pozriete do obľúbených hier videohier s morálnym systémom, na vrchole zoznamu nájdete KOTOR.

Hra vám dáva možnosť hrať na strane dobra alebo na strane zla; klasická svetelná strana versus temná strana. Napriek blatancii sa však KOTOR zbavuje čierno-bielych tropov a rozhodol sa humanizovať tých, ktorí sú na strane zla a zakrývajú deliacu čiaru medzi oboma stranami.

Či tak alebo onak, váš dialóg voľby Jedi určuje, či by ste nakoniec boli Jedi rytier alebo skorumpovaný Sith Lord.

Keďže hra je jedným z predchádzajúcich pokusov v morálnych systémoch, v umení jemnosti to trochu zlyháva, pretože vaše rozhodnutia sú v zjavných výsledkoch celkom zrejmé - zatiaľ čo iné hry vás skutočne presvedčia o tom, čo sa chystáte povedať.

No, morálka príbehu naozaj závisí od vás, ale otázkou je: čo si myslíte o hrách s morálnymi systémami? Chceli by ste vidieť viac z toho v budúcich hrách, alebo sa starosti o následky zničia srandu z hier?