Next-Gen konzoly sú Indie Jones-ing

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 27 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 13 November 2024
Anonim
Next-Gen konzoly sú Indie Jones-ing - Hry
Next-Gen konzoly sú Indie Jones-ing - Hry

Obsah

Nezávislí vývojári

Zdá sa, že neskoro existuje obrovský nárast pozornosti venovaný štúdiám, ktoré nie sú spojené s vydavateľom. Tieto štúdiá sú s láskavým názvom "Nezávislí vývojári". Možno ste hrali niektoré z hier, ktoré tieto štúdiá nedávno, ako je Minecraft, Super Meat Boy, Retro City Rampage, Fez, alebo cesta.


Úspech prináša pozornosť

Keď hra uspeje pri predaji obrovského množstva jednotiek, má tendenciu byť študovaná inými vývojármi v snahe zistiť, prečo bola medzi hráčmi tak populárna. To zahŕňa aj vyzdvihnutie pozornosti veľkých chlapcov - Sony a Microsoft, Títo dvaja priemyselní giganti sú vo vzájomnej vojne, aby zhromaždili čo najviac titulov Indie. Nintendo urobilo to, čo sa javí ako každý pokus hrať podľa vlastných pravidiel a zostať na postrannej čiare.

Big Boy Náklady

Ak chcete urobiť hru pre konzolu, zvyčajne nie je zadarmo. Existujú poplatky za umiestnenie hry na ich trhoch, poplatok za aktualizáciu hry a poplatky spojené s vývojom samotným. Jedným z poplatkov za vývoj je zvyčajne náklady na nákup súpravy dev od výrobcu. Avšak, s touto nezávislou vojnou zúri na Sony a Microsoft majú unsheathed ich zbrane.


Voľný Dev Kits

Sony v súčasnosti nepredáva žiadnu zo svojich súprav dev. Namiesto toho ich odovzdávajú ako pôžičky na jeden rok bez nákladov na štúdiá, o ktorých dúfajú, že vytvoria hry pre ich systém. To je veľký stimul, pretože normálne náklady na kit je 2.500 dolárov.

Nie zadarmo

Na druhej strane, Microsoft skutočne predáva svoje dev sady za 500 dolárov. Bolo tiež potvrdené, že každý Xbox One má schopnosť byť konvertovaný na ladiacu konzolu prostredníctvom ID konzoly. To je celkom unikátne, a za súčasnú cenu 499 dolárov sa zdá zrejmé, že každý predobjednávka pre Xbox One je predobjednávka pre dev kit. Jednotke určenej ako ladiaca konzola je povolené spúšťať kód pred vydaním.


Moje myšlienky

Zdá sa mi jasné, že modderi sa budú pokúšať zaseknúť Xbox One hneď, ako sa na to dostanú. Ak sa im podarí, budú môcť sťahovať a prehrávať ROMy namiesto nákupu hier. Teraz nehovorím, že neexistujú žiadne bezpečnostné opatrenia, ale jednoducho hovorím, že Microsoft sa zdá byť trochu istý, že situáciu zvládol. To ma privádza k mojej ďalšej myšlienke. ako presne je Microsoft sledovanie, ktoré konzoly môžu spúšťať tieto bity kódu a ktoré nie? Ako ľahko môže byť ID konzoly spoofované alebo editované? Ako určujú, ktoré časti softvéru sú finálnymi verziami a ktoré sú predbežné? Dúfam, že to nie je niečo podobné hash porovnaniu finálnych verzií zapísaných do databázy. Ak tomu tak je, jeden dodatočný priestor vo finálnej verzii hry by to považoval za predvoľný kód a hrali by ho všetky ladiace jednotky.

Čo si myslíte o konzolách ladenia Xbox One?