Prečo Nintendo First Real Mobile Foray & comma; Miitomo a čiarka; Má všetko, ale zmizol z reflektora

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 1 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 16 December 2024
Anonim
Prečo Nintendo First Real Mobile Foray & comma; Miitomo a čiarka; Má všetko, ale zmizol z reflektora - Hry
Prečo Nintendo First Real Mobile Foray & comma; Miitomo a čiarka; Má všetko, ale zmizol z reflektora - Hry

Obsah

Kedy Miitomo bol prepustený, všetci sme boli veľmi zaujatí a my sme videli hru ako spoluprácu a individuálny zážitok. Hra vyzerala tak roztomilý a my sme boli zamilovaný do zbierky postáv.


Avatary hráčov sa mohli virtuálne objaviť v tej istej miestnosti, chatovať a jednoducho sa zastaviť. K hre bol obrovský prvok konverzačnej aplikácie. Skutočným klenotom v korune tejto hry bol maličký exkluzívny svet, kde sme mohli spoločne vyraziť, hrať sa a brať hlúpe fotografie.

Prvých pár dní, dokonca aj týždne, sme si všetci riadne zapamätali, aby sme sa prihlásili, odpovedali na otázky a vyrazili, ale ako čas plynul, ľudia sa ocitli v komunite sami; ak si dokonca spomenul, že by sa vôbec mali skontrolovať.

Spadli sme do hry rýchlo, ale klesli rýchlejšie. Takže, čo sa stalo, čo sa pokazilo a čo môže Nintendo urobiť, aby nás hra opäť milovala?

Hra nie je otvorený svet, ktorý by sme mali radi.

Avatary nemôžu povedať ani robiť, čo chce ich kontrolór. Môžu odpovedať len na vopred vygenerované otázky. Ak sa hráči pýtajú otázky, ktoré nechcú odpovedať, potom musia hľadať otázky, kým nenájdu odpoveď, na ktorú budú odpovedať. Hra nie je naozaj povzbudiť ostatných hráčov, aby sa vyjadrili k reakciám iných ľudí, mimo návštevy priateľov. Konkrétne, hráči musia nájsť odpovede iných hráčov na komentár, čo je trochu strašidelné!


Je to trochu fuška neustále spolupracovať, pretože hráči musia urobiť vedomé rozhodnutie o interakcii, aby mohli pokračovať v hre. Ojedinelý charakter návštev priateľov nie je veľký. nie je nič, čo spúšťa návštevu, toľko avatarov je osamotených. Keďže ide o interakciu, ktorá robí hru príťažlivou, nie je to veľký mechanik.

V hre nie sú žiadne významné udalosti.

Odpoveď na jednu globálnu otázku alebo získanie novej sady oblečenia s limitovanou edíciou nestačí na udržanie záujmu. Hra potrebuje mini hru, kde by mohol priateľ s najvyšším skóre vyhrať cenu.Otázky sa podobajú otázkam výskumu trhu a nie sú to, čo si ľudia skutočne hovoria. Navyše, nikto sa nestará o to, „čo sa nedávno stalo priateľom“.


Zarábať v hre meny je naozaj pomalé.

Candy je zbytočná mena a hráči si ju nemôžu vymieňať za mince alebo vstupenky. Je to duša, ktorá ničí, keď avatar chodí do obchodu a nemá dosť peňazí na nákup dokonalého oblečenia. Väčšina principiálnych hráčov odmietne zaplatiť za hranie freemium hry, aby si kúpila viac peňazí.

Miitomo "Drop," mini-hra v rámci Miitomo, kde hráči môžu získať cukroví a vytvárať vynikajúce oblečenie, vyžaduje vstupenky alebo peniaze na hranie. Ale je to šťastná hra! Tam, kde sa veci nachádzajú, je veľmi malá kontrola a úspešný pokles neznamená, že hráč bude odmenený akoukoľvek hodnotou, ktorá má cenu. Je smutné, že je to hlavne k ničomu. Hra vyžaduje dokončenie sprievodcov hry.

Trvá veky na jasné oznámenia, čo spôsobuje problémy

Neexistuje spôsob, ako prispôsobiť, ktoré oznámenia dostávajú hráči, existuje veľa otázok, o ktoré sa hráči nestarajú a je potrebné viac prispôsobenia na zlepšenie hry. Jednoducho vymazanie notifikácií trvá dlhšie ako hranie samotnej hry a záujem o hranie hier po uplynutí času. Je tu zmeškaná príležitosť zbierať mince, pretože hráč neodpovedá na otázky. To oneskoruje schopnosť nakupovať položky v obchode. Hra sama beží veľmi pomaly a je to masívny odtok batérie.

Nintendo môže urobiť veľa pre uloženie hry a vydala nedávnu hlavnú opravu. To umožnilo hráčom rozšíriť možnosti pridania priateľov, skrátiť čakaciu dobu, predstaviť nové otázky, schopnosť prispôsobiť izby a hru "Drop" sa aktualizuje pravidelne. Hráči môžu hlasovať o oblečení iných hráčov, ktoré sa cítia plytké.

To nie je pocit, že nikde v blízkosti aktualizácie. Hra potrebuje omnoho viac, ako napríklad: rôzne miesta, otázky vytvorené priateľmi a skutočný účel hry. Majú súťaže a schopnosť vytvárať viac položiek, skôr než len oblečenie a väčšie prispôsobenie samotného avatara. Napríklad Zelda tematické oblečenie mini udalosť bola taká zábava, chceli by sme viac. Informácie o tejto udalosti nájdete tu. Celkovo je potrebné, aby hra bola zábavnejšia a musí byť oveľa menej opakovaná. Chceme vidieť, ako naši priatelia reagujú náš veci, ktoré nám skutočne záleží - menej malé rozprávanie, viac správnych rozhovorov. A urobiť hru sakra oveľa rýchlejšie!

Celkovo Nintendo potrebuje počúvať Miitomo fanúšikov, keď vytvorili hru, ktorá je prispôsobiteľná a keď ľudia strávili nejaký čas vývojom avatara, chcú to dlhodobé investície. Ak však hra zostane načechraná a bez obsahu, potom je pochybné, že hráči budú pokračovať v hre, ale ak budú pracovať na zlepšovaní problematických oblastí a investovaní do hry, potom sa ľudia vrátia, ale až kým nebudú, Miitomo je osamelý, osamelý svet.

Miitomo je k dispozícii pre iOS a Android.