Ďalšie rozšírenia & čiarky; menej obsahu a hrubého čreva; Blizzard chce vo vašich nohaviciach a čiarke; ale len pre vašu peňaženku

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 9 August 2021
Dátum Aktualizácie: 14 November 2024
Anonim
Ďalšie rozšírenia & čiarky; menej obsahu a hrubého čreva; Blizzard chce vo vašich nohaviciach a čiarke; ale len pre vašu peňaženku - Hry
Ďalšie rozšírenia & čiarky; menej obsahu a hrubého čreva; Blizzard chce vo vašich nohaviciach a čiarke; ale len pre vašu peňaženku - Hry

Obsah

Podniky chcú svoje peniaze, jednoduché a jednoduché. Ale to im nedáva ospravedlnenie na to, aby vydali zlý produkt. Blizzard dal jasne najavo svoj zámer urýchliť viac expanzií, ale ako sme videli Bojovníci z Draenoru, môže prísť za cenu kvality. Pri najlepšom, Bojovníci z Draenoru je niečo, čo nikdy nedosiahlo svoj plný potenciál. V najhoršom prípade expanzia vytvára precedens pre budúce expanzie: že Blizzard nám bude dávať menej obsahu a horšieho kvalitného obsahu za to, za viac peňazí.

Keďže som cynickou osobou, mám tendenciu tomu veriť. Po tom, ako som začal s expanziou, som bol veľmi sklamaný Blizzardovou prácou. Pozrime sa na niektoré nevýraznejšie aspekty hry, ktoré poukazujú na posun k množstvu a nie na kvalitu:


Rýchle hlavy hore, spoilery hojne!

V príbehu chýba expanzia

Sme menej ako rok v expanzii a zdá sa, že Blizzard už tento príbeh zabalil. Otázkou však je, čo story? Nebolo veľa príbehu, ktorý by začal ... alebo aspoň taký, ktorý by mal byť inšpirovaný k tomu, aby sa o neho starali.

Keď Garrosh unikne jeho súd na konci roka Hmly Pandaria s pomocou Kairozdormu, bronzového draka, dva úteky do alternatívnej časovej osi Draenor a Garrosh zabraňujú Grommashovi Hellscreamovi piť krv Mannorotha.

Ale prečo Kairoz pomohol Garroshovi na prvom mieste? Odhaľuje v Legendárnom questovom rade svoju túžbu dobiť Azerothu nekonečnými orkskými hordami zo striedajúcich sa skutočností, ale nikdy sa neodhalil, prečo Garrosh rýchlo končí život Kairozdormu. Dokonca Garrosh je v tejto expanzii sotva daná spravodlivosť, zabitá v pátraní „Spravodlivosť pre Thrall“ na konci dlhého reťazca v Nagrande. Napriek tomu, že je to veľká príčina tejto expanzie, nedostáva žiadnu reprezentáciu dungeon alebo raid boss.


A koniec Patchu 6.2 je hrozný. Kým Gul'dan dočasne zachytí Hellscream a privedie Legionové sily do Tanaan Jungle, aké právo to dáva Hellscreamovi, aby vyhlásil „Draenor je zadarmo“, keď Gul'dan „zomrie?“ Všetci ten čas, Grom bol zloduch a zrazu sa stane hrdinom? V príspevku na stránke Tumblr tento používateľ vhodne uvádza:

Ešte otravnejšie je, že Yrel nestráca Grom pred zverstvami, ktoré spáchal. Jednoducho zabudla, že Iron Horde obetovala svoju sestru? Alebo koľko Draenei bolo zabitých? Namiesto toho sľubuje, že bude pracovať na budovaní Draenoru spolu s ním a pozostalými.


Tento zjavný záver k expanzii (alebo aspoň k jej väčšej časti) sotva rieši množstvo otázok, vrátane skutočnosti, že ide o alternatívny vesmír. Blizzard sa pokúsil, aby bol relevantný tým, že mal inváziu Iron Horde, ale pretože všetko, čo sa deje na tomto Draenore, neovplyvňuje náš Azeroth (okrem smrti niekoľkých pozoruhodných hlavných vesmírnych postáv), pridáva len veľmi málo k súčasným príbehom.

