Najlepšie India a AA Studios Vyrobené z Ex-AAA vývojárov

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 23 September 2021
Dátum Aktualizácie: 13 November 2024
Anonim
Najlepšie India a AA Studios Vyrobené z Ex-AAA vývojárov - Hry
Najlepšie India a AA Studios Vyrobené z Ex-AAA vývojárov - Hry

Obsah

Ako svedectvá zamestnancov často overujú, práca pre hernú spoločnosť môže byť vysnívanou prácou. Zábavná pracovná atmosféra, bezplatné hry a výhody môžu často viesť k spokojnosti väčšiny zamestnancov. Tieto pracovné miesta však často vyžadujú obete zahŕňajúce osobný život av mnohých prípadoch aj tvorivú slobodu.


Pre tvorivú osobu môže byť najdôležitejším aspektom zamestnania sloboda realizovať vašu víziu. Keď sa táto sloboda zníži alebo sa akýmkoľvek spôsobom zníži, môže to byť pre niektorých ľudí bod zlomu. Bez ohľadu na to, aká dobrá je mzda, alebo ako úspešné sú hry, často sa uprednostňujú názory. Samozrejme, existujú aj iné faktory ako kreatívna sloboda, ako je administratíva, riadenie a finančné otázky.

Práca môže byť veľa zábavy, kým nie je

Ak sledujete novinky z herného priemyslu, príležitostne uvidíte príbehy o veľkých vývojárov a tvorcov, ktorí zanechali veľmi úspešnú spoločnosť. Nie krátko po ich odchode sa často vytvára nová spoločnosť alebo štúdio. Toto nové úsilie môže byť nezávislé alebo pod záštitou veľkého vydavateľa. Jedna vec zvyčajne zostáva konzistentná; Vývojári majú čo dokázať, Musia ukázať svojim bývalým zamestnávateľom, prečo by mali byť ohrození, alebo nájsť spôsob, ako pokračovať vo svojom vzťahu.


Aj keď je ťažké povedať, kto je najlepší z najlepších, uvediem zoznam najznámejších ľudí z priemyslu, aby opustili svoju predchádzajúcu spoločnosť a vytvorili nové, úspešné štúdiá. Uvediem niekoľko podrobností o tom, prečo odišli, ako sa darili a aké hry sú známe.

Začnime štúdiom vedeným jedným z najznámejších vývojárov:

Kojima Productions

Oficiálna Twitter: @ KojiPro2015_EN

Zakladateľ: Hideo Kojima

Toto štúdio viedlo Hideo Kojima a toto štúdio bolo rozpustené, keď Kojima opustil japonského vydavateľa Konami v decembri 2015. Potom, čo Konami oznámil reštrukturalizáciu spoločnosti, odstránil značku Kojima Productions z propagácie Metal Gear Solid V: Phantom Paina zrušil nový Silent Hills projekt, Kojima sa rozišiel so spoločnosťou napriek tomu, že je jej neoddeliteľnou súčasťou od roku 1986. Ako tvorca Metal Gear, Zóna Endersa Boktai Konami nebude bez neho rovnaký.


Takmer okamžite po odchode z Konami Hideo Kojima oznámil, že reformoval Kojima Productions ako nezávislé štúdio. Umelec Yoji Shinkawa a producent Kenichiro Imaizumi by sa tiež pripojili ku Kojimovi v jeho novom štúdiu. Ich prvý projekt by bol titulom exkluzívnym pre PlayStation 4 Death Stranding, Hra bude hrať Normana Reeda (z AMC Chodiaci mŕtvy) a je už jednou z najočakávanejších hier oznámených na E3 2016.

Respawn Zábava

Oficiálna Twitter: @Respawn

zakladatelia: Jason West, Vince Zampella

V roku 2010, po jednom z najhorších odchodov v hernom priemysle, Vince Zampella a Jason West opustili štúdio Infinity Ward, ktoré založili v roku 2002, kde vytvorili Call of Duty series. Spory s materskou spoločnosťou Activision viedli k tomu, že Západ a Zampella tvoria Respawn Entertainment s financovaním z programu EA Partners. Akonáhle vzniklo nové štúdio, 38 zo 46 bývalých zamestnancov Infinity Ward, ktorí odstúpili po West a odchod Zampelly, bol najatý na Respawn.

