Múzeum moderného umenia a hrubého čreva; Pac-Man vedľa Picassa

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 12 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 13 November 2024
Anonim
Múzeum moderného umenia a hrubého čreva; Pac-Man vedľa Picassa - Hry
Múzeum moderného umenia a hrubého čreva; Pac-Man vedľa Picassa - Hry

Keď Múzeum moderného umenia, senior kurátor architektúry a dizajnu, oznámilo akvizíciu 14 videohier v roku 2012, "všetko peklo sa uvoľnilo." V tomto ďalekosiahlom, zábavnom a hlboko prenikavom rozprávaní Paola Antonelli vysvetľuje, prečo je potešená výzvou predpojatých myšlienok o umení a galériách a opisuje jej horiace želanie pomôcť vytvoriť širšie chápanie dizajnu. Môžete ju nájsť Ted Talk veľmi informatívne a veselý.


Paola verí, že dizajn je najvyššou formou kreatívneho prejavu a že je vrcholom interaktívneho dizajnu. Hry ako Tetris, Pac-Man, Portal, Flow, Katamari Domacy a dokonca EVE Online sa teraz zobrazujú v múzeu ako forma interaktívneho dizajnu. Získanie podpory od Johna Maedu z časopisu "Wired" vášnivo protestoval, že videohry patriace do MoMa boli len začiatkom toho, ako dizajnéri a samozrejme hráči chceli, aby ich vášeň pre videohry vnímali rôznymi spôsobmi.

Myslím, že by sme ako komunita mali začať zdieľať niektoré z týchto emocionálnych zážitkov, ktoré sme mali prostredníctvom videohier.Viem, že mám chvíle, keď sa pozerám na stále zábery zo Shadow of the Colossus a zisťujem, že si pamätám všetky emócie, ktoré viedli ku každej bitke. Tam je niečo, čo treba povedať, keď obraz môže priniesť emócie a spomienky, ak to nie je umenie ... Neviem, čo je.


To je otvorenie TED Talk, ktorý prináša výhody každému, kto je zapojený do nášho priemyslu a je vysoko odporúčaný!