Obsah
Ravnica, najnovšie rozšírenie pre Magic: The Gathering, pokračuje v skúmaní cechov lietadla Ravnica. Rovnako ako pri predchádzajúcom súbore, Ravnické spolkyTo znamená, že hráči s obmedzeným prístupom sa budú zameriavať na dvojfarebné dvojice, keď budú hľadať najlepšie možné synergie pre svoje návrhy balíčkov.
Avšak, môžete vždy pridať tretiu farbu do rovnice, pomocou dvoch synergických cechov, pre niektoré výbušné účinky. To môže zlepšiť vaše zoznamy a urobiť hry zábavnejšie, a odporúča sa pri vytváraní balíkov Limited Ravnica.
Jund Midrange
Dva z najsilnejších a najagresívnejších cechov Ravnica sú Rakdos (čierna / červená) a Gruul (zelená / červená). Ak ich skombinujete, dostanete perfektný balíček Jund Midrange.
Táto trojfarebná kombinácia má všetko, čo potrebujete na vytvorenie úspešnej limitovanej palety. Má odstránenie a napáliť kúzla, má veľa mocných tvorov a má nejaké ďalšie nástroje, ktoré dokážu riešiť takmer akúkoľvek hrozbu na strane súpera.
Archetyp s takýmto hroziacim splynutím kariet takmer nikdy nestratí, ale musíte si byť istí, že váš návrhový alebo Sealed balíček má správnu rovnováhu všetkých týchto prvkov.
Pri stavbe Jund Midrange nezabudnite do paluby zahrnúť niekoľko veľkých chlapcov, ako napríklad Trollbred Guardian a Rumbling Ruin. Tiež, ak sa vám podarí otvoriť Rytmus divočiny, okúzlenie, ktoré dáva všetkým vašim stvoreniam Riot, zahrajte si to - získate tak veľkú výhodu, že aj tí najlepší ovládajúci hráči nebudú mať žiadnu predstavu, čo majú robiť s vašou palubou.
Ak si pri budovaní tohto archetypu musíte vybrať medzi dvoma gildami, Clan Guildmage alebo Cult Guildmage, potom choďte na Gruul. To môže vaše najväčšie hrozby odblokovateľné, čo je vysoko efektívne v Limited, ak váš súper má kúzlo odstránenie, samozrejme.
Ak berieme do úvahy bomby, potom najlepšie tri možnosti pre Jund Midrange sú:
- Electrodominance, ktorá má právomoc obsadiť dve kúzla za cenu jedného.
- zmiasť, čo je neuveriteľné kúzlo odstraňovania, ktoré dokáže vytiahnuť tri rôzne typy permanentov, vrátane stvorení, planeswalkerov a dokonca aj artefaktov.
- Judith, pohroma Diva, základnou voľbou pre tento typ paluby, pretože chce, aby jeho tvory boli čo najsilnejšie.
Ako môžete vidieť, je ľahké nájsť silné karty v troch farbách Jund (čierna, zelená a červená). Aj keď Ravnica má niekoľko veľmi silných cechov, konkrétne Azorius a Simic, ak chcete konzistentné paluby naplnené silnými hrozbami, potom by Jund mala byť vaša voľba číslo jedna.
Esper Control
Neexistuje lepší spôsob, ako sa vysporiadať s agresívnymi balíkmi ako je Jund, ako s použitím palety Esper Control.
Tento archetyp je silnou kombináciou protikusov od Azorius (modrá / biela) s odstránením z Orzhov (čierna / biela). Tieto bytosti, ktoré tieto dvojice farieb ponúkajú, tiež pridávajú ďalší uhol útoku pre zoznamy s ťažkými kontrolami.
Čiernobiele stvorenia majú otravnú schopnosť Afterlife, ktorá im umožňuje pôsobiť na dosku dlhší čas, než by chcel akýkoľvek súper. Modré a biele bytosti majú na druhej strane zvyčajne lietanie, ktoré vám umožňuje rýchlo ukončiť zápas tým, že sa vyhnete objemným blokátorom na zemi.
Na vrchu tamtoho, RavnicaAzorius guildmage je najlepší v celej sade s dvoma neuveriteľnými schopnosťami, ktoré vás obe stoja len jednu manu. Jedna z týchto schopností je schopná obnoviť vaše zdravie, zatiaľ čo druhá vám umožní okrádať každé kolo.
Byť schopný vidieť viac kariet, ako je váš súper, je jednou z najdôležitejších schopností pre akúkoľvek ovládaciu jednotku. Použitie Senate Guildmage na bicykel cez vaše karty zvýši vaše šance na výhru zápasu-up, a mali by ste byť istí, že kartu do tohto archetypu zakaždým, keď môžete.
Nie je to ľahká úloha pilotovať taký náročný archetyp ako Esper Control dobre, ale môžete získať pomoc niekoľkých naozaj silných kariet. Niektoré z najlepších kariet pre tento archetyp sú:
- Sfinga predvídavosti, ktorý vám umožní každú chvíľu otáčať a pomôže vám nájsť správnu kartu, keď ju potrebujete.
