Neverwinter Review

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 20 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 5 Smieť 2024
Anonim
Should you play Neverwinter in 2021?
Video: Should you play Neverwinter in 2021?

Obsah

Zatiaľ čo väčšina hier prešla dobre z sveta počítačov do sveta konzoly, konzoly vždy videli nedostatok MMO. Tam bolo niekoľko v priebehu rokov, žiadny z nich sa zdalo, že chytiť, pretože zvyčajne vyžadujú ďalšie náklady na hranie a konzolové verzie sa snažil konkurovať verzii PC. Našťastie Xbox One práve dostal Nikdy zima, zadarmo MMO, ktorý bol prestavaný špeciálne s ohľadom na konzoly.


Čo robiť?

Kým tam je príbeh, mnoho z questov vrie sa ísť sem a zabiť X mnoho nepriateľov, alebo ísť sem a robiť / nájsť X. V oboch prípadoch, tam je dosť obsahu od kedy hráč začína až do úrovne 60 tešiť bez toho, aby ste sa museli zúčastniť akýchkoľvek drviacich davov, čo je hlavná prekážka väčšiny MMO. Najväčšia remíza pre hru je však skupinové aktivity vo svete.

To znamená, že nikdy nie je veľká výhoda, ak by jeden hráč v danom zápase, ale hráči na konci úrovne často dosahujú lepších výsledkov ako tí, ktorí práve vstupujú do mixu.

Zatiaľ čo obsah prehrávača oproti hráčovi v súčasnosti podporuje iba jeden režim, je stále dosť jednoduchý a dostatočne zábavný, aby väčšina ľudí mohla skočiť a vedieť, čo má robiť. PvP tiež oddeľuje hráčov na úrovne pre každých 10 úrovní. To znamená, že v danom zápase nikdy nie je veľká výhoda žiadneho hráča, ale hráči blízko konca úrovne často dosahujú lepšie výsledky ako tí, ktorí práve vstupujú do mixu. I.E. úroveň 29 bude v rade, vrátane úrovne hráčov 20-29, takže ak ide proti úrovni 20, bude to malá výhoda. Kvôli neustálej vyrovnanosti hráčov však každý bude hrať na hrdinu a na osobu, ktorá sa cíti ako on alebo ona.


Ďalšie dve hlavné skupiny aktivít patrí šarvátky a žalárov. Šarvátky sú zvyčajne krátke skupinové bitky, ktoré stavia päť hráčov na približne rovnakej úrovni proti počítačom riadeným nepriateľom. Zvyčajne trvajú len 15-20 minút, ale ponúkajú veľa koristi a skúseností. Taktiež pôsobia ako prípravný nástroj pre dungeony, pretože požiadavky a ťažkosti sú podobné požiadavkám príslušného dungeonu. Dungeons na druhej strane môže ponúknuť najlepšie korisť a môže trvať až 60 minút.

Na rozdiel od šarvátky, kde hráči môžu prežiť sami, ak plánujú dobre a vyhýbajú sa tomu, aby boli zahltení, dungeony zvyčajne nie sú spravodlivé pre tých, ktorí sa od skupiny odtrhnú. Zatiaľ čo niektorí hráči, ktorí takmer mimo úrovne dungeon môže prežiť sami v malých konfliktoch, väčšie stretnutia vyžadujú kompletnú skupinu piatich dokončiť. Avšak, akonáhle dungeon je kompletný tam je zvláštne pocit plnenia. Nikdy zima dokonca ukazuje, že 5 náhodných hráčov sa môže stretnúť a vykonávať najťažšie úlohy bez toho, aby sa predtým poznali (vezmite si to osud).


Komody, ako je táto, sa zvyčajne nachádzajú na konci misií, šarvátky a žalárov

Zatiaľ čo predchádzajúce skupinové aktivity sú príjemné, najpríjemnejším aspektom hry je pravdepodobne boj proti drakom. Keďže hra je technicky a Dungeons & Dragons hra by nebola úplná bez toho, aby časť draka zvažovala, že už máme časť dungeonov.

