Obsah
- Ja nie som fanúšikom JRPG.
- Brúsenie
- Ty si sranda ... Správne? SPRÁVNY?!
- Čo je v názve?
- Zastaviť s Staggered správy
Ja nie som fanúšikom JRPG.
Mám rád jeden JRPG v celom mojom živote, a to bolo Final Fantasy X (čo som vo svojej takmer nekonečnej detskej hlúposti nazvalFinal Fantasy Ex.“Je to v poriadku, môžete sa smiať).
Pamätám si, že som strávil HODINY hraním tejto hry ... Niečo v okolí 26 hodín dva dni.
Samozrejme, neporazil som to.
Sin bol bláznivý a ja som nemal pocit, že by som zabil desať miliárd level 2 Fire Anuses s mojím komicky obrovským mečom na ďalších 72 hodín, aby som sa dostal do konca. Podľa môjho skúseného názoru že je významný problém.
** Neexistuje spôsob, ako by ste mali jednu vec **
Brúsenie
Sotva niekto má rád brúsenie (neváhajte a diskutujte so mnou na túto tému). Má zmysel mať ju v kontexte hry, myslím, ale po určitom momente to nie je zábavné a môže zničiť tok pevného JRPG. Taktiež chápem, že tento štýl je tradíciou v oblasti JRPG; bolo to, ako RPG začali! Nemôžeme len odstrániť štýl hry na ťahu, a hoci ja osobne by som bol radšej pripútaný k zadnej časti kamiónu a ťahaný cez púšť nahý, brúsenie je niečo, čo je neoddeliteľné od klasickej rovnice JRPG.
Ale tradičný ťahový štýl bol implementovaný kvôli technickým obmedzeniam (obmedzené animácie a whatnot), čo robí klasický herný štýl nielen zastaraným, ale aj archaickým. Je to rovnocenné použitie koňa a kočíka, aby ste sa dostali na rozdiel od autobusu, kabíny alebo osobného vozidla. Ale nebojte sa, smutní ľudia: existuje riešenie! Urobiť boj lepšie!
** Len zabite o 7 000 000 viac a my sa o úroveň vyššie **
V posledných rokoch JRPG experimentuje o niečo viac. Hry ako Večná Sonataa Ni No Kuni: Hnev Bielej čarodejnice, a druh ťahovej stratégie s viac in-bitovej slobody a hĺbky. Bohužiaľ tieto hry naozaj nedostali pozornosť, ktorú si zaslúžia, a to aj napriek solídnym hodnoteniam (80 a 85 o Metacritic). Pre záznam som len hral Večná Sonata krátko (stále nie môj jam, hoci jeho jedinečná téma bola dychom čerstvého vzduchu) a čakám Ni nie Kuni skôr, než si ho vyzdvihnem, aby si trochu viac znížil cenu.
Rozšírenie týchto nových myšlienok hry je kľúčom k apelovaniu na západný trh, ktorý je v dnešnej priemyselnej klíme základom komerčného úspechu. Úprimne si nemyslím, že japonskí vývojári sú leniví alebo uviaznutí v minulosti alebo čokoľvek (čo niektorí profesionáli z odvetvia nedávno oznámili). Myslím, že sú to nesmierne talentovaní ľudia, ktorí sa nadmerne sústreďujú na nepodstatné veci. Nie som si istý, či si to uvedomujú - a zároveň impozantný - nám to naozaj nezáleží. Chceme len dobré hry. Nemusím vidieť žiadne póry digitálnej osoby; V určitom momente sa zdá, že sa snažia hodiť kozmeticky pôsobivú oponu nad deformované monštrum, do ktorého sa JRPG zmenili. Môžete povedať, kedy niekto mal nadbytočnú plastickú operáciu, a viac, a cezJe to rovnaký koncept: stráviť príliš veľa času snahou o to, aby veci vyzerali lepšie, bez toho, aby sa zlepšila skutočná hrateľnosť, len rozzúri hráčov. A my sme nemilosrdní a niekedy hyperkritickí partia.
Celkovým cieľom brúsenia je, aby sa hráč cítil, akoby postupne a organicky prekonával neprekonateľné kurzy, ale je to príliš veľa. Avšak, veľa hier bilancie brúsenie s presvedčivým bojom, skvelý príbeh a podobne obrovský rozsah. S hráčmi stráviť 60 dolárov na hru len povedať "teraz zabiť veci na 200 hodín, takže môžete poraziť," potom tvrdí, že hra, ktorá je viac ako 200 hodín je naozaj chromý. Bolo by to ako kúpiť auto pre dobrý plyn najazdených kilometrov, len aby ste zistili, že musíte pohltiť tú prekliate vec Flintstones Štýl všade, kam pôjdete, potom vám predajca povie, „pozrite sa, koľko kilometrov môžete dostať bez toho, aby ste sa naplnili!“ Na konci dňa je to zavádzajúce a trochu nepríjemné.
** Počkajte, kedy povedala .... Počkajte, čo? **
Ty si sranda ... Správne? SPRÁVNY?!
