NEXT JUMP & dvojbodka; Shump Tactics Review & dvojbodka; Skákanie do novej stratégie stratégie

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 15 September 2021
Dátum Aktualizácie: 16 December 2024
Anonim
NEXT JUMP & dvojbodka; Shump Tactics Review & dvojbodka; Skákanie do novej stratégie stratégie - Hry
NEXT JUMP & dvojbodka; Shump Tactics Review & dvojbodka; Skákanie do novej stratégie stratégie - Hry

Obsah

NEXT JUMP: Shmup Tactics je indie titul, ktorý kombinuje turn-based stratégie a shmup / bullet hell hry do pekného, ​​roguelite balík. Zatiaľ čo sa hra technicky odohráva v sci-fi svete, ktorý je plný tradičných pretekov s vysokou fantáziou - ako sú orkovia, elfovia a draky - naozaj tu nie je žiadny príbeh, o ktorom by sme sa mohli rozprávať mimo intro cutscene, ktorý zakladá svet ktorý beží na alkohole. Alkohol, ktorý draci ukradli. V konečnom dôsledku to slúži ako výzva na konanie.


Jazda na draku

Základy

Ak chcete skutočne chytiť draka, musíte vykonať "skoky" cez galaxiu, aby ste ich nakoniec chytili a zabili. Dosiahnete to výberom cesty, ktorú chcete prejsť cez hmloviny na hviezdicovej mape. Robiť toto iniciuje boj, ako draky vysielajú légie dronov, aby sa dostali do vašej cesty.

Na týchto malých bojových poliach s veľkosťou obrazovky máte tri otočky, aby ste zabili čo najviac nepriateľov a zbierali toľko odpadu (peňazí), koľko môžete počas prežitia. Robíte akcie na mriežke, až kým vám nedôjde energia - aka schopnosť podniknúť kroky - v ktorej dobe končí váš ťah.

Tri ťahy nemusia znieť ako veľa a na začiatku hry to naozaj nie je. Ale akonáhle začnete kupovať upgrady, ktoré zvyšujú vašu energetickú kapacitu a schopnosť pohybu, potom sa veci naozaj začnú zahrievať. To je najmä vďaka tomu, že nepriatelia kvapkajú energiu gule, keď zomrú, čo vám umožní spojiť niekoľko zabití. A to funguje dobre; tam je niečo mimoriadne uspokojujúce o začatí odbočka s obrazovkou plnou nepriateľov, len potom, aby koniec turn s ničom vľavo, ale ton šrotu vyzdvihnúť.


Semester v zahraničí (vo vesmíre [Chasing Dragons {for Alkohol}])

Zložitosť tejto hry nesie označenie niektorých najlepších strategických titulov: ľahko sa učiť, ťažko zvládnuť. Kým na začiatku som pochopil, ako hrať hru, nebolo to až niekoľko hodín, kým som to naozaj „dostal“. A v tom čase som naozaj cítil, že sa všetko schádza.Pochopenie toho, ako blízko môžete strihať nepriateľské guľky, AoE pre určité útoky, alebo len prostý fakt, že sedenie na rovnakej dlaždici ako nepriateľ vám nebolí, boli všetky naučené zážitky a pomaly ma viedli k časom používaniu ostrejších stratégií. To môže znieť ako samozrejmé, ale mnohé strategické hry vás nútia k tomu, aby ste to urobili, alebo zanedbávajú, aby vám poskytli nástroje na vytvorenie užších stratégií.

Lode, aby svet ísť kolo

Ešte lepšie je, že všetkých šesť lodí - dve z uvoľnenia, dve z voľného DLC a dve, ktoré odomknete - sa skutočne cítia navzájom jedinečné. Ballista je loď s dlhým doletom, ktorej základný útok vás skutočne odrazí dozadu. Kladivo je oveľa väčšia, menej svižná loď, ktorá nabíja dopredu do prichádzajúcich nepriateľov s rázovou vlnou, ktorá zasiahne všetko okolo neho. Štít môže odrážať nepriateľské výstrely, pričom svoj hlavný útok mení na útočnú aj obrannú zbraň. Meč, môj osobný favorit, je vlastne veľkým energetickým „mečom“, ktorý môžete ľahko aktivovať na krájanie nepriateľov.


Welps a bradavice

Tam boli nespočetné malé problémy som čelil boju, ktorý som podrobne nižšie, ale jeden z väčších prichádza v podobe energie nepriateľov 'kvapky. Vzhľadom k tomu, že sú upustené priamo tam, kde zomrú, je zvyčajne najvýhodnejšie pohybovať sa na vrchole nepriateľa, potom použiť svoj útok, aby ste zaistili, že si okamžite vyzdvihnete energiu, ktorá ju zvyčajne úplne doplní. To znamená, že priame, blízke stratégie sú väčšinou tie, ktoré sú odmeňované najviac; preto je Ballista oveľa ťažšie hrať. Stručne povedané, je to pocit, že systém bol vytvorený, aby špecificky stimuloval boj zblízka, ktorý občas otvára jednotky do konkrétnych stratégií.