Zatiaľ čo jeden hráč môže zobrať draka, zvyčajne nie je potrebné, aby draky spolu vychovávali spolu 20 hráčov, to všetko s cieľom odobrať to. V skutočnosti, ak niekto vstúpi do zóny obsahujúcej draka, s najväčšou pravdepodobnosťou uvidí rozhovor s inými hráčmi, ktorí volajú drakov a akú inštanciu nájdu. Či tak alebo onak, existuje veľa obsahu, ktorý umožňuje ľuďom spolupracovať spolu s dostatočným počtom questov na dosiahnutie úrovne 60 bez toho, aby sa spojili.

Obdivujte pamiatky a zvuky

Pokiaľ ide o technickú stránku, zvuky a grafika chýbajú v porovnaní s inými hrami „next-gen“. Grafika však zostáva nízka, aby sa v každom prípade mohol objaviť veľký počet hráčov. Ako bolo uvedené s bojmi s drakom, niekedy inštancia môže vidieť 20 plus hráčov v jednej oblasti, všetci so spoločníkmi, ktorí používajú elixíry a útočia. Nižšie grafiky pomáhajú znižovať, ale nie eliminovať problémy s frekvenciou snímkov v týchto situáciách. To neznamená, že snímková frekvencia nebráni skúsenostiam v čase, keď hráč môže skončiť mŕtvy, bez toho, aby sa mohol brániť. Ale to sa stáva tak zriedka a Cryptic uznal tento problém, takže to bude s najväčšou pravdepodobnosťou pokračovať v zlepšovaní.

Nižšie grafiky pomáhajú znižovať, ale nie eliminovať problémy s frekvenciou snímkov v týchto situáciách.

Tiež, grafika nie je zlá v žiadnom zmysle, pretože sú v súlade s PC verzia, ale to nie je to, čo väčšina konzolových hráčov, ktorí hrajú jedného hráča alebo malé multiplayerové hry normálne vidieť. Ak bola voľba medzi lepšou grafikou a kvalitným obsahom, som rád, že sa rozhodli zamerať sa na obsah, pretože hra nesklame.

Zvuky v hre majú rovnaké problémy ako grafika. V žiadnom prípade nie sú zvuky v hre zlé, ale neexistuje ani nič, čo by vyniklo. Takmer všetky zvuky sa zdajú byť všeobecné a niekedy sa zdajú byť v porovnaní s tým, čo sa deje na obrazovke. Občas sa vyskytnú problémy so zvukom, ktorý môže donútiť prehrávač reštartovať počítač alebo riskovať krvácanie z ucha. Celkový zvuk je však dosť slušný na to, aby udržal hráča v prebudení, ale nie dosť na to, aby sa hráč nadchol. Opäť platí, že ak by bola voľba medzi lepšími alebo realistickejšími zvukmi a kvalitným obsahom, som rád, že sa rozhodli zamerať na obsah.

Ak vezmeme túto šelmu, vyžaduje to veľa ľudí

Vedieť, ako ich držať

Ovládacie prvky v hre sú kombináciou lásky a empatie. Niektorí hráči na PC sa môžu snažiť prispôsobiť sa zjednodušeným ovládacím prvkom, zatiaľ čo viac príležitostných hráčov by mohlo cítiť, že je príliš veľa na to, aby sa naučili. Nikdy zima používa LB na radiči Xbox One na prepínanie medzi dvoma sadami ovládacích prvkov. Prvá stránka ovládacích prvkov nastavuje X, Y a B ako útoky, zatiaľ čo A sa používa na interakciu s objektmi. D-Pad má lektvary nastavené doľava, nadol a vpravo, zatiaľ čo hore sa používa na montáž. Keď sa LB drží, ovládacie prvky sa presunú na druhú stranu, kde X a Y sú denné sily, ktoré sa účtujú pri zabíjaní nepriateľov, B je sila artefaktu a A je skok. D-Pad používa vľavo pre batoh, až na mapu, právo na volanie hráča boha, a dole pre chat rozhranie. RB sa tiež používa ako výkon triedy.

Táto konfigurácia funguje dobre a vyžaduje, aby hráči starostlivo zvážiť, aké právomoci / útoky chcú aktívne ...

Mohlo by to vyzerať ako veľa, ale vzhľadom na to, že niektoré MMO používajú všetky číselné klávesy štyrikrát alebo päťkrát, je jasné, že systém je zjednodušený pre použitie kontrolórov. Ale táto konfigurácia funguje dobre a vyžaduje, aby hráči starostlivo zvážili, aké právomoci / útoky chcú aktívne v danom okamihu.

Zatiaľ čo v súčasnosti je maximálna úroveň 60, s najväčšou pravdepodobnosťou sa v budúcnosti zmení, keď verzia Xbox dostane najnovší obsah PC. Obsah Elemental Evil bol práve vydaný pre PC 15. marca a zvýšil úroveň na 70 pre PC hráčov. Je pravdepodobné, že keď verzia Xbox dostane tento obsah, úroveň stropu sa tiež zvýši. Väčšina hráčov si všimne, že užívanie do 60 by mohlo byť jednoduché, ale bude to vyžadovať 60-70 hodín, pokiaľ hráč nekúpi zvýšenie z obchodu v hre.

Vzhľadom na konverziu cien by však bolo najlepšie ušetriť peniaze a minúť ich niekde inde, ak by ste chceli minúť peniaze. Nie je však potrebné utrácať peniaze a je skutočne možné, aby hráči ušetrovali dosť peňazí, ktoré sú k dispozícii v hre s názvom "Astral Diamonds" a konvertovali ich na platenú menu Zen prostredníctvom devízového trhu.

Draci prichádzajú vo všetkých tvaroch a veľkostiach, ale sú na úrovni prehrávača

Zabaliť

Celkovo možno povedať, Nikdy zima je srdečným privítaním MMO na konzolách, aj keď nevyužíva plný potenciál grafiky a zvukov ako ostatné tituly budúceho generála. Zatiaľ čo niektoré aspekty hry, ako sú napríklad ovládacie prvky alebo množstvo obsahu, môžu vystrašiť, pretože hra je dosť zábavná. Občasné grafické alebo zvukové sklznutie nastáva, ale nestáva sa to dosť často na to, aby sa považovalo za veľký problém. Tam je tiež dosť obsahu, aby väčšina hráčov 80+ hodín, a to nie je vzhľadom k replayability PvP alebo Epic dungeons (ktoré sú k dispozícii na úrovni 60).

Navyše je ťažké nehovoriť, že hra je zadarmo, takže nehrá žiadnu stratu, ak hrá a rozhoduje, že hra nie je pre neho. Zo skúseností však hra má spôsob, ako ťahať hráčov a nenechať ísť. Z priateľov, ktorí hrali túto hru, väčšina z nich už dala 20 a viac hodín, a ja som dal v takmer 70 a dosiahol úroveň 58 v čase písania. S tým, že bolo povedané, vrelo odporúčam aspoň snažiť Nikdy zima pred rozhodnutím, že to nestojí za hranie. Na rozdiel od väčšiny iných hier zadarmo, tento titul má veľa obsahu a niekoľko obmedzení na hráča.

TL; DR

+ Vysoko návykové a žiadne platy na obmedzenie hráča

- Problémy s grafikou a obnovovacím kmitočtom sú obmedzené, ale vždy sa zdajú, že k nim dôjde v najhorších časoch

Bude verzia Xbox One nakoniec dostávať všetok obsah, ktorý má počítač, a potom bude prijímať aktualizácie popri verzii počítača

Naše hodnotenie 8 Preskúmanie nedávno vydaného bezplatného MMO na konzole Xbox One. Prečo by táto hra mohla stáť za vyzdvihnutie. Recenzované na: Xbox One Čo naše hodnotenia znamenajú