Mutant a hrubého čreva; Rok Zero Review & hrubého čreva; Grittier & comma; Viac prístupné X-COM

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 8 August 2021
Dátum Aktualizácie: 8 Smieť 2024
Anonim
Mutant a hrubého čreva; Rok Zero Review & hrubého čreva; Grittier & comma; Viac prístupné X-COM - Hry
Mutant a hrubého čreva; Rok Zero Review & hrubého čreva; Grittier & comma; Viac prístupné X-COM - Hry

Obsah

X-COM získal neskutočne lojálnu fanúšikovskú základňu a upevnil si reputáciu pre seba ako zložitý a náročný strategický titul na ťahu. Je to príliš zlé, že jeho RNG systém je absolútne horseshit.


Mutant: Rok nula jasne čerpá silnú inšpiráciu X-COM, ale určite má svoju vlastnú identitu. Je to temné a odvážne, ale prerušované s dobre načasovaným smiechom. Je ľahké sa naučiť, ťažko zvládnuť. Developer Bearded Ladies Consulting do nej jasne vložil veľa TLC a výsledkom je leštená, vyvážená strategická hra založená na ťahu, ktorá by bola skvelým darčekom pre dovolenkárov tohto žánru, aj keď to nie sú sviatky.

príbeh

Poznámka: Od tohto písania recenzent nedokončil hlavný príbeh.

Pre mňa sú post-apokalypsové príbehy veľmi zasiahnuté alebo vynechané. Majú tendenciu prameniť z nejakej variácie v predpoklade, že ľudia sú chorobou infikujúcou planétu a / alebo že sme všetci šupinatí, ktorí nevyhnutne zničia všetko, a úprimne povedané, ja som mimo tohto unavenia.


Mutant: Rok nula koná sa vo svete spustošenom množstvom kalamít, z ktorých aspoň niektoré sú považované za chybu ľudstva. Bežní ľudia sú pomerne neobvyklí; väčšina ľudí bola vystavená rôznym stupňom a formám mutácií, z ktorých niektoré sú užitočnejšie ako iné.

Ešte som nepokročila dosť ďaleko do príbehu, aby som vedela, čo spôsobilo počiatočný armageddon - alebo ak je to dokonca relevantné - ale prinajmenšom, Mutant: Rok nula Nezdá sa, že by vyžaroval rovnakú značku detského nihilizmu, ktorý sa často nachádza v iných post-apokalypsických príbehoch.

Neďaleko v hre sa ukázalo, že jedna z posledných ľudských (ish) miest zmizla. Je to šikovný chlapík a všeobecne sa mu páči, takže Bormin a Dux, váš prvý hrateľný Stalkers, sa dobrovoľne vydajú nájsť ho. Zberajú ďalších mutantov so spoločnými cieľmi na ceste, bojujúc cez zlodejov, zločincov a divokú zver.


Urobil som slušný pokrok do hry, ale nie dosť ďaleko na to, aby som presne vedel, kde sa príbeh deje, takže teraz budem opisovať svoj dojem z tónu a obsahu rozprávania ako "opatrne optimistický".

gameplay

mutantSkutočným tvrdením o sláve je jedinečná kombinácia boja v reálnom čase a ťahu. Každé stretnutie nepriateľa počas hry je silne ovplyvnené tým, ako dobre rozumiete a vyvažujete tieto dva systémy.

Ako sme sa zmienili v náš strategický sprievodca pre hru, stealth je povinné v tejto hre. Mimo boja sa akcia odohráva v reálnom čase. Jedno tlačidlo objedná aktuálne zvoleného člena tímu do obalu, zatiaľ čo iné rozdelí stranu a umožní každému členovi pohybovať sa nezávisle. Zbieranie skvelých pozícií pre každú postavu na základe ich silných a slabých stránok je kľúčom k úspešnej zálohe, ktorá je zase nevyhnutná pre víťazstvo.

X-COM je trestný, ale v akomsi nespravodlivom, často douchey spôsobe. mutant je omnoho konzistentnejšia a transparentnejšia. Ak sa ocitnete na obrazovke "Game Over", je to takmer vždy vaša chyba.

Hra vám umožní hneď od začiatku vedieť, že nebudete trvať dlho bez záludnosti a plánovania, ale tiež vás odmeňuje, keď hráte spolu a robíte veci správnym spôsobom. 50% snímok skutočne spája zhruba polovicu času a bodnutie zahanbujúcej porážky je upokojené vedomím, že pokiaľ si vezmete čas, môžete na svojich nepriateľov spôsobiť rovnako brutálny trest.

Moja jediná skutočná sťažnosť na hrateľnosť je, že je to len tad zjednodušujúce. Každá postava má svoj vlastný unikátny strom schopností, ktorý je skvelý, ale na výber je len niekoľko zručností. Viac možností v taktických možnostiach by bolo pekných, ale nepochopili by sme, čo sa tu deje veľmi dobre. Radšej by som mal radšej jednoduchšiu skúsenosť, ktorá by fungovala skvele, ako by sa dalo premýšľať prostredníctvom zložitej série mechaník, ktoré nie sú úplne doplnené.

vizuálne

Podobne ako jeho herné prvky, mutantVizuály sú trochu chýba v odrode, ale sú dobre urobené. Najmä prostredie je skôr rovnaké. Predtým, ako začnete túžiť po niečom inom, aby ste sa mohli pozerať, môžete sa len prechádzať cez toľko zrútených tunelov a zarastených lesov.

Charakterové modely sú trochu nízke a polygonálne, ale to ma zasiahne ako estetickejšia voľba ako nedostatok kompetencií. Dať charakter modely hrubšie, boxier vzhľad žarty pekne s všeobecnou atmosférou hry divokej, zúfalej krajiny mimo mestských hradieb.

Modely zbraní si tiež zaslúžia osobitnú pochvalu za ich vynaliezavosť. Väčšina zbrane na diaľku sú slapované spolu s lepiacou páskou a jedna puška vyzerá ako športová polovica ďalekohľadu. Vyhliadka na ich vystrelenie je úplne desivá, čo ďalej vypovedá o tom, ako sa primitívny život stal.

Zvuk a hudba

zatiaľ čo mutant určite nie je nudná hra, jej zvukový dizajn je menej než vzrušujúci. Hlasové pôsobenie je kompetentné, ale nie hviezdne, a občas aj určité línie dialógu znejú plocho alebo pútavo. Občas je ťažké Dux počúvať. Jeho hlasový herec sa stretne, akoby sa snažil znieť ako kačica; mal by sa buď plne zaviazať k režimu Donald Duck, alebo len hovoriť normálne.

Podivne dosť, náhodné nepriateľské rozprávanie je zvyčajne sprostredkované lepšími hlasovými hercami ako hlavnými protagonistami. Ľudskí a mutantní nepriatelia bicker, krik a reptanie v širokej škále hlasov v rozmedzí od hlúpe až hlboko ohrozujúce.

Hudba je ešte viac nezaujímavá. Mám rád a venujem veľkú pozornosť zvukovým doprovodom, ale pre život mňa väčšinou nemôžem spomenúť na žiadnu hudbu mutant akonáhle si ju aktívne nepočúvam. Nakoniec som sa rozhodol vypnúť hudbu v hre a počúvať nejaké temné bitky v pozadí.

Zvukové efekty nie sú o moc lepšie. Výstrely sú trochu prázdne a nudné, ako aj mnoho iných zvukov okolia.

našťastie mutantNehladší zvukový dizajn neodráža celkový zážitok.

výkon

Hardvérové ​​špecifikácie hry sú podľa moderných štandardov relatívne skromné ​​a odporúčajú aspoň GTX 970 a 8 GB RAM pre najlepší výkon. Na GTX 1080 a Skylake i-7700 CPU, mutant beží bezchybne a nemá žiadne problémy so zachovaním frekvencie snímok nad 80 nastavení max.

Som asi 15 hodín do hry a zažil som žiadne havárie alebo zjavné chyby. Nie je to najmä zdroj, ktorý by som mohol povedať, a ja by som nečakal, že by sa na boj s nejakými, ale najhoršími rozpočtovými zariadeniami, dalo bojovať.

Pros:

  • Vyvážená hrateľnosť je náročná, ale spravodlivá
  • Všeobecná estetika je pútavá a má atmosféru
  • Je to len funguje - žiadne veľké technické problémy

Zápory:

  • Nudné hudobné a zvukové efekty
  • Tiresome, depresívne "ľudia cicať" naratívne predpoklad
  • Zručnosti a taktika sú trochu odlišné

Je to pekné vidieť starostlivo vytvorené ťahové stratégie rokov po ich poslednom veľkom rozkvetu. Mutant: Rok nula nie je prelomový vo väčšine ohľadov, ale je to oveľa viac ako zlé, a je to osviežujúce, keď vývojári jasne miloval robiť hru, ktorú teraz žiadajú, aby ste si ju kúpili. Jeho cena za spustenie vo výške 34,99 USD je viac než spravodlivá za to, čo dostanete.

Mutant: Rok nula je teraz k dispozícii pre PC, Xbox One a PS4.

[Poznámka: Developer poskytol kópiu Mutant Year Zero použitú v tomto prehľade.]

Naše hodnotenie 8 Mutant: Rok Zero je jednou z lepších strategických hier založených na ťahu v nedávnej pamäti. Má niekoľko nedostatkov, ale väčšina z nich môže byť prehliadaná vo svetle svojich najsilnejších prvkov. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean