Pomenovanie Top 10 žien v eSports nie je také jednoduché, ako by malo byť & obdobie;

Posted on
Autor: Eric Farmer
Dátum Stvorenia: 8 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 4 November 2024
Anonim
Pomenovanie Top 10 žien v eSports nie je také jednoduché, ako by malo byť & obdobie; - Hry
Pomenovanie Top 10 žien v eSports nie je také jednoduché, ako by malo byť & obdobie; - Hry

Obsah

Nedávno som sa snažil vymyslieť článok Top 10 o ženách v eSports, ale ukázal sa ako menej úspešný, ako mal byť.


Pracoval som cez zdroje, článok po článku, snažil som sa nájsť špičkové hráčky v akejkoľvek lige, len aby som zistil, že prakticky neexistujú. Bola to šokujúca skutočnosť, že som si nikdy nepomyslela, že by som musela zápasiť. Aj keď, vzhľadom na spôsob, akým súčasná situácia v oblasti klímy vníma rovnosť, by som nemal byť prekvapený.

začiatky

Začal som s jednoduchými štatistikami, pri pohľade na zoznam najvyšších zárobkových hodnotení žien v eSports. Aj keď som nemal vysoké zárobky z hazardných hier prioritou, chcela som aspoň ukázať, že títo hráči by sa mohli živiť, alebo v jeho blízkosti, profesionálnym hraním.

Môžete sa pozrieť na Top 100 ženských hráčov v eSports, aby ste získali lepší prehľad o úrovniach zárobkov. A len pre zábavu sa pozrite na Top 100 mužských hráčov v ich vlastnom zozname.


Oznámenie a nesmierny rozdiel? Medzera 122 000,00 EUR (žena) v porovnaní s 1,169,821,92 USD (muž) je dosť veľká medzera, ak sa ma pýtate na môj názor. Aj hráč s najvyšším zarábaním zarobil menej ako 143 najlepších mužských hráčov. Môže to byť z mnohých dôvodov, hoci by som mohol povedať, že ide o otázku rovnosti alebo o jej nedostatok, existuje ďalší veľmi dôležitý dôvod.

Ako som kopal hlbšie, zistil som, že rovnaký problém vyskakovanie dôsledne. Úvahy ľudí sa o to mohli líšiť, ale skutočnosť je spoločným menovateľom:

V porovnaní s mužmi nie sú v eSportoch takmer žiadne ženy.

Pravda je v číslach

Pokiaľ ide o ligy týkajúce sa eSportu, percento mužov, ktorí hrajú, je 90%, zatiaľ čo ženy zostávajú v zostávajúcich 10%. Opakujúca sa čiara, ktorú som čítal, je, že "eSporty sú muž dominoval " záležitosťou.


Tímy z celého sveta sa skladajú prevažne z mužských hráčov. Bolo ťažké nájsť všetky ženské tímy v ich radoch, nieto ešte jednu ženu v tíme. Hoci tam ešte boli nejaké, ktoré sa dajú nájsť.

Všetky ženské tímové sirény (o chvíľu sa ich dotkneme) boli jedným z tých, ktoré som mohol nájsť v rámci plnohodnotných ženských tímov. Videli ste zoznam žien v hrách, mala tam byť aspoň hŕstka.

Tiež som našiel niekoľko sólových hráčov, ktorí si tiež dobre vedia. Sasha "Scarlett" Hostyn je súčasným uchádzačom v StarCraft 2 herná aréna, a Ciji "StarSlay3r" Thorton, ktorý bol pôvodne v Guitar Hero / Rock Band štýlových turnajoch, ale migroval po celom svete profesionálnych hier.

Po tomto výskume som vám mohol oznámiť iba tím a dvoch jednotlivcov, ktorí sú v súčasnosti v eSports. Niekto iný zistí, že najmenej bití?

Tam sú vždy dôvody

Prst je vždy nasmerovaný na rovnosť, ako by to malo byť vo väčšine prípadov. Muži zle zaobchádzajú so ženami, pretože majú opačné pohlavie, pretože si myslia, že nemôžu súťažiť na rovnakej úrovni.

Stáva sa to veľa a vždy existovalo mimo videohier, takže sa v nich stáva dôležitým problémom nie je prekvapením. Zaobchádzanie so ženami v hazardných hrách bolo dosť otrasné, s nadávkami, objektivizáciou a jednoducho podcenením ich zručností.

Je mi smutné vidieť a počuť, že táto liečba prebieha takmer denne. V minulosti som mala kamarátky, aby som ich zavolala do on-line zápasov na sanie len preto, že počuli, že sú ženy. Potom, keď ich učili v Kill / Death Ratio, tí istí akruisti ich len obviňujú z toho, že si pre nich hrajú svojho priateľa.

Bola to strata / strata situácie.

To nie je jediný dôvod, prečo sa ženy číslujú na mužov, a toto sa obyčajne prehliada.

odrádzanie

Obyčajný a jednoduchý, odrádzajúci držal veľkých hráčov v snahe dosiahnuť stav pro-hranie. Povedal by som, že je to jeden z najväčších dôvodov, prečo nevidíme veľa žien, ktoré by sa dostali do záhy tak často, ako by mali.

Zatiaľ čo liečba, ktorú dostávajú mužskí hráči, je v tomto ohľade niečo, čo je potrebné zvážiť, existuje niekoľko ďalších, ktorí s nimi zaobchádzajú tak, že nesvietime svetlo pravdy.