- Kaya je hnev, veľmi potrebný zametač, ktorý vám dá šancu na paluby, ktoré sa silne spoliehajú na tvory.
- Éterické Absolution, okúzlenie, ktoré môže byť trochu pomalé, ale môže zmeniť celú hru hore nohami, keď je v hre.
Kľúčom k úspešnej kontrolnej palube je mať veľa kúziel na odstránenie a spôsoby ochrany aspoň jedného alebo dvoch útočníkov vo vzduchu. Esper Control ponúka toto všetko a viac.
Počítadlá teploty
Simic (modrá / zelená) je pravdepodobne najneobvyklejší cech v celej novej sade, ale jeho schopnosť Adapt sa pekne prekrýva s Riotom z Gruul. Obe tieto kľúčové slová dávajú počítadlá na tvory, a ak môžete vyzdvihnúť Skatewing Spy alebo dva, budete mať nejaké veľmi silné hry.
Len si predstavte, že si vytvoríte dosku stvorenia s pultmi a potom im dáte lietanie na jeden veľký tlak smerom k víťazstvu. Ak tam bol niekedy prekvapivý spôsob, ako vyhrať hru Magic: The Gathering, to je ono.
Môžete tiež túto synergiu s Skatewing Spy ešte viac zbesilo pridaním modrého pána do vašej paluby vo Windstorm Drake. Tento malý drak bude buff všetky vaše lietajúce tvory s +1 útokom, ktorý by mohol byť len dosť, aby sa tieto magické 20 bodov poškodenia v jednom švih.
Samozrejme, že by bolo perfektným scenárom mať obe tieto karty vo vašom zozname Temur Counter, ale aj keby ste dostali len jeden Skatewing Spy, stačilo by to vybudovať víťazný balíček.
Existuje niekoľko ďalších kariet, ktoré slúžia tejto palube naozaj dobre a sú:
- Zegana, Utopian Speaker, fantastický doplnok k počítadlu paluby so vstavaným motorom na ťahanie kariet.
- Gruul Spellbreaker, jedna z najlepších kariet Gruul v sade a je to solídny útočník a dáva vám istú ochranu.
- End-Raze predchodcovia, náhrada za Skatewing Spy ako podmienka výhry.
Ak nájdete niektorú z týchto kariet v Draft alebo Sealed, potom tento archetyp rozhodne stojí za zváženie.
Bant Ramp
Simic tiež ponúka skvelú príležitosť na vybudovanie rampovej paluby, ktorá môže byť sústredená okolo kariet ako Inkubácia Druid, Gyre Engineer a Growth Spiral.
Wilderness Reclamation je tiež obzvlášť zaujímavý v Bant archetype, pretože tento typ balíčka, rovnako ako Esper Control, sa silne spolieha na protiklady. S týmto očarením môžete použiť všetky svoje many na odbočke, odomknúť ich na konci kola a byť pripravení čeliť svojim súperovým kúzlam na rade.
Rampové paluby sú známe tým, že umožňujú hráčom hrať veľké tvory oveľa skôr, než by mali byť schopní. V tomto prípade je to nevyhnutná súčasť víťaznej stratégie, pretože Bant Ramp vám umožňuje jednoducho prekonať svojich protivníkov drahými tvormi, ktorí majú obrovské vzostupy. Súčasne môžete ovládať dosku pomocou kúziel, aj keď sú v týchto farbách dosť drahé.
S cieľom dať všetky správne kúsky tohto zložitého puzzle dohromady, budete potrebovať veľa kresliť kúzla. našťastie Ravnica má veľa tých v tejto farebnej kombinácii, vrátane Prying Eyes, Precognitive Perception a Sphinx's Insight, takže si ich určite zapíšte, keď môžete.
Keď konečne máte všetky mana na svete, môžete použiť svoje strašne drahé bomby, aby ste mali úplnú kontrolu nad zápasom. Tu sú niektoré z najlepších spôsobov, ako to urobiť:
- Hydroid KrasisČím viac do tohto stvorenia vložíte, tým viac sa vráti.
- Masová manipulácia, Umožňuje vám vziať všetko od svojho súpera v jednej odbočke, pričom im nezostáva nič iné ako pozemky.
- Núdzové právomoci, ďalšie drahé kúzlo, ktoré by mohlo byť použité v zlých situáciách.
S takou veľkou silou na palube budete jednoducho bezkonkurenčný. Len sa uistite, že pridáte rampové karty, ktoré sú potrebné na obsadenie týchto drahých kúziel.
---
Tieto štyri archetypy by vám mali pomôcť vybrať typ balíka, ktorý zodpovedá vášmu playstyle.
Ak hľadáte viac Magic: The Gathering vodítka na GameSkinny, potom pozrite sa na súvisiaci obsah nižšie:
- 11 Najlepšie Ravnica Karty pre štandard
- 11 Najlepšie Ravnica Karty pre moderné
- 11 Najdrahší Ravnica karty
- 15 Najlepšie Ravnica Karty pre spoločnosť Limited