Neverwinter Online nie je "Pay to Win & comma;" Ale & obdobie, a obdobie, a obdobie;

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 1 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 17 November 2024
Anonim
Neverwinter Online nie je "Pay to Win & comma;" Ale & obdobie, a obdobie, a obdobie; - Hry
Neverwinter Online nie je "Pay to Win & comma;" Ale & obdobie, a obdobie, a obdobie; - Hry

Chcel som dať pekný komentár k niektorým ďalším hodnoteniam Dungeons & Dragons (DnD) Neverwinter Online hry, ale to sa dostalo do bodu, kedy jeho dĺžka a hĺbka sa stal jeho vlastné hodnotenie. Takže, tu je to v skratke.


Súhlasím s mnohými ďalšími hodnoteniami, že inzercia v hre, ktorá má utrácať peniaze v reálnom živote, odvádza pozornosť od ponorenia do hry. Súhlasím tiež s tým, že aj keď je to otvorená beta verzia (alebo soft-launch), zdá sa, že je dosť málo chýb, ktoré trápia jeho spustenie. Tieto sú však relatívne malé v porovnaní s tým, čo tento voľne šíriteľný (F2P) MMO prináša do tabuľky.

V tomto okamihu som strávil nula dolárov na Neverwinter. Môžem utratiť peniaze na hru. Možno nie. Ale až do tohto bodu som strávil veľa času hraním hry na mojich dvoch (voľný hráči dostanú len 2 znaky slotov) toons. Ešte lepšie je, že som hral s priateľmi a rodinou a z toho sme dostali veľa, oveľa viac ako to, čo sme do toho vložili.

Chyby, pýtate sa? Byť v akomkoľvek druhu beta, očakávam, že veci, ktoré som sa rozhodol prehliadnuť a správy, takže vývojári (Cryptic, v tomto prípade) môže riešiť. Keďže ide o hru Perfect World, ktorá je ďaleko od svojej prvej hry F2P, očakávania sú oveľa vyššie pri manipulácii so serverovými zaťaženiami a pri riešení problémov s udusením oneskorenia súvisiaceho s autentifikačnými servermi. Implementácia frontu však nebola bezproblémovo spracovaná a bola plná chýb. Čakacie doby boli prehnané a cítili sa svojvoľne, keď som sledoval, ako sa moja žena prihlásila v rovnakom čase ako ja a získal takmer okamžitý prístup (# 7 vo fronte) a 20 minút čakania (# 3476 vo fronte). Nebudem sa dostať do 2 hodín čakanie sme všetci vydržali ráno údržby na opravu / opravu chýb. Potom sa zdálo, že fronty fungujú tak, ako bolo zamýšľané, čo spôsobuje trochu zdesenie, pretože pre otvorenú beta verziu používame tri črepy (servery) a nakoniec sa presunieme do jedného rozloženia s vyrovnaným zaťažením, keď sa dostanú do konečného vydania.


So všetkým, čo je stranou, hra je vzrušujúce a cíti sa rýchlo, citlivo a interaktívne so zmesou konzolových "PC-clicky" a konvenčnejších prístupov MMO quickbar používaných v iných hrách. Pre skúsených MMO hráčov, myslieť na DC Universe Online (DCUO) v kombinácii s Guild Wars 2 (GW2). Kliknutia-kombinácie nie sú tak robustné ako DCUO a quickbar nie je ako rys-bohatý ako GW2, ale prvky a priestor pre rozšírenie existujú.

Zistil som, že jedným bodom podráždenia je stacionárny bojový mechanik. Zdá sa mi to stará škola. Existujú výnimky. Guardian Figher môže napríklad zvýšiť svoj štít a pohybovať sa pomalším tempom, čo je skutočná zručnosť. Ale pre väčšinu tried charakteru, každý boj presunúť korene ste na mieste až do dokončenia. Počas mnohých rokov hrania rôznych MMO som vyvinula preferenciu tanca / mobilného boja namiesto stacionárneho bojového systému. Koniec koncov, každý, kto je oplotený (mečová hra) vie, že počas boja sa pohybujete alebo strácate a pridáva vám a vašim súperom príležitosti a celkový zážitok.


