Nikdy sám

Posted on
Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 25 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 19 December 2024
Anonim
Nikdy sám - Hry
Nikdy sám - Hry

Obsah

Nehraj Nikdy sám... sám. Voľba názvu je účelná, a nie vyhlásenie o často tvrdohlavej, vrzavej AI, keď je osamotená.


Nikdy sám je určený na spoločné hranie a spoločnú závislosť. Je to tiež priamy introspective pôvodného folklóru Severnej Aljašky - akýsi interaktívny ekvivalent k titulkovanému zahraničnému filmu bez abstrakcií. Rodina, lepenie, komunita; toto sú dôležité smernice zachytené v žánroch hry.

bez sprievodu, Nikdy sám je frigidný a nepríjemný. To by malo byť. Smrť je pseudonymom pre celoročné zimné ťažkosti. Ako mladé dievča a jej lesklá biela líška náhodne zahynú, bodnutie je skutočné, dokonca bežné.

Bez mien, pokey dospievajúce dieťa a agilný psie pochodovať cez blizzard, ktorý mučil jej dediny. Ich motiváciou je čiastočná zvedavosť a čiastočné zúfalstvo: nájsť neznámy zdroj horkého vetra a priblížiť ho k ochrane ľudí. Obaja sa rodia z lokálnej excentricity a mythos, varovnej rozprávky, ktorá má učiť hodnoty v živote na rozdiel od väčšiny našich vlastných.


Aljašská hrdosť

Inupiat sú adaptabilné, čo je aspekt ich živobytia peeringu cez Nikdy sám prostredníctvom tejto mladej dcéry, využívajúc krutosť okolitej prírody na prekonávanie prekážok. Pomáha vetrom poháňať skoky, plávajúce telá ľadu pokrok. Toto médium je ideálne pre takéto dobrodružstvo; je to rovnako prispôsobivé.

Klasifikačné štítky Nikdy sám ako puzzle plošinovka. Gap leaping, logické testy a rozpadajúce sa ľadové bloky sú úctyhodné koncepty videohier. Omotávka s takou kontextovou krásou a prostredníctvom autentických Inupiatských dilem je inteligentná. To, čo sa javí ako neodmysliteľne vintage, je lepšie reprezentatívnosť modernej indie developerovej schopnosti skúmať tropy s perspektívou avantgardy, než chrániť obyčajné.


Nebezpečný, ako je, Nikdy sám využíva optimálne dokumenty na pozadí. Ich izolacionizmus je priateľský, dokonca dôležitý. Na rozdiel od kontinentálnych kultúr, ktoré šíria náboženstvá naprieč značnými vzormi zemegule, je to len obyčajné vrecko duchovného mysticizmu a jednoty s prírodou. Niet divu Nikdy sám je tak intenzívne zahraničný a hrdý.

Práca Upper One Games je pozoruhodne chaotická, zaťažená bičujúcou fyzikou, neočakávanými poruchami a nadbytočnosťou pokusov a omylov. Animácie smrti Ragdolla sa stávajú nezámerným, mimovoľným a neurčito morbidným humorom. Kapitola geometrie zachytáva tieto znaky bez varovania, počet snímok za sekundu narazí a široká obrazovka sa trhá. Všetky podporné kód práce sa cítia rozcuchané.

Často nič nefunguje podľa plánu. Svojím spôsobom to dáva zmysel: Príroda sa zriedka nachádza na predvídateľnej ceste. Sú tieto kluby neospravedlniteľné vzhľadom na ich konzistentnosť? Pravdepodobne je to, že sa príliš rozpadnete v nešikovnosti Nikdy nie je sám kvapkajúca krása a pozornosť estetickej opatrnosti.

Prirodzená krása

Väčšina krajiny je pokrytá predvídateľne rozpustenými bielymi a bluesovými farbami, s jemnejšou hĺbkou efektov poľa. Keď sa od tohto vzoru zlomí, je to ostrý kontrast. Oheň-narodil pomaranče prepichnúť normálnosť, s Northern Light deti-chytiť monštrá ozdobené smokey zelených. Každá farba má zmysel a ich použitie je viac než zjednodušujúce dramatické pôsobenie. Sú to outsideri a nevítaní, a preto sa k nim pristupuje z hľadiska charakteru a bombastického zvukového dynamického rozsahu, ktorého cieľom je oslabiť samotu vetra.

Na čom je úžasné Nikdy sám je zobrazenie generačnej harmónie. Prepletený dokument, rozdelený do fragmentov označených „kultúrne postrehy“, ponúka výraznú podobnosť vo výchove. Nikto nehovoril tento príbeh (alebo reflexné časti) cudzie. Dedičstvo je zdieľané medzi všetkými, a napriek tomu, zatiaľ čo vo svojej podstate prísne vo svojich kódoch prirodzeného bývania, táto videohra sa nikdy nezdá byť ako strach alebo nechcené. Namiesto toho je vítaný ako vyjadrenie seba samých a vystavenie ich hodnôt. ako Nikdy sám Štáty, zatiaľ čo v noci odpočívajú, ich starší by povedali: „Bolo by naozaj pekné počuť príbeh.“ Teraz môžeme všetci zdieľať príbeh, ktorý je jedinečný.

Naše hodnotenie 8 Cesta účelu a následkov je odsunutá závadami, ale v konečnom dôsledku je príliš silná na to, aby ju ignorovala. Recenzované na: Xbox One Čo naše hodnotenia znamenajú