Obsah
Dnes bol vyhlásený nový prieskum v Spojenom kráľovstve, ktorý zistil, že 61% britskej populácie verí, že násilné videohry „spôsobujú reálne slovo násilia a agresie“. Prieskum bol zadaný a vykonaný v spolupráci s Dr. Andrew Przybylski z Oxford Internet Institute, prostredníctvom rešpektovanej verejnej volebnej spoločnosti YouGov.
Tento nový výskum však nič nemení.
Hráči vs. Svet
Akonáhle rozbijete skutočné výsledky, zistenia nie sú v skutočnosti tak jasné. Štúdia prevažne zistila, že medzi hráčmi a tými, ktorí nehrajú videohry, existuje chasmický názor. Nie je prekvapením, že tí, ktorí nikdy nehrali videohry a / alebo nemajú skúsenosti s násilnými videohrami, sú s väčšou pravdepodobnosťou presvedčení, že násilie v hrách má hmatateľný vplyv na konanie tých, ktorí ich hrajú.
Zaujímavé je, že názor medzi hráčmi nie je taký polemický, ako by ste očakávali.
Existuje tiež významný rozdiel v názoroch medzi vekovými skupinami, pričom sa zistí, že čím staršia osoba je, tým je pravdepodobnejšie, že si myslia, že videohry spôsobujú násilie.
Oficiálny infographic ukazujúci rozdiely medzi hráčmi a hráčmi, ktorí nie sú hráčmi, pokiaľ ide o otázky položené v prieskume.
Ideš dievča?
Najzaujímavejšími údajmi v prieskume bol rozdiel medzi mužmi a ženami. Ženy sa podľa prieskumu s väčšou pravdepodobnosťou domnievajú, že videohry spôsobujú násilie v reálnom svete. To je zaujímavé, pretože ženy tvoria takmer polovicu hernej populácie, ako sa zistilo v nedávnych prieskumoch uskutočnených spoločnosťami PixWoo a XBox Live, čo môže byť dôvodom, prečo medzi hráčmi existuje užšia medzera v názoroch. Prečo sú však ženy viac naklonené si myslieť, že by to bol nový výskum.
Oficiálny infographic ukazujúci rozdiel v názoroch medzi mužmi a ženami.
Debate Won't Change
Predpovedateľné zdroje spravodajstva sa však už skôr zdokonaľujú v štatistike "61%", namiesto toho, aby sa pokúšali prekonávať nuansy údajov. Skutočnou hodnotou tejto štúdie je, že ukazuje, že skúsenosti z videohier značne ovplyvňujú výhľad človeka na danú tému, čo z neho robí dobrý príklad ako ukázať, že táto otázka je omnoho zložitejšia, že zjednodušujúce argumenty „opice vidia, opice do ".
Skutočnou hodnotou tejto štúdie je, že ukazuje, že skúsenosti z videohier značne ovplyvňujú výhľad človeka na danú tému, čo z neho robí dobrý príklad ako ukázať, že táto otázka je omnoho zložitejšia, že zjednodušujúce argumenty „opice vidia, opice do "Takéto štatistiky sa budú predávať masám len pre nich, lenivo zálohovať plytké názory, ktoré už majú, namiesto toho, aby sa skutočne snažili robiť akékoľvek kritické myslenie. To je obzvlášť frustrujúce, pretože tam je nejaký naozaj prekvapivý kontrapunkt, ako to urobil na Stetson University na Floride, ktorý zistil, že násilné videohry znížená úrovne agresie u tínedžerov.
Veľká krádež Ironie
Pre pridanie irónie k idiocii je Spojené kráľovstvo krajinou, ktorá dala svetovej sérii Grand Theft Auto, z ktorej najnovšia splátka, Grand Theft Auto V, sa stala jednou z najvyšších a najrýchlejšie predávaných hier všetkých čias. Ako to stále spôsobuje kontroverziu, s odizolovaním mini-hernej mechaniky, scén mučenia a správ o ľahkej nekrológii, nie je žiadnym prekvapením, že táto rozprava sa opäť objavila.
Vzhľadom na výsledky prieskumu by bolo zaujímavé vedieť, ako sa demografický prieskum skúmaných ľudí rozpadá, aby sme videli, ako dobre je v ňom reprezentovaná britská herná komunita, a preto sa pokúšajte určiť, aké sú skreslené výsledky.
Ale teraz budeme musieť ešte raz znášať ľudí, ktorí sa snažia využiť tieto zistenia, aby sa pokúsili uzavrieť diskusiu pohodlne okolo vlastného názoru, napriek tomu, že táto štúdia jasne ukazuje, že to tak jednoducho nie je.
Ak chcete zobraziť kompletnú analýzu zistení prieskumu, navštívte stránku https://yougov.co.uk.