Po troch rokoch, na E3 2013, Respawn oznámil svoj prvý titul, Titanfall, exkluzívne pre Xbox. Nasledujúci rok sa k Respawn pripojil aj bývalý zamestnanec spoločnosti Sony Santa Monica Stig Asmussen. Asmussen predtým pracoval na Boh vojny seriálu a bolo povedané, že pracuje nová hra iná ako Titanfall, Tento titul bol neskôr odhalený ako tretia osoba Hviezdne vojny hra.

(Za zmienku tiež stojí, že väčšina pôvodného tímu Infinity Ward bola prenesená z EA, keď West a Zampella odišli z tejto spoločnosti.

V októbri 2016 bol vydaný Respawn Titanfall 2, Pokračovanie Titanfall pridali kampaň pre jedného hráča a vylepšili jej multiplayer. Kritici a fanúšikovia dali vysokú pochvalu Titanfall 2 od jeho vydania.

Boss Key Productions

Oficiálna Twitter: @BossKey

zakladatelia: Cliff Bleszinski, Arjan Brussee

Toto štúdio, ktoré bolo založené v roku 2014, má potenciál stať sa jedným z najlepších ateliérov v priemysle. Počas svojej 20-ročnej kariéry na Epic Games bol zodpovedný za vytvorenie spoločnosti Cliff Bleszinski neskutočný a Gears of War franšízy. Po odchode z Epic, Bleszinski bol oslovený Hideo Kojima s ponukou pracovať na svojom novom Silent Hills projekt, ktorý odmietol. Spoluzakladateľ spoločnosti Boss Key, Arjan Brussee, bol tiež spoluzakladateľom Guerilla Games a tvorcom Vražedná zóna series. Brussee opustil Guerilla v roku 2012, aby pracoval pre Visceral Games, kde produkoval Battlefield: Hardline.

Prvá hra v štúdiu, porušovateľov zákona, je pay-to-play first-person aréna strelec pre PC a bude publikovaný Nexon. To je už dostať veľa skvelej spätnej väzby a humbuk pred spustením.

Hry Firaxis

Oficiálna Twitter: @FiraxisGames

zakladatelia: Sid Meier, Jeff Briggs, Brian Reynolds

V roku 1996 Sid Meier, Jeff Briggs a Brian Reynolds opustili softvérového giganta MicroProse a založili hry Firaxis. MicroProse bol tiež založený Meier a bol pôvodný vydavateľ civilizácie a X-COM series.

Aj keď je teraz dcérskou spoločnosťou pre Take-Two Interactive, Firaxis je tiež známy pre svoje strategické hry. Spoluzakladateľ Sid Meier má zvyčajne svoje meno v tituloch, ako napr. Piráti Sida Meiera a Civilizácia Sida Meiera, Úspešne pokračovali (od MicroProse) kriticky uznávaného X-COM a civilizácie série, s X-COM 2 a Civilizácia VI nedávno prepustený. Obe hry dostali veľmi pozitívne recenzie.

Sid Meier je po všetkých tých rokoch tiež stále šéfom štúdia.

Myslím, že z týchto vývojárov sa môžeme poučiť.

Ak máte sen a vášnivo sa zaujímate o to, čo robíte, nájdite spôsob, ako v tom pokračovať. Veľa spomenutých štúdií - možno všetky - boli založené ľuďmi, ktorí mohli byť vo svojich odboroch považovaní za vizionárov. Sú to legendy priemyslu.

Niektoré z týchto štúdií ešte nevydali hru, alebo aspoň kriticky úspešnú. Avšak vzhľadom na ich rodokmeň, je ťažké nečakať, že ďalšia skvelá hra bude mať svoje logo. Respawn a Firaxis sú dôkazom toho, že úspech môže pokračovať aj v iných formách, aj keď sa ponoríte a prestanete sa snažiť potešiť veľkých psov.

Tešíme sa na akékoľvek hry od týchto vývojárov? Sledujete niektorý z nich na Twitteri. Ktoré z nich sú najviac priateľské a zábavné? Dajte mi vedieť v komentároch!