My Suikoden II Skúsenosti a prečo som musel ukončiť tradičné JRPG

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 5 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
My Suikoden II Skúsenosti a prečo som musel ukončiť tradičné JRPG - Hry
My Suikoden II Skúsenosti a prečo som musel ukončiť tradičné JRPG - Hry

Obsah

Za posledných 20 rokov som strávil veľa času a snažil som sa zachytiť nostalgickú radosť, ktorú som zažil Final Fantasy II na mojom Super Nintendo. Suikoden II znamená koniec tejto 20-ročnej ságy.


O dvadsať rokov neskôr nie som ten istý chlapec so všetkými voľnými časmi na svete. Sakra, teraz mám svoje vlastné deti. Hoci som konečne oslobodený od náročných herných maratónov, pokúšam sa prinútiť, aby som si užil niečo, čo sa mi už nepáči, táto sloboda prichádza s cenou. Rozhodol som sa, že nebudem hrať žiadne tradičné japonské hry na hranie rolí (JRPGS) na preskúmanie alebo zábavu. Pretože úprimne povedané, už sa mi nepáči.

Neobviňujem to Suikoden II rozhodnutia. Suikoden II je jednoducho slama, ktorá rozbil môj tvrdohlavý ťava späť. Napriek môjmu súčasnému opovrhnutiu tradičným vzorcom JRPG (ťahové bitky, náhodné stretnutia a uprednostňovanie rozprávania príbehov pred hrateľnosťou) môžem povedať, že Suikoden II je to určite všetko dobré, čo ste čítali, videli a počuli o ňom. Má obrovský príbeh, dobre vyvinuté postavy, vynikajúci zvukový doprovod a jedinečný boj, ktorý sa v budúcnosti JRPG nanešťastie nikdy nezachytil.


Prečo ma preto Suikoden 2 opustil tradičné JRPG?

Suikoden II nepomohlo mi dosiahnuť tento záver sám. Podobne ako mnohé tradičné t Suikoden II je hra pre Bookworms - termín, ktorý používam na opis hráčov, ktorí hrajú hry hlavne pre svoje príbehy. Suikoden II príbeh je obrovský a jeho hostiteľa 108 znakov sú veľmi dobre vyvinuté. Od začiatku hry ste vťahovaní do nekonečnej vojny medzi viacerými kráľovstvami - to všetko s vlastnými (niekedy skorumpovanými) záujmami vládnuť svetu. Ako príbeh postupuje, priatelia zomierajú, korupcia sa šíri a tí, ktorí sú pri moci, ju zneužívajú utláčaním a vraždením svojich vlastných ľudí. Toto je to, ako sa má vyspelé hranie zvládnuť, nie s nepríjemnými sex-cut-scenes a klišé "dospelý" rozhovor.


"Vyzerali ste, že milujete príbeh. Tak jasne to nie je to, čo vás viedlo k ukončeniu Tradičných JRPG."

Príbeh nie je všetko úsmevy. Koniec je o niečo slabší, než začína. To sa spolieha príliš ťažko na niektoré naozaj emocionálne scény zakryť skutočnosť, že predpoklad pre sprisahanie rozpadá po vrchole. Hlavný antagonista naozaj nemá žiadny podstatný dôvod pokračovať vo vojne. Hra maskuje jeho úmysly, pomocou napätia-riadené cutscenes, aby si myslíte, že nejaký veľký dôvod bude nakoniec odhalená. Keď sa to nestane, koniec stráca časť svojej levity. Stručne povedané, nie som knihomoľ pokiaľ ide o videohry. Nie je to tak, že sa mi nepáči dobré príbehy. V skutočnosti ich milujem. Je to len, že si nemyslím, že 40+ hodina hra je najlepší spôsob, ako dodať skvelý príbeh. Radšej by som sledoval hodinový anime.

Ale to nie je skutočná odpoveď na vašu otázku. Zameranie sa na príbeh vyžadovalo, aby dizajnéri a vývojári sa vzdali častí JRPG, ktoré ma skutočne baví.

Som spotrebný staviteľ - termín, ktorý používam na opis hráčov, ktorí majú vyrovnávanie a prispôsobovanie znakov. Dávam prednosť RPG, aby som mohol postaviť svoje postavy do bohov a povzbudiť ma, aby som preskúmala svet okolo mňa tým, že mi dovolím bojovať a hľadať poklad, ktorý mi pomáha stať sa uvedenou superveľmocou. Hoci niektoré z nich Suikoden II Obmedzený prieskum vám umožní bojovať s monštrami na vyrovnanie a runy na doplnenie vašich bojových zručností, čas potrebný na brúsenie týchto odmien je príliš veľký pre otca, ktorý môže často hrať iba v krátkych spurtoch. Desaťročný chlapec by mal denne niekoľko hodín na to, aby sa venoval bojom za runy s 2% poklesom alebo prekonaním čoraz strnulejších bodov skúseností (XP). Suikoden II hodí sa na vás. Manželka a deti ma nepokúšajú počuť ten hluk.