Ráno Po

Veľa problémov, do ktorých sa táto hra dostáva, pochádza z jej neschopnosti správne zobrazovať informácie o boji. V chaose bitky, môžete ľahko mať štyri alebo päť prekrývajúcich sa škriatkov na jednej dlaždici, takže skákanie niekde ste si mysleli, že je v bezpečí môže skutočne viesť k vašej smrti. Pridajte určité nepriateľské útoky - ale nie všetky - ktoré sa budú posúvať z hornej časti obrazovky do dolnej časti bez varovania (alebo logického základu), nepriateľov, ktorí môžu teleportovať na vrchole vás, aby spôsobili škody zo zdanlivo akéhokoľvek rozsahu, škodlivých projektilov a energie snímače, ktoré vyzerajú bolestne (slovná hračka) podobné, AoEs pre výbušniny, ktoré sú veľmi vágne v najlepšom prípade, a hitboxes, ktoré sú nekonzistentné, a rýchlo si uvedomíte, že je veľmi ľahké sa dostať poškodené v nespočetných spôsobov, bez toho aby to vedel. V skutočnosti som dvakrát zomrela pri obrovských výbuchoch a nemohla som zistiť, ako alebo prečo sa to stalo pre život mňa. Doslovný život mňa, mysli vás!

Roguelite problémy

Skombinujte to s túžbou po hre byť roguelitom, a to môže naraziť ako dosť drakonické. Napríklad, váš maximálny HP je 4, ale lode začínajú kdekoľvek medzi 1-3 HP. Nepriateľské útoky riešia najmenej 1 poškodenie, ak dostanete zásah, ale niektoré, ako napríklad toxické útoky, ktoré sa týkajú zvyškového poškodenia, vás môžu ľahko zastreliť. Skutočným problémom tu nie je, že máte malé množstvo HP a že je ľahké zomrieť, ale skôr to, že väčšina mojich úmrtí bola spôsobená vecami, ktoré som nemohol ani vidieť. Rogueliti majú byť nároční, vo všeobecnosti povedané, ale keď väčšina výziev a mojich úmrtí pochádzala z vecí, ktoré bolo takmer nemožné sledovať alebo len vyložene mechanicky ovládať, mohlo by to byť rýchle.

Nechcem, aby ste získali nesprávny dojem: väčšina vecí fungovala správne 95% času. Ak však potrebujete hraničnú dokonalosť, aby ste mohli prejsť cez výzvu, vaša chyba by sa nemala znížiť tak drasticky vďaka vlastnému rozpätiu chýb pre chybu.

Podporné odliatky a iné Misc. predmety

Veľa podporných systémov hry má malý rozsah a rozsah. Existuje niekoľko „prostredí“ na boj, vrátane poľa asteroidov, hmlovín, slnečných vetra a búrky. Aj keď sú tieto od začiatku zaujímavé, rýchlo rastú.

Podobne, niektoré miesta majú SOS signály alebo neidentifikované signály, ale je tu len malá hŕstka rôznych možností dialógu, ktoré môžete prijímať, takže sa príliš rýchlo stáva svetskými. Pokrok pre vašu loď je tiež pomerne jednoduchý. Môžete si kúpiť upgrade pre vašu batériu (určuje počet akcií, ktoré môžete prijať), motory (určuje, ako ďaleko sa môžete pohybovať na energiu), trup (HP) a základný útok. Tam sú tiež sekundárne zbrane a doplnky, ktoré si môžete kúpiť, ako sú míny, rakety, alebo teleporty. Ale po hraní na pár hodín, budete vidieť všetky rôzne položky, ktoré môžete vidieť. Len niekoľko z nich skutočne zanechalo trvalý vplyv.

Na jednej strane to vyzerá zle. Rád by som mal viac obsahu na hranie, pretože základná hrateľnosť je tak zábavná a prostredie je očarujúce. Na druhej strane si uvedomujem, že je to malá indie hra, ktorá stojí 5 dolárov, a že malá veľkosť bude zrejmá na niektorých miestach.

Umenie a hudobný smer nie sú ničím výnimočným - sú to len štandardné cestovné pre indie titul - ale robia svoju prácu. Hra má trochu častejšie preklepy, ale nič príliš neuveriteľné. Tam bol tiež pár závady tu alebo tam, ako je schopný používať určité menu, keď by ste nemali byť schopní, ale nič, čo rozbilo hru.

zhrnutie

Skutočná hviezda prehliadky Ďalší krok Je to jeho boj, pretože je to najlepšia, najrozvinutejšia časť hry a preto, že s týmto titulom strávite väčšinu svojho času. Všetko ostatné je spravidla použiteľné, či už ide o vylepšenia, zbrane alebo mapu sveta. Kým tam je hŕstka frustrujúce problémy zmiešané v, cítim, že jedinečný predpoklad a úspešné vykonanie uvedenej premise naozaj urobiť hru ožijú. Ak ste fanúšikom titulov stratégie, shmupu alebo roguelitu, potom by ste mali určite dať tejto hre šancu.

---

Kópia bola poskytnutá na preskúmanie vývojármi.

Naše hodnotenie 8 Môže stratégia na ťahu, shmup, roguelite skutočne fungovať, alebo je to len fajkový sen? Recenzované na: Mac What Our Ratings Mean