Kickstarter ako celok má množstvo potenciálov a obrovské dôsledky pre budúcnosť hier. V súčasnej dobe najobľúbenejšie online crowdfunding platformu, to bolo zvyknuté na veľké indie hity ako Zlomený vek, nedorozumenie, a Hyper Light Drifter - ale je to tiež zapojený do niektorých docela obrovských flopov, rovnako ako nedávne 9, Najväčší nový Kickstarter v tomto týždni, remake klasickej PC strieľačky Systémový šok, sa podarilo prekonať väčšinu problémov s Kickstarter hry uvoľnením demo.
Uvoľnením dema, dokonca aj pred-alfa dôkazom o koncepte, Systémový šok kladie si míle nad mnoho Kickstarterov. Byť schopný hrať prvých desať minút hry (čo odporúčam, mimochodom) robí veľa dokázať, čo vývojári sú schopní. Je tu viac než len nejaká koncepcia a predpremiéra, ale skutočná hmatateľná hra s bojom, animáciami a ukážkami rôznych systémov v hre. Viac vývojárov by malo ísť podobnou cestou.
Hlavným cieľom úspešného Kickstarter je vytvoriť pocit dôvery v spotrebiteľa tak, aby sa vrátili späť do hry. Ak spotrebiteľ nemá pocit, že môžete splniť svoje sľuby, než vám nedajú peniaze. Najlepší spôsob, ako vytvoriť túto dôveru, je jednoduchý: skutočná hrateľnosť. a Systémový šok robí to správne.
Aké sú vaše pocity z Kickstarter? Dajte nám vedieť v komentároch!