Neverwinters PvP & rovná sa; Epické zlyhanie

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 17 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Neverwinters PvP & rovná sa; Epické zlyhanie - Hry
Neverwinters PvP & rovná sa; Epické zlyhanie - Hry

Takže moja recenzia pre Neverwinter PvP ... Jo, môžem povedať toľko.


Nikdy nikdy ísť do PvP na opatrovníka napriek profesionálnej 1%, ktoré sa snažia ospravedlniť strašné skúsenosti som sa stretol. Som si istý, že existuje veľa hier, ale je to nová hra, takže mi dovoľte povedať, že je to búrlivý neporiadok.

Dvaja zlodeji a dvaja čarodejníci vs. akákoľvek strana zmiešaných hráčov kúzli nad pohonom maximálneho boha, ktorý vám zakazuje byť strážcom rytiera. Väčšinu svojej skúsenosti s PvP zážitkom strávite takmer bez časového obmedzenia, či už visíte vo vzduchu, alebo sa nemôžete brániť schopnosťami pripútanými. Jeho nie je len môj názor fóra komunity sa zdá byť aglow s pripomienkami, že vývojári Zdá sa, že nič robiť, a zdá sa, že skutočne ignorovať mimo toto. Ak chcete byť šikovný tank pre pátrajúce a endgame.

Musíte dať svoje body do kategórií, ktoré nemajú žiadny zmysel pre PvP aspekt sa stáva úplne smutné skúsenosti. Biť niekoho s štít dávať malé škody, Ak môžete skutočne dosiahnuť sprievodcu, bez toho, aby vaše vlastné schopnosti boli napísané. Teraz s výpadom štrajk sa to stane veľa alebo kolenný istič, ktorý sa zdá, že nič, alebo značka nemá žiadny účel ani dávkovače hrozby. Hráči blikajú a teleportujú po celom valci alebo uháňajú ľavú ruku, ktorá naháňa svoj vlastný chvost. Snažte sa sledovať zlodeja, ktorý vás útočí zozadu, ale stále nájdete svoje schopnosti preč a dlhé ozvučenie pípania na pípanie nie je schopné robiť nič viac.


Teraz pozrite sa, ako rýchlo prechádzajú cez vaše strážne schopnosti a sledujete, ako tank zomrie na 2000+ škôd z akéhokoľvek smeru, na ktorý ste zaútočili. To všetko stranou vaše nútení k PvP získať EXP rýchlejšie. PvP slúži 2-3k exp za bitku, ale za akú cenu si stojíte pri požiari tábora, a nechať druhý tím vyhrať. Neexistuje rovnováha. Opatrovník nemá žiadny skutočný omračujúci efekt, a ak váš blízky nemôžete ani dostať do svojho súpera predtým, než je váš štít vyčerpaný. Nemôžete účinne zabiť hráča rýchlo a váš ľavý stojaci okolo je bombardovaný zo všetkých smerov. Hráči poznajú váš jednoduchý cieľ.

Som si dobre vedomý, že existujú staršie hry, ktoré mali problémy s PvP. To je len epické smutné nájsť sami k ničomu v úlohe tanku. Nádrž by podľa definície mala byť najťažšou osobou, ktorá by vo všeobecnosti mohla zabiť kvôli výstroju a tieneniu. Ocitnete sa zraniteľní a obliehaní bez schopnosti utiecť alebo utiecť. Dokonca ako práca v nádrži nemáte imunitu voči tomu, čo prichádza na vás, dopredu alebo dozadu. Otázka, či vývojári dokonca hral hru mimo uzavreté testovanie, alebo zistí, ako frustrujúce bitky môžu byť. Dokonca pôjdem na vzdialenosť, že schopnosti sú nerfed zle, nemôžete ani označiť a kresliť davy počas questov. Mimo tohto všetkého, jeho zábava vedieť, že duchovní vás ani účinne udržať nažive.


Dodám, že všeobecná hra je dobre urobiť svoju zábavnú hru. Aj s iba dvoma oblasťami PvP. Prostredie je krásne, aj keď nedostatok environmentálnych cyklov pre noc a deň dráždi. Skutočnosť, že má toľko menových systémov, aby sa piss so svojím neistý, kto dostal chamtivý Perfektný svet, alebo vývojári spôsobujú, že zarobíte zlato a diamanty, ale váš ľavý nákup Zen a pekné veci je všetko Zen aj otvorenie nočnej mory hrudníka stojí peniaze môžete byť istý, že niekto rabuje tvoj poklad pokladnice.

Som rád, že skutočné spoločnosti ako Square Enix a iní robia skutočné MMO, a RPG to je osviežujúce vedieť, že nemajú zaobchádzať so zákazníkmi ako $$$ btw znamenie, aby GM volanie a zistiť, či dokonca odpovedať vám PW váš epos zlyhanie

Naše hodnotenie 4 Stratené umenie PvP stále nie je nájdené v neverwinter!