Ďalším problémom, ktorý bol v tejto generácii konzoly skutočne vylepšený, je absolútne tichý dialóg JRPG. Uvedomujem si, že toto všetko je napísané v japončine, a oceňujem čas a peniaze, ktoré sú potrebné na preklad tohto objemu textu, ktorý si dobre prečítal, ale chlapci ... to je vážne niekedy bolestivé. Nepreháňam tu to, dáva mi to fyzický a citový bolesť až do tej miery, že by ste v USA mohli najať právnika, žalovať vás za emocionálne utrpenie a vyhrať. Na túto hru strávite 5 rokov a 18 miliónov dolárov. Doslova som prišiel do TOMORROW ZADARMO a len poviem: „Nie, to znie ako 6-ročný, napísal to, čo by bolo rozkošné… ale nie si 6, tak to okamžite zmeň.“ Ham-fisted dialóg musí byť vystrihnutý, aby sa niekto brať hru vážne. To robí postavy úplne unrelatable, a mohol potenciálne zničiť dôležité momenty deja v príbehu.
** "Možno, ak sa pozrieme všetci zamyslene, ako si budú myslieť, že sme v pohode?" **
Čo je v názve?
Menej dôležité, ale v rovnakom duchu: prestaňte dávať mená znakov ako „Lightning“ a „Snow“. Jediní ľudia na svete s týmito menami sú Brooklyn Bokovky a deti Gwynetha Paltrowa. Nehovorím, že by ste ich mali pomenovať „Bill“ alebo „Travis“, ale môžete byť nervózni a jedineční bez toho, aby ste boli hlúpe. Alebo môžete vždy ťahať Kojimu (viem, že nevytvára JRPG, ale je to japonský vývojár) a každému dať smiešne / úžasné kódové mená, aby tematicky kompenzovali hlúpe meno, ktoré chcete dať postave. Niekto s názvom „Amanda“ s kódovým označením „Lightning“ je nekonečne chladnejší ako niekto, kto sa nás snaží presvedčiť, že niečí rodičia ochotne pomenoval ju 'Lightning'. Udelím, že je to nicotné, ale Vyberie ma z hry a pochybuje o legitímnosti sveta, na ktorom sa ma vývojári snažia predať.
** Nemohol som to povedať lepšie **
Zastaviť s Staggered správy
V dnešnom svete sa všetky MyFaces a Twitter-stroje rozvrhnuté vydania sa stali hriechom, ktorý je schopný nenávidieť zločiny. Fanúšikovia JRPG chcú svoje hry na pultoch svojich obchodov, nie dovážané. Dôvodom týchto rozložených vydaní (ktoré sa až príliš často premieňajú na nikdy nevydané) je, že vývojár si nie je istý, či prináša hru do USA a E.U. regióny stojí za ich čas a peniaze. Japonskí vývojári majú hrozný čas, keď sa dostali k západnému hráčovi v minulosti, a hoci môže byť nákladovo efektívnejší, skončia odcudzením celého regiónu sveta. Potom, ak hry robiť dokážu sa dostať do iných regiónov, kde vývojári sedia a poškriabajú hlavy, keď sú predaje hrozné.
Najväčší problém s rozloženými vydaniami nie je samotné vydanie, ale marketingové vydanie po Japonsku. Hra stráca hybnosť; Tlač zabúda, hráči zabudnúť a hardcore fanúšikovia cítiť vynechané. Je to skutočná škoda, pretože môžete mať skvelú hru Valkyria Chronicles (určite skutočné screenshot na obrázku vyššie) sedí na polici zber prachu pre niečo, čo by sa mohlo vyhnúť tým, že len oddialenie hry na pár mesiacov.
Tieto veci sa časom zlepšili, ale začína sa zdať príliš neskoro. Všetky potreby priemyslu sú naozaj veľké, AAA, multiplatformné JRPG, aby sa svet vrátil na stranu spoločností ako Square Enix, ktorý už niekoľko rokov mizne. Prezident a CEO Square Enix America, Mike Fischer, aj dnes odišiel, čo by mohlo svedčiť o problémoch spoločnosti ako celku. Hry ako Konečná predstava býval vrcholom herného vesmíru; nedávno však boli degradované na sériu vtipov a nesprávne umiestnených očakávaní.
**Viac prosím...**
JRPG chýba v tvorivosti. Často majú veľmi štýlové a dobre navrhnuté postavy a svety, ktoré sú presvedčivé a zábavné preskúmať. Ale ako priemysel naďalej rastie, tak aj naše hry, a to je jedna vec, ktorú JRPG nedokáže urobiť. Nikto by nečakal, že niekto kúpi a bude hrať strelca, ktorý hrá ako prvá Doom, nie preto, že to nebolo a nie je dobré, ale pretože doslova nikto nebude platiť plnú cenu za niečo, čo sme hrali predtým (okrem Call of Duty... predávajú naozaj dobre).
Existuje niekoľko žánrov s viac vášnivých alebo oddaných fanúšikov ako JRPG, takže čo si myslíte vy a dievčatá? Čakáte stále na dych pre ďalšie JRPG, alebo ste chorí a unavení z tých istých starých vecí. Som príliš krutý, alebo sú v mojich slovách pravdy? Komentár nižšie, milujem dobrú rozpravu! Ak to urobíte, môžeme byť navždy najlepší priatelia!