Nintendo a hrubého čreva; História v desiatich minútach alebo menej

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 3 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 23 November 2024
Anonim
Nintendo a hrubého čreva; História v desiatich minútach alebo menej - Hry
Nintendo a hrubého čreva; História v desiatich minútach alebo menej - Hry

Obsah

Nintendo nebolo vždy neprekonateľným herným magnátom, ktorý je známy ako dnes, spoločnosť vďačí za svoje skromné ​​začiatky neskorej ére Meiji, kde začala ako jednoduchá hracia kartová spoločnosť.


Šťastie kreslenia

V jeho genéze v roku 1889, Fusajiro Yamauchi vdýchol život do predchodcu moderného Nintendo, Nintendo Koppai. Obchod sa zameriaval na výrobu hanafuda kariet, hra známejšia ako kvetinové karty. S cieľom dokončiť kartové obleky bola číselná hodnota priradená každému typu karty ľubovoľná. Ako ich popularita rástla, Yamauchi hľadal pomoc pre masovú výrobu týchto kariet, aby sa udržal pod kontrolou s ohromujúcim dopytom. Bez syna, aby pokračoval v jeho patrilineage, Yamauchi odovzdal pochodeň svojmu zákonnému synovi, Sekiryo Yamuachimu, v roku 1929. O štyri roky neskôr sa Sekiryo spojil s druhou spoločnosťou, ktorá vytvorila spoločnosť Yamuachi Nintendo a Co.

Hľadanie efektívnejší spôsob distribúcie pre jeho hanafuda karty, Sekiryo vytvoril Marufuku Co, Ltd, spolu s niekoľkými ďalšími značkami kariet, ktoré Nintendo vložil do hlavného prúdu trhu. Nasledovať jeho predchodca oblek, on pokračoval prijať jeho zať Shikanojo Inaba (neskôr meniť jeho priezvisko na Yamauchi po tom, čo sa vzal do rodiny). Bohužiaľ, neprevzal spoločnosť, pretože opustil svoju rodinu. Šikanjov syn, Hiroši, ktorého vzkriesili jeho starí rodičia, prevzal spoločnosť namiesto jeho neprítomného otca.


Narodenie novej éry

Po opustení školy, aby prevzal Nintendo potom, čo jeho starý otec zomrel, Hiroshi Yamauchi zmenil názov "Marufuku C. Ltd." "Nintendo Playing Card Co. Ltd." V roku 1953 si Nintendo vytvorila cestu do budúcnosti tým, že sa stala prvou spoločnosťou v Japonsku, ktorá vyrába hracie karty z plastov.

Po úspechu ísť do obchodu s Disney o desať rokov neskôr, Yamauchi začal rozširovať dosah Nintendo od taxislužieb, potravinárskych spoločností, a dokonca aj na predaj vysávače.

Príchod elektronických hier

Po vzostupe a páde karty hry, koncom 70. rokov Nintendo zlomil cestu do novej hernej scény prostredníctvom Magnavox Odyssey, ktorý je ľahký zbraň príslušenstvo dlhoval jeho existenciu Nintendo. Ešte skôr, ako boli systémy Famicom dokonca len náznakom myšlienky, "farebná televízna hra 6" a "farebná hra 15" boli prvými domácimi hernými systémami spoločnosti (počet na konci titulov označoval, ako množstvo hier každá konzola mala ). Nakoniec sa Nintendo dostal do arkádového herného okruhu Závod EVR. Avšak, v roku 1981 sa vyvinuli, s pomocou Shigeru Miyomoto, jednej z najznámejších hier v histórii.


Od opíc v sudoch po plechovku červov

S narodením 80. rokov prišiel s ním nová éra pre Nintendo a hry. Osol Kong vtrhli do miliónov arkád po celom svete, v ktorých nastal blížiaci sa zlatý vek multi-miliónovej spoločnosti, ktorú dnes poznáme a milujeme. Hra a hodinky série spolu s odpoveďou Nintendo zlyhanie série Atari, Nintendo Entertainment System, dúfal, že v polovici 80-tych rokov oživí umierajúcu hernú ekonomiku. Neskôr v tom roku Super Mario Brothers bol vydaný v Japonsku a stal sa obrovským úspechom. Mnohé z dnes uznávaných titulov boli niektoré z prvých hier, ktoré boli určené na americké vydanie NES koncom roku 1986, ako napr. Metroid a Super Mario Brothers 2.

Narodenie nového veku

90. roky vytvorili moderné hry, ako je známe dnes; Gameboy a Super NES boli rozhodujúce pre riadenie trhu s domácimi a mobilnými hrami. Ich nástupcovia, Gameboy Color a Nintendo 64, vyšli 29. septembra 1996 v Amerike. Klasické tituly ako pokemon v tom istom roku. Povolenie by sa neskôr ukázalo ako úspech, ktorý Nintendo vyžadovalo, aby sa opäť stal herným gigantom. O dva roky neskôr, bude Gameboy farba vydaná v Japonsku s Amerikou a Európou po obleku o mesiac neskôr.

Ako tisícročia prelomili horizont, Nintendo sa dostala na trh s CD zavedením GameCube 18. novembra 2002. Handheld strana vecí si zachovala svoj záväzok k herným kartám, keď predstavila Game Boy Advance rok pred vydaním GameCube ,

V roku 2004 debutovala Nintendo DS, ktorá posilnila dve obrazovky ako miesto predaja. Hoci by to mohlo vyvolať 3D grafiku, hardvér v tom čase zabránil systému filtrovať grafiku správne, čo viedlo k viac pixelovej grafike ako N64. Spolu s vylepšenou verziou ich najnovšieho vreckového počítača, DS Lite, Nintendo vydala Wii v novembri 2016. Bolo by to zhruba šesť rokov predtým, než herný gigant predstaví svoje konzoly novej generácie.

Pravý dotyk

Dňa 26. februára a 25. marca 2011, Nintendo 3DS urobil vlny v priemysle zavedením paralaxovej bariéry autostereoscopy, technológia, ktorá im umožňuje vytvárať 3D pre svojich spotrebiteľov, bez toho aby museli urýchliť použitie 3D okuliare. To nebolo až o rok neskôr, kým Nintendo WiiU vyšiel, že spoločnosť vytvorila radič, ktorý by mohol byť použitý v spojení buď na funkciu diaľkového, alebo ako obrazovka systému, mohol by sa tak projektovať na mal by hráč delegovať televízneho vysielania inde. Ovládač obsahoval aj funkcie ako akcelerometer, kameru, NFC a gyroskop.

Pozerať sa dopredu

Nie je jasné, kam smeruje Nintendo, o jeho systéme ďalšej generácie s kódovým označením "Nintendo NX" sa vie len málo. To, čo vieme s istotou je, že NX bude prevádzkovať hry z kaziet, čo je funkcia, ktorú Nintendo 64 (a jeho vreckové systémy) nevidia. V tomto momente je jedinou dostupnou informáciou špekulácia, keďže Nintendo neuverejní žiadne informácie okrem vydania systému v marci 2017.