Jedným z príkladov je to, že sú to organizátori podujatí. Harkening späť na začiatku tohto roka sa krbové kachle organizátor turnaja IeSF (Medzinárodná federácia eSportov). Spočiatku, oni mali segregované ženy v mužoch do ich rôznych turnajov, dávať mužom celkom 5 turnajov súťažiť, zatiaľ čo ženy mali len 2.

Tieto hry boli podobné žánrovým, podobným potrebným úrovniam zručnosti, ale IeSF považoval za potrebné, aby pohlavia boli oddelené. Po článku PC Gamer, ktorý sondoval na otázky o tejto segregácii a prečo dokonca existoval. Vysvetlili, že nasledovali "medzinárodných športových orgánov, ako súčasť nášho úsilia podporovať e-Sports ako legitímne športy. “ t

Na boj proti tomuto problému sa IeSf rozhodol, po neustálom spochybňovaní svojho rozhodnutia komunitou, premeniť turnaje Male-only na Open-To-All, ale nechal v turnaji len ženské turnaje. Zatiaľ čo niektorí ľudia hovoria, že to bol krok správnym smerom, iní si mysleli, že je to len kapela na rastúci problém.

Prečo organizácia, ktorá tvrdí, že je "lobovanie za rovnaké práva mužov a žien “ t dokonca zahrnula aj divíziu Female a Male Only? Stačí, ak zodvihnete obočie. Celým bodom rovnakých práv je umožniť ženám a mužom rovný pätky. Dokonca aj rozhodnutie ponechať si turnaje Female-Only turnaje sa cíti ako organizácie, ktoré im dávajú hendikep.

Postihnutie, o ktorom sa domnievam, že ženy nemusia pri hraní hrať vedľa mužov.

Perfektné a nedokonalé príklady

Hráči ako Scarlett (Sasha Hostyn) robia vlny v eSports. Scarlett je v súčasnosti na Team Acer vysoko postaveným hráčom. Ona má tromfy známe StarCraft 2 hráči, ako napríklad Bomber (Choi Ji Sung), a súťažili v hlavných turnajoch ako Red Bull Battle Grounds v New Yorku. Má veľa úspechov a umiestnila sa v top 5 v mnohých turnajoch, v ktorých súťažila.

Scarlett prekonala mnohé protivenstvá od vstupu do vyšších radov eSportov. Byť uznaný medzi komunitou vždy prichádza s strmou cenou. V súvislosti so sexistickými poznámkami a diskrimináciou od tých, ktorí nevideli ženy ako rovnocenné, mala schopnosť sa usmiať a porodiť. Dokonca sa naučila strhnúť svojich protivníkov tým najlepším z nich.

Hostyn sa však musí vyrovnať s pridanou úrovňou diskriminácie. Je transgendered a zatiaľ čo ja, ani mnoho jej fanúšikov, nevidím problém s tým, tam sú tí, ktorí by ju hanobiť. Ľudia v on-line fórach a live stream chaty sa jej pýtali na jej rodové preferencie, ako aj jej anatómiu. Nechcem opakovať to, čo bolo povedané, pretože mám viac rešpektu voči Hostynovi a komukoľvek, kto je transgenderovaný. Prepisovanie týchto komentárov dáva len moc tým, ktorí ich napísali.

Scarlett je vynikajúcim príkladom toho, ako môžu mať ženy v eSportoch pozitívnu a silnú úlohu. To ukazuje ich potenciál robiť veľké veci, ale mali by byť opatrní, aby nechodili po stopách všetkých ženských Team Siren.

Ako som už spomenul vyššie, tím Siren bol celý ženský tím, ktorý v krátkom čase súťažil Liga legiend obvod. Oni sa rozhodli stať sa symbolom pre ženy v pro-hraní. Aj keď je to ušľachtilý zámer, ich činy ukázali niečo úplne iné. Tím začal s odpadkami, tvrdiac, že ​​by mohli mať nejaký profesionálny tím (zatiaľ čo oni neboli hodnotení veľmi vysoko), a v podstate si dali zlú povesť.

Un-sportmanlike, poháňaný skutočnosťou, že pretože oni boli ženy, si mysleli, že sú lepšie, a použili svoje sex-appeal v živých prúdy získať podporu. Tím Siren bol žiarivým príkladom toho, ako by ženy v eSports nemali konať.

Hry pre všetkých

Som ďaleko od pôvodnej myšlienky Top Ten Women v eSports, a ja som zvyknutý poprieť, že sa to vyvinulo nad rámec mojej predstavy. Môžem len povedať, že podporujem ženy vo všetkých veciach, ktoré chcú robiť, vidím ich ako rovných, ak sa so mnou za také zaobchádzajú.

Preskúmanie tejto skutočnosti prinieslo prinajmenšom pohľad na túto tému. Vždy som rešpektoval ženu za dobrovoľné vyzdvihnutie kontrolóra a chcieť ju udržať proti každému, mužovi alebo žene, profesionálne. Viac ich rešpektujem za to, že som bol ochotný vyzdvihnúť kontrolóra pre zábavu a nestarať sa o to, čo niekto iný musí povedať.

Videohry boli vytvorené ako médium zábavy, zdroja umenia, a čo je najdôležitejšie zo všetkých, aby sa ľudia spojili. Kedysi som písal pod určitým mottom a verím, že sa stále drží. Ten, ktorý nemá rodovú zaujatosť, a nikomu nehovorí, že nemôžu hrať. Všetci sú pre mňa hráči a to je dôvod, prečo som vždy hovoril:

"Spojujem hráčov, jednu konzolu v čase"