Nazvite ma necitlivým, ale medzi hráčmi, ktorí žili a zomreli ako hrdinovia v Azerothovej a Outlandovej časovej osi a tento alternatívny časový harmonogram Draenor, neexistuje naozaj žiadne spojenie. Alternatívny vesmír Draenor nie je Azeroth, Jedna vec by bola, ak by časové harmonogramy boli nejakým spôsobom spojené a akcie v jednej časovej osi mali dôsledky v inom časovom rámci. Ale sú oddelené a ďalším rozšírením môže byť tento alternatívny Draenor takmer úplne zabudnutý.

Jeden alebo dvaja moji priatelia navrhli, aby bola expanzia navrhnutá s nadchádzajúcim filmom Warcraft. S cieľom predstaviť staršie postavy novším hráčom prišli s alternatívnou realitou, kde staré postavy stále existovali. Ak je to naozaj tak, myslím, že som možno trochu zomrel. Naozaj, Blizzard? Len trik za viac peňazí? Ale to je sotva limit na to, čo je zlé Bojovníci z Draenoru.

Systém Crafting bol opravený ... ale strašne

Pre tých z vás, ktorí ste hrali iba predchádzajúce rozšírenia, ste niekedy strávili mesiac zhromažďovaním materiálov pre novú tašku alebo vylepšením eposu? kým Bojovníci z DraenoruNemali ani I. Všetky profesie boli prepracované nepohodlným spôsobom, aby sa posádky stali dôležitejšími. Môžete farmy rudy alebo kože alebo bylinky všetko, čo chcete, a to aj Primal Spirits pre obchod-v pre materiály (za hrozný pokles sadzby a ešte horšia cena za to, čo chcete od obchodníka). Stále budete musieť čakať značné množstvo času, zatiaľ čo malé stanice, špecifické pre váš obchod, vo vašom Garrison extrakty alebo vytvára dôležité druhotné materiály z neuveriteľného množstva predtým zhromaždených primárnych materiálov.

Vzhľadom k tomu, že niektoré z týchto materiálov sú oduševnené, neexistuje spôsob, ako ich obchodovať v aukčnom dome, aby sa robil crafting rýchlejšie. A ak nechcete tráviť neprimerané množstvo času útokom, niekedy je to lepšie. Osobný lootový systém v LFR klesá o pár dní a len zlato na iných, zatiaľ čo s normálnymi mýtickými nájazdmi neexistuje žiadna záruka, že dostanete čokoľvek.

Prečo by to Blizzard urobil, okrem toho, aby prinútil koncepciu posádky nadol v krku, je mimo mňa. A to nás privádza k veľmi dôležitému bodu ...

Posádková mechanika je nudná a nudná

Za koľko Blizzard chce, aby ľudia preskúmali svet Draenoru na kopci alebo pešo, skončili sme trávením veľa času práve v našich Posádkach. Veľký kus toho je, že profesie, dokonca aj tie sekundárne, sú k nim silne viazané. Je tu tiež absurdné množstvo každodennej práce, ktoré je potrebné urobiť (a ak by ste mohli trpieť na svoj progres). Dokonca aj non-bylinkári a non-baníci môžu zbierať bylinky a minerály v Posádkových baniach a záhradách, a to je potrebné, pretože veľa receptov obsahuje materiály z iných profesijných línií.

Ale zhromažďovanie materiálov každý deň a venovanie pozornosti obmedzenému množstvu priestoru, na ktorom majú vaše pracoviská pre druhotné materiály, všetci sa držia krok s progresom. A to nezahŕňa misie, ktoré vám pomôžu dodať zlato, predmety questov a iné odmeny, ktoré sa pri prvom zábave starnú po troške, pretože sa opakujú.

Dokonca aj Legendárna položka sa zdá byť vyčerpaná a zle navrhnutá

Nájsť túto vec, zhromaždiť 100 niečo zvláštne. Oh, a keď si myslíš, že si skončil, dostaneš 900 z tej inej veci!

To je doslova to, čo Legendárny quest line je ako: opakujúce sa súbory zhromažďovania, ktoré vyžadujú, aby ste dokončili nájazdy. Jeden z questov, zobrazený vyššie, nazvaný „Mohlo z Elementálnych Pánov“, má doslova 900 komponentov na dokončenie 3 Elementárnych Tabletov, pri 300 Elementálnych Runách na Tablet. Aj keď ste oddaný lupič, môže to trvať nejaký čas, možno aj mesiac alebo dva. Ak nemáte čas na nájazd, vzdajte sa všetkej nádeje na získanie tohto legendárneho kruhu.

Ako niekto, kto nemá čas na pravidelné razie, a niekedy je stresovaný atmosférou LFR, považujem tento proces za únavný a dráždivý. Možno by nebolo také zlé, keby nás questy požiadali, aby sme navštívili Blackrock Foundry, alebo Highmaul, len raz alebo dvakrát. Ale ak chcete byť prísne efektívny, vyžaduje, aby ste navštívili raz týždenne viac ako mesiac s najväčšou pravdepodobnosťou. Dokonca aj keď máte 130 runy každý beh (aj keď údajne pokles rýchlosť bola nedávno zvýšená ... opäť), to by ešte trvať takmer 2 mesiace, aby si všetky runy.

Časová investícia je ohromujúca (najmä ak vytrite viac ako raz) a je to úprimne pocit, že Blizzard bol lenivý pri navrhovaní tejto línie. Aj keď vám dáva viac vhľad do hrozné sprisahania, zbierať questy nie sú ničím novým a jednoducho to vyzerá ako hľadanie, ktoré by už mohli mať, že sa pomýlili pre nedostatok času alebo motivácie.

Čo sa týka predchádzajúcich niekoľkých bodov, niekoľko hráčov navrhlo, aby časti Blizzardu boli Svet Warcraftu Tím bol rozrezaný a prerozdelený v polovici výroby Vojaci z Draenoru, možno ušetriť peniaze za to, čo vnímajú ako umierajúci produkt, alebo zarobiť viac peňazí na to, čo sa zdá výnosnejšie (ich novšie hry). To je skutočný úder do čreva.

Vývojári nereagovali dobre na vstup hráča

To by mohlo byť diskutabilné, ale rozhodnutie Blizzarda umiestniť lietanie v Draenore za stenu úspechov, rep grindov a zbieranie pokladov v budúcom náplasti sa javí ako činy neslušného dieťaťa. Pre tých z vás, ktorí si nie sú vedomí, vždy, keď priletia do Draenoru, úspech pre neho „Draenor Pathfinder“ bude vyžadovať:

  • Dokončenie Meta-Achievementu „Explore Draenor“, ktorý vyžaduje úplné skúmanie každej zóny okrem džungle Tanaan
  • Zbieranie 100 pokladov
  • Dokončenie Meta-Achievementu „Loremaster of Draenor“, ktorý vyžaduje, aby ste dokončili príbeh každej zóny prostredníctvom úloh okrem Tanaan Jungle
  • Dokončenie “Zabezpečenia Draenor” úspechu, ktorý zahŕňa útoky na 12 rôznych miestach v hre
  • Dosiahnutie uctievaného reputačného statusu s tromi rôznymi povesťami Tanaan Jungle (Saberstalkers, Rád prebudených a Ruka proroka alebo Vol'jinov Headhunters, v závislosti od frakcie)

Nie je to tak, že základňa hráčov požaduje niečo nové; lietanie existuje v nových zónach už od roku t Burning Crusade, hoci nie až do maximálnej úrovne, ktorá dáva zmysel. A nie je to ako adekvátna rýchlosť letu nie je (najmä v Burning Crusade, keď základná cena za maximálnu rýchlosť letu bola 5 000 zlatých) už za veľkou zlatou stenou.

Prečo pridať niektoré triviálne, časovo náročné úspechy na úrovni 100 znakov, ktoré pravdepodobne už urobili pomerne veľa skúmanie pešo sami? Zdá sa, že niektorí hráči si neuvedomujú tieto požiadavky, ale iní nie sú úplne v súlade s rozhodnutím Blizzarda.

Okrem toho, že rep grinds sú už dosť absurdné (po tom, čo urobili neutrálne uctievané cisára Shaohaa, a potom si uvedomili, že uctievaný-vznešený je doslova neutrálny - uctievaný znova), poklady sú väčšinou zbytočné po tom, čo ste hotoví vyrovnanie vašej postavy. Sú to väčšinou zelené predmety, zlato a príchuť, a možno, ak máte šťastie hračku, domáce zviera alebo tašku.

Tieto brány pre úspech nič nepridávajú do hry, ale stále nás nútia investovať čas. Je to takmer ako obsah, okrem zmyslu pre úctu a zázrak je nahradený frustráciou.

Prečo nám to Azeroth robíš, Blizzard? Ste tak zamilovaní svojimi vlastnými výtvormi, že ste ochotní hodiť hráčsku základňu pod autobus, aby ste predviedli svoju žalostnú expanziu? Sú peniaze naozaj spodným riadkom? A ako by to nestačilo na rezanie papiera, Blizzard nalial citrónovú šťavu na naše rany:

Expanzia bola drahá Preorder

Blizzard ponúkol predvoľbu Bojovníci z Draenoru s posilnením úrovne 90 znakov… za 60 USD. Cena od tej doby klesla, ale vzhľadom na všetky predchádzajúce body a skutočnosť, že expanzia môže mať iba dve hlavné obsahové opravy, to bola jedna z mála drahých investícií, pre malý zisk. Zdá sa, že Blizzard chce urýchliť viac expanzií, napríklad aby sa zabránilo tomu, že obliehanie Orgrimmarovho typu prepadne tam, kde na konci mesiaca nie je žiadny nový obsah. Ale som si istý, že niektorí hráči sa cítia podvedení zo svojich peňazí za niečo, čo sa cíti ako priateľ a Wow hráč to povedal, „ospravedlnenie pre Metzen, aby mal orca boner pre celú expanziu.“

Niektorí navrhli, že je to len prechodná expanzia Wow presúva na niečo väčšie a lepšie. Moja otázka je, či je to naozaj prechod potom prečo nás platiť 60 dolárov za to, a to, na vrchole 15 dolárov za mesiac predplatné poplatok? Aj keď je možné kúpiť mesačnú dobu hrania v hernom zlatu, niekto niekde konečne platí skutočné peniaze. A nákup so zlatom naozaj funguje len vtedy, ak máte čas investovať.

Čo teda máme s Blizzardom? Sme len slabo vzdelaní pissants, ktorí sa hrnú do svojich hier bez ohľadu na to, čo robia? Sme skutoční ľudia, ktorí žijú alebo zomierajú, alebo sme len dojné kravy, ktoré sa majú dojiť, kým už nebudeme môcť dojiť (alebo kým nezačneme kopať)?

Tam sú lepšie využitie 60 dolárov Bojovníci z Draenoru

Všetko vo všetkom, WOD bol sklamaním skúseností pre mnohých, ktorí predbehli expanziu do humbuk okolo neho, vrátane mňa. V tomto momente by som radšej premrhal 60 dolárov za niečo, čo by sa oplatilo, alebo aspoň za niečo menej nešikovné a za peniaze.

Takže ak uvažujete o skákaní do expanzie aj tento neskoro v hre, prosím vás, hlasovať s dolármi a kúpiť niečo iné. Kúpiť niečo, čo ste chceli na Steam, alebo dokonca niečo praktické, ako veľa potrebné nové oblečenie. Alebo môžete počkať a zistiť, či ďalší balík WoW je výsledkom vytvorenia, ktoré niektorí používatelia predpovedali, a oveľa viac navrhnutého.

Ale teraz, prosím, nie Bojovníci z Draenoru. Čokoľvek, okrem vojakov z Draenoru.