Svätá trojica MMO (Tank, Healer a DPS) existuje s kontrolou davu, nadšencami a debuffmi. Nie každý dungeon a / alebo šéf vyžaduje všetky tri alebo viac, ale pomôže to a tímová práca nemôže byť paralelná, keď ju dobre koordinovaný tím stiahne.

Ako člen rodiny, ktorá hrá online hry spolu ("rodina, ktorá hrá spolu pwns dohromady"), zistili sme, že možnosť party alebo sólo príjemné. Stupeň obtiažnosti dungeonov podľa veľkosti strany (sólo maximálne pre 5 osôb). Mapy sveta a možnosti na grind, quest, dungeon plaziť, remeslo, a modliť sa za skúsenosti bodov (xp) a odmeny (korisť a in-game peniaze) ponúka rozmanitosť a voľby rad štýlov hry.

Avšak, a viac k bodu predmetu tohto príspevku / preskúmania, Neustále množstvo pripomienok, aby ste strávili svoje peniaze v reálnom živote, aby ste sa dostali do hry, je skľučujúce a odvádza pozornosť od ponorenia hráčov do sveta fantázie. Zatiaľ čo hra nie je "pay to win" formát, určite to dá zrýchlený zážitok tým, ktorí chcú minúť peniaze. Chcem tým povedať, že si môžete kúpiť veci, ktoré by vám inak boli dostupné, ak sa rozhodnete pre nich pracovať (grind).

Tí, ktorí sa rozhodli zaplatiť vopred a zakúpiť rôzne balíčky od spoločnosti Perfect World, by mohli mať ďalšie znakové sloty, položky v hre a kone, ktoré nie sú inak dostupné neplatiacim hráčom. Ale nemusia im nevyhnutne dávať výhernú výhodu, s výnimkou ich prijímania a prípadne zrýchleného hrania hier.

Keby vývojári a Perfect World mali v každom prípade prečítať môj príspevok a vziať z neho čokoľvek, chcel by som, aby odišli s tromi správami od mňa a mojej rodiny hráčov:

  1. Uvoľnite aspoň polovicu reklamy v hre, ktorá sa snaží vypáčiť peniaze z našich peňaženiek. Dokážem to do určitej miery pochopiť, ale úprimne to odoberá od ponorenia sa do sveta fantázie, aby som si pripomenul, že sa mu venujú peniaze v reálnom živote.
  2. Pozrite sa na rozširovanie možností typu clicky ... ako napríklad kombá, namiesto toho, aby ste ich stláčali, stohovali a držali. Čo tak držať-vľavo a kliknite raz, alebo ľavé tlačidlo dvakrát a dokončiť s pravým tlačidlom myši? Potom, quickbar ... prečo nepoužívať zvyšné čísla nad klávesnicou? Tab, Q, E, R, 1 až 6 a myš, zatiaľ čo viac ako niektoré iné hry nie je dosť pre majstrov a skúsených MMO hráčov.
  3. Bolo to ľahšie bojové mechaniky kódovanie zasadiť naše postavy na mieste swing meč, liečiť niekoho alebo hodiť dýku? Vyzdvihnúť skutočný meč alebo hádzať dýku, ísť von a ísť na to snaží, zatiaľ čo sedí v pokoji. Keď si na to zvyknete, začnite pár krokov. Vidíš? Ľahšie, ako ste si mysleli, správne, a nevyžadovali toľko sústredenia, ako ste si mysleli. Ak ste zakopli, možno vaša obratnosť nie je tak vysoká, ako sa vyžaduje .... oh, počkajte! Tam ideme ... možno môžete odomknúť určité schopnosti alebo šance uspieť na základe štatistík ako v Dungeons and Dragons. Iba myšlienka.



Ospravedlňujeme sa, ak to príde z blahosklonne, ale to by bolo v súlade s akčným hraním a základná hra Neverwinter pochádza z (DnD). Ďakujeme všetkým a všetkým, ktorí si tento príspevok prečítali.

Naše hodnotenie 8 Kým hra nie je "play to win" formát, určite to dá zrýchlený zážitok pre tých, ktorí chcú minúť peniaze. Tiež tipy na Cryptic a perfektný svet o tom, ako zlepšiť.