Obsah
- Odchod Wells znamená tretí odchod, ktorý Naughty Dog nedávno videl.
- S odchodom Nate Wellsa začínam spochybňovať budúcnosť Naughty Doga.
Zdá sa, že Nezmapovaný a Posledný z nás štúdio Naughty Dog urobil ďalší hit. Vo včerajšom tweete Posledný z nás Vedúci umelec Nate Wells oznámil, že opustil Naughtyho psa Nedokončená labuť vývojár Giant Sparrow.
Pred vstupom do Naughty Dog v auguste 2012, aby sa ako vedúci umelec pre Posledný z nás, Wells pracuje na Irrational Games už 13 rokov a pracuje na hrách ako je Bioshock Infinite ako umelecký riaditeľ. Podľa tweetu, ktorý uverejnil Wells, odišiel začiatkom apríla do štúdia Santa Monica Giant Sparrow. Twitter príspevok uviedol:
"Hmmm .... zdá sa, že tu sú nejaké témy. Áno, pripojil som sa k divokým, šialeným a nakoniec skvelým ľuďom na #.GiantSparrow 3. apríla. "
Odchod Wells znamená tretí odchod, ktorý Naughty Dog nedávno videl.
Začiatkom marca Nezmapovaný seriál kreatívny režisér Amy Hennig odišiel z ateliéru, a od tej doby s Visceral Games EA pracovať na štúdiu nadchádzajúce hry Star Wars. Neskôr v marci Nezaradené 4 Herný režisér Justin Richmond opustil Naughty Dog liga legiend vývojár Riot Games.
Developer Giant Sparrow je v súčasnosti na základe zmluvy o troch hrách so spoločnosťou Sony, s vydaním v roku 2012 Nedokončená labuť ako prvá hra o tejto zmluve. V marci minulého roka, Giant Sparrow oznámil svoju druhú hru pod názvom Edith Finch, čo nie je pokračovanie Nedokončená labuť, ale nie "milión míľ ďaleko". Od oznámenia, štúdio stiahlo meno, a teraz sa odvolávajú na hru ako "Neohlásený Giant Sparrow Project."
S odchodom Nate Wellsa začínam spochybňovať budúcnosť Naughty Doga.
Zdá sa, že mnohí z ich vysoko postavených členov tímu odchádzajú zo spoločnosti, napriek tomu, že pracujú na pokračovaní toho, čo je pravdepodobne ich najväčšie povolenie: Nezmapovaný, Som naozaj nervózny, pokiaľ ide o budúcnosť ateliérových povolení, pretože si ich hry naozaj užívam, a naozaj dúfam, že kvalita toho, čo vydali, nie je ovplyvnená. Tiež dúfam, že štúdio nebude naďalej vidieť odchody. Aj keď som nervózny na Naughty Dog, som naozaj nadšený štúdiami Giant Sparrow. Nedokončená labuť Bola to skvelá hra a dúfam, že Wells prinesie niečo nové do ich ďalšieho projektu. Čas ukáže.