Suikoden II ponúka pomerne hlboké možnosti prispôsobenia. Môžete vložiť bojové a magicko-stredové runy na všetky vaše hrateľné postavy, ktoré vám poskytnú schopnosti, ktoré sa v nich vynoria. Tieto runy vám umožňujú vybudovať niekoľko veľmi robustných 6-členných tímov - vzhľadom na množstvo hrateľných postáv, ktoré môžete prijať a pridať k vašej strane.

Tento mechanik sám mohol byť dosť, aby ma prehliadnuť prvky hry som nemal rád, ak to nebolo tak únavné nočná mora riadiť. Pridanie ľudí do vášho tímu vyžaduje, aby ste hovorili s konkrétnou osobou vo vašej centrále. Pridanie runy na vaše telo a vybavenie vyžaduje, aby ste našli runu alebo obchod so zbraňami, aby ste tak mohli urobiť. Cestovanie a backtracking tejto série vyžaduje, aby ste jednoducho vybudovať tím, ktorý chcete, robí radosť nestojí za námahu z mojej často netrpezlivej perspektívy.

Som tiež obrovský cestovateľ - termín, ktorý používam na opis hráčov, ktorí radi skúmajú veľké, otvorené svety alebo pieskoviská. Suikoden II vydal v roku 1998 a ja som hral Suikoden predsa, takže som v žiadnom prípade nečakal, že bude mať živý, dýchajúci svet, ako by ste sa našli Staršie zvitky alebo spad.

ďalej Suikoden II pokúsil sa dať hráčovi trochu priestoru na to, aby sa mohol potulovať a skúmať. To jednoducho nemiešalo dosť pevný stimul pre prieskum, okrem niekoľkých miest alebo zalesnených oblastí kúpiť alebo bojovať za vzácnejšie runy a brnenia. Nebol by som sa obrátil na môj pokus na Konamiho pokus, ale je to pre mňa veľmi ťažké milovať Suikoden II svet, keď môžem ísť stratiť v hre tvrdý zákrok, preskúmať jeho mesto, nájsť schopnosti gule a zapojiť sa do rýchleho, zábavného boja za zlomok času.

Suikoden II Boj je rýchly, zábavný a bol spôsob, ako predbehnúť čas, pokiaľ ide o koľko bojovníkov môžete priniesť na stranu. Bohužiaľ, úspech v boji sa opiera o všetky nudné aktivity, o ktorých som hovoril stavitelia oddiel.

V podstate existujú dva typy bitky:

  1. Štandardné ťahové bitky, s ktorými sa stretnete počas normálneho hrania
  2. Scripted hlavné bitky, ktoré sú v podstate falošný RTS boje, ktoré naozaj nie sú tak príjemné

Štandardné bitky sú väčšinou zábavné, ale rýchlo sa na mňa starali, pretože hra znevýhodňuje vašu schopnosť vyrovnať sa vo svojom voľnom čase tým, že výrazne znížite množstvo XP, ktoré môžete získať, keď budete na úrovni vyššie. Hlavné bitky sú napísané snooze fests, ktoré vyžadujú veľmi málo, ak vôbec nejaké, skutočnú stratégiu.

Hudba je jedným z hlavných dôvodov, prečo som pokračoval v hraní JRPG toľko rokov po tom, čo prestali byť pre mňa zábavou.

Som audiofilov - čo znamená, že som obrovský blázon do hry s krásnym soundtrackom. Je to jeden z dôvodov, prečo milujem Shenmue toľko - viem, že je to naozaj skvelý interaktívny film prezentovaný ako hrozná hra. Hoci niektoré z nich Suikoden II skladby sú určite preskočiteľné, väčšina hudby je vyložene úžasná a stojí za váš čas.

Je to trochu ťažké pre mňa písať túto uzávierku s vedomím, že je to celkom pravdepodobne posledný kúsok, ktorý som kedy napísal pre žáner hier, ktoré som tak veľmi rád miloval.

Môj život je teraz iný. Už viac mi nedáva trpezlivosť. Pravda povedala, že táto sága sa pravdepodobne mohla skončiť koncom 90. rokov. To je, keď som si prvýkrát všimol, že to, čo som rád o JRPGs už nie je biť značku. Ale raz za čas, a Tieňové srdce Prišiel by som so mnou a zabudol by som na všetku svoju nechuť k pomalým bojom na ťahu, náhodným stretnutiam a odpusteniu hry na podporu lineárneho rozprávania. A aj keď to určite nebude posledný RPGI písať. Verím, že je to skutočne posledný príbeh, ktorý poviem o tradičných japonských hrách.

Bolo to skutočné, starý priateľ. Možno jedného dňa sa život spomalí a budete sa vyvíjať dosť na to, aby som vás chcela späť. Ale teraz sa musíme rozdeliť. Godspeed.