Ovládanie pohybu je k dispozícii na regulátore pary

Posted on
Autor: Morris Wright
Dátum Stvorenia: 22 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 18 November 2024
Anonim
Ovládanie pohybu je k dispozícii na regulátore pary - Hry
Ovládanie pohybu je k dispozícii na regulátore pary - Hry

Obsah

Vezmeme si list z knihy Nintendo, Valve implementované riadenie pohybu do ich Steam Controller, ktorý sa stane k dispozícii 10. novembra 2015.


Medzi hardvérmi vo vnútri predpokladaného regulátora pary je gyrometer, ktorý umožňuje riadenie pohybu.

Použitie ovládania pohybu na použitie

Pri používaní Parného regulátora je potrebné poznamenať, že riadenie pohybu nie je funkcia, ktorá je automaticky funkčná pri zavádzaní regulátora. Budete sa musieť prihlásiť. Vstúpte do menu Para, kým sa v hre objaví výzva na jej aktiváciu a prispôsobenie citlivosti na želanie vášho srdca.


Zamestnanec spoločnosti Valve s názvom Pierre-Loup Griffais na začiatku tohto týždňa uverejnil video na serveri YouTube, kde ukázal, ako fungujú ovládacie prvky pohybu a zároveň používa haptickú podložku. Griffais poskytuje určitý technický prehľad o tom, ako môže byť parný regulátor plne prispôsobený, a prechádza mnohými možnosťami, vďaka ktorým by jeho hra bola dokonalá.


Jediným háčikom v pláne ovládania pohybu je, že radič musí byť nastavený ako myš a klávesnica namiesto tradičnej konfigurácie regulátora. Funkcia ovládania pohybu skutočne napodobňuje myš a nie joystick.

Nastavenie gyroskopu ako Wii-mote

Počas sledovania videa Griffais popisuje, ako získať čo najväčšiu presnosť pri gyroskope, a je to veľmi podobné nastaveniu Nintendo Wii-mote.

„Ak chcete kalibrovať gyroskop, nastavte ho na„ vždy zapnuté “namiesto toho, aby ste mali tlačidlo aktivácie gyroskopu, a nastavte ovládač na stabilný povrch ako pevný stôl. Drift by sa mal po krátkom čase opraviť. “

-Valve Zamestnanec, Pierre-Loup Griffais

Podobne, keď kalibrujete Wii-mote po prvýkrát, Nintendo tiež navrhuje umiestniť ho na rovný povrch, aby sa dosiahli presné výsledky pri hraní hier citlivých na pohyb ako napr. Skyward Sword.


Je to veľmi cool, že Valve sa rozhodol dať do toho, čo by sa dnes dalo považovať za triviálnu technológiu, ale mohol by priniesť viac presnosti do rýchlo sa rozvíjajúcich hier.

Čo si myslíte o tom, že riadenie pohybu je implementované v regulátore pary? Aké hry by mohli ťažiť z tejto maličkosti? Podeľte sa o svoje myšlienky s nami nižšie!