Žiadna obloha nie je odložená z vysoko očakávaného júna Lift-Off

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 26 September 2021
Dátum Aktualizácie: 13 November 2024
Anonim
Žiadna obloha nie je odložená z vysoko očakávaného júna Lift-Off - Hry
Žiadna obloha nie je odložená z vysoko očakávaného júna Lift-Off - Hry

Je to ako humbuk Žiadna obloha Je to tak zdanlivo nekonečné, ako často vysielaná hra o vesmírnych hrách, 18,4 quintillion unikátnych planét, odkedy bola hra ohlásená na oceneniach VGX 2013. Zdá sa však, že a nové oneskorenie Znamená to, že fanúšikovia budú musieť čakať ešte dlhšie ako dátum vydania naplánovaný na 21. jún, aby zistili, či konzola exkluzívna pre konzolu PlayStation 4 dokáže žiť s humbukom.


Táto povesť prichádza s láskavým dovolením správy Kotaku, ktorá cituje viacero zasvätených zdrojov vrátane zamestnanca Gamestop, ktorý dostal pokyny na aktualizáciu dátumu vydania hry na propagačných materiáloch na adresu „Coming Soon“. Sony, ale Kotaku zdroje hovoria, že hra by nemala byť očakávaná "aspoň do Júl alebo august.”

Úprimne povedané, to prichádza ako znepokojujúce správy pre veľa-propagované hry. Žiadna obloha sa podarilo zaujať hráčov v posledných troch rokoch s zabil prívesov zdôrazniť svoje krásne procesne generované svety, a dokonca bol uvedený v mnohých non-herne. Toto potenciálne oneskorenie by však potvrdilo mnohé podozrenia, že hra má ustaraný vývoj, pričom mnohí kritici ju porovnávajú s neslávnym spora, 2008 hra Maxis, ktorý tiež predstavoval procesne generovaný prieskum vesmíru a jazdil vysoko na pre-release humbuk, ale ktorý nakoniec (a bohužiaľ) postrádal skutočne podstatný obsah.


Osobne sa domnievam, že hra nebude taká veľká ako to, čo sľúbil všetok hyperbolický marketingový materiál, ale tiež to nebude také zlé, ako by sme verili cynickým online kritikom. Hra nemala ani tvrdý dátum vydania až do marca tohto roku, takže je to určite o tom, že sa má posunúť späť menej ako mesiac pred tým, než má byť vonku.

Aj keď, vzhľadom na relatívne krátku dĺžku tohto oneskorenia, je pravdepodobné, že toto rozhodnutie bolo urobené tak, aby mal malý tím na Hello Games niekoľko týždňov navyše na opravu chýb, namiesto toho, aby naznačoval nejaký väčší problém s projektom alebo štúdiom. Realisticky bude hra pravdepodobne padať niekde medzi dva očakávané extrémy a bude to stále zábavná, ale nie život meniaca skúsenosť. Dovtedy budú musieť fanúšikovia čakať ešte dlhšie, než budú môcť skočiť do vesmírnych lodí a odštartovať do nových oranžovo-svetlých svetov.


[Obrázky pochádzajú z Hello Games a Kotaku]