Obsah
Niektorí hráči si budú pamätať hádanky „prichádzajú“ z minulého týždňa, ktoré sa objavujú na Summoner's Rift s párom masiek. Začiatkom tohto týždňa Riot potvrdil, že to skutočne predznamenáva nový prírastok liga legiend keď oznámili Kindred, Večných Lovcov.
Zdieľanie témy „dva v jednom“ s najnovším doplnkom Hrdinovia búrky, Rexxar a Misha, Kindred je majster, ktorý sa skladá z dvoch samostatných postáv, Wolfa a Lamba, ktorí spolu tvoria ligaPrvé preteky junglerov. Ak by sa niekto pokúsil o džungle s niektorým zo súčasných strelcov, boli by ohlásení za trolling predtým, ako by ste mohli povedať „modrý buff“. Kindredova súprava však spája dva inak vzájomne sa vylučujúce hry do jediného vraha.
Pasívne: Mark of the Kindred
Lamb označí nepriateľa šampión - kdekoľvek na mape - zatiaľ čo Wolf pravidelne zameriava veľké džungle monštrá v nepriateľskej džungli. Ak Kindred zabije označený cieľ alebo pomáha pri ich smrti, získa permanentný stohovateľný bonus k svojim základným útokom. Všetci hráči môžu vidieť, ktoré ciele sú označené. Táto pasívna stimulácia poskytuje hráčovi vysoké riziko / vysokú odmenu, aby opustil dolný pruh, kde strelci väčšinou trávia väčšinu hry. Pridaná škoda spôsobí, že Kindred bude musieť počítať s prichádzajúcou hrou, ale hromadenie stackov vyžaduje, aby sa hráč dostal do značného rizika, čím sa tento šampión lepšie hodí pre expertov na boj proti podvodom a tulákom.
Q: Tanec šípov
Kindred narazí do cieľového smeru pred streľbou až na troch blízkych nepriateľov. Kým primárna škoda je abilty, väčšina Kindredových škôd pochádza z ich auto-útokov. Dance of Arrows bude fungovať hlavne ako únikový nástroj, ale mal by sa používať šetrne, s deviatimi sekundami.
W: Wolfova šialenstvo
• Pasívne: Kindred stavia hromady Hunterovej Vigor, keď sa pohybujú. Kindredov ďalší základný útok po úplnom stohovaní ukradne ploché množstvo zdravia, ktoré je zdrojom udržania.
• Aktívne: Vlk vytvára okolo Lambu veľkú duchovnú zónu, ktorá útočí na toho, kto útočí Lamb, alebo na najbližšieho nepriateľa. Cooldown Dance of Arrows je výrazne znížený, zatiaľ čo vo Wolfovom šialenstve. Frenzy dovolia strategickému hráčovi vytvoriť pôdu na zabíjanie pre neopatrný cieľ a lákať ich do terénu, čo sťažuje únik z duchovnej zóny a umožňuje Lambovi a Wolfovi, aby ich zoslabili.
E: Montážny strach
Kindred spočiatku spomaľuje cieľového nepriateľa. Ak sú potom schopní rýchlo zaútočiť na cieľ trikrát za sebou, Kindred vypočíta percento maximálneho zdravotného stavu cieľa ako poškodenia.
R: Lamb's Respite
Kindred vytvára veľkú, ale dočasnú zónu pod sebou alebo zacieleného spojenca. Kým aktívny, Lamb's Odolnosť bráni VŠETKÝM jednotkám v rámci svojich hraníc, aby klesli pod kritickú úroveň zdravia. Nakoniec, Lamb's Respite aplikuje ploché uzdravenie tak spojeneckých, ako aj nepriateľských šampiónov, ktorí sú stále vnútri, keď končí. To v podstate dáva všetkým šampiónom v oblasti účinku Tryndamere konečný spolu s následným liečením. To by mohlo buď vyhrať alebo stratiť váš tím v boji, v závislosti na načasovaní.
Kindred má nohy vo všetkých fázach hry - od laningu, junglingu až po neskoré zápasy. Roaming medzi jazdnými pruhmi a džungľami oboch tímov nie je nikde v bezpečí pred Kindredom. Pre viac informácií o tom, čo sa stalo v Kindredovom hrateľnom a tematickom dizajne, sa pozrite na post Riot Champion Insight.