Zlá ako dobrá a hrubá; Hra na kravatu

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 3 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 11 Smieť 2024
Anonim
Zlá ako dobrá a hrubá; Hra na kravatu - Hry
Zlá ako dobrá a hrubá; Hra na kravatu - Hry

Obsah

Atari 2600 nás prvý krát predstavil ako film / TV tie-in hru, ktorá bola známa ako najhoršia hra v histórii. Táto hra je E.T. Hoci je teraz známa skôr ako mestská legenda, v určitom bode v septembri 1983, článok napísal Alamogordo Daily News z Nového Mexika, v ktorom sa uvádza, že medzi 10 a 20 návesmi vyložilo značné množstvo konzol a kaziet Atari. skládka v tomto meste. Ako sa čas posunul dopredu a hry sa stali viac extravagantné, kliatba filmu tie-in hry je stále nažive a dobre.


Kedy sa spoločnosti učia?

Thor: Boh hromu: 3/10, Star Trek: 4/10, Chodiaci mŕtvy: Instinkt prežitia: 4,5 / 10, a Who: Večer Hodiny: 3,5 / 10. Tieto štyri hry sú založené na televíznych seriáloch a filmoch, ktoré boli nejaký čas na rádiových vlnách alebo pre-produkcia bola oznámená s dostatkom času na to, aby hra bola vyrobená a mala rovnaký kalibra ako obrázky, ktoré reprezentujú. Skutočnosť, že fanúšik-chlapci budú kupovať hru, by nemala byť ospravedlnením pre filmové štúdiá alebo vývojárov hier, aby mliečnu príslovečnú hotovostnú kravu vyrobili tým, že vyrobia chabé hry, aby sa rýchlo zarobili.

To však neznamená, že všetky hry sú zlé.

Scott Pilgrim: 8/10, Xmen Pôvod: Wolverine 7.8 / 10, a samozrejme to, čo by sa dalo argumentovať ako najlepšia hra v histórii, GoldenEye: 007: 9,7 / 10. Uvedené hry si vyžadovali čas a úsilie. Väčšina hráčov pozná Goldeneyeho a sedela celé hodiny s priateľmi hrajúcimi zápas smrti a hľadala nové a zaujímavé spôsoby hrania. S vedomím, že kvalitný produkt je lepší ako ponáhľanie (hra Goldeneye vydaná 2 roky po filme.) Ak vývojár trvá niekoľko rokov po vydaní filmu, a vytlačí hru, ktorá dostane vynikajúce recenzie, nielen budú zisk od zákazníkov, ktorí sú lojálni k príslušným franšízam, ale aj od hráčov, ktorí čakajú na vydanie recenzie.


Je čas čakať.

V súčasnosti väčšina hráčov vie, že čakajú na IGN, GameInformer, alebo dokonca GameSkinny, aby zverejnili svoje zistenia predtým, než vyhodia svoje ťažko zarobené peniaze do filmu / TV tie-in hry. Dúfam, že veľké spoločnosti sa konečne naučí lekciu a počúvajú, čo chcú hráči a fanúšikovia v hre v kravate a zaslúžia si to a že ak je výrobok dosť zlý, môže to skončiť v horúcej púšti